Hasbro는 연휴 분기 실적 부진에 경고하고 일자리를 줄입니다.

게임 메이커 해즈브로

저스틴 설리반 | 게티 이미지

Hasbro 목요일 약 1,000명의 직원을 해고할 것이라고 발표하고 연휴 분기 실적 부진에 대해 경고했습니다.

장난감 제조업체의 주가는 장기 거래에서 6% 이상 하락했습니다.

Hasbro의 CEO인 Chris Cocks는 "Wizards of the Coast와 Digital Gaming, Hasbro Pulse, 라이센싱 사업의 강력한 성장에도 불구하고 우리 소비재 사업은 어려운 휴가 소비자 환경을 배경으로 XNUMX분기 실적이 저조했습니다."라고 말했습니다.

회사가 15년 말까지 연간 250억 300천만 달러에서 2025억 달러를 절약하려고 노력함에 따라 전 세계 인력의 약 XNUMX%가 정리 해고됩니다.

해즈브로는 연말연시 시즌을 포함한 1.68분기 매출이 전년 동기 대비 17% 감소한 1.92억XNUMX만 달러에 이를 것으로 예상한다고 밝혔다. Refinitiv의 데이터에 따르면 추정치는 Hasbro가 분기 동안 XNUMX억 XNUMX천만 달러에 달할 것으로 예상했습니다.

회사는 5.86년 내내 매출이 9년에 비해 2021% 감소한 XNUMX억 XNUMX만 달러에 이를 것으로 예상하고 있습니다.

“2022년 전체, 특히 2.0분기가 Hasbro에게 도전적인 순간이었지만, 우리는 XNUMX월에 공개된 Blueprint XNUMX 전략에 자신이 있습니다. 노름; 디지털; 그리고 빠르게 성장하는 우리의 소비자 및 라이선싱 비즈니스에 대한 직접적인 성장”이라고 Cocks는 말했습니다.

이 회사는 팬데믹으로 인한 장난감 판매와의 힘든 비교와 씨름하면서 최근 분기에 수익 문제에 직면했습니다. 소비자 지갑과 높은 수준의 재고에 부담을 주는 인플레이션.

Dungeons and Dragons, Magic: The Gathering 및 디지털 게임을 포함하는 Wizards of the Coast는 여전히 밝은 자리를 유지할 것이라고 장난감 제조업체는 말했습니다. 회사는 이 사업부가 339분기에 전년 대비 22% 증가한 1.33억 3만 달러의 매출을 창출하고 2021년 대비 XNUMX% 증가한 XNUMX억 XNUMX만 달러의 연간 매출을 달성할 것으로 예상하고 있습니다.

이 부문은 최근 Hasbro가 XNUMX년 된 Dungeons and Dragons의 오픈 게임 라이선스 수익 증대를 위해. 이달 초 로드아일랜드에 본사를 둔 이 장난감 제조업체는 제안된 변경 사항이 제XNUMX자 콘텐츠 제작자에게 도를 넘고 불공정하다고 보는 D&D 커뮤니티의 점증하는 우려를 해결하기 위해 라이선스 조건 업데이트를 연기했습니다.

Hasbro는 여전히 새로운 오픈 게임 라이선스(OGL)를 만들 계획이지만 로열티 구조를 포함하거나 타사 콘텐츠 제작자가 만든 지적 재산에 대한 액세스 권한을 부여하지 않을 것이라고 말했습니다.

회사는 16월 XNUMX일 XNUMX분기 실적을 발표할 예정이다.

출처: https://www.cnbc.com/2023/01/26/hasbro-stock-tanks-as-company-cuts-jobs-warns-of-weak-fourth-quarter.html