Disney는 Metaverse에서 어떤 이점을 얻을 수 있습니까?

Disney

  • 회사는 1923년에 설립되었습니다.
  • Disney는 Mickey Mouse, Goofy 등과 같은 캐릭터를 제공했습니다.
  • 엔터테인먼트 대기업은 Star Wars, MCU 등과 같은 프랜차이즈를 소유하고 있습니다.

미디어 및 엔터테인먼트 부문은 게임에 머물기 위해 글로벌 트렌드를 따라 잡았습니다. 다양한 시장에서 기술에 이르기까지 영화나 TV 시리즈를 통해 거의 모든 것에 대한 참조를 쉽게 찾을 수 있습니다. Reuters Breakingviews의 예측에 따르면 Disney(NYSE: DIS)는 이 분야에서 가장 큰 회사 중 하나이며 진화하는 세계에서 이익을 얻을 수 있습니다. 현재 DIS 주식은 발행 당시 $88.97에 거래되고 있었습니다.

디즈니, 올해 100주년 기념

Reuters 브랜드는 회사의 주요 명소인 디즈니랜드를 끊임없이 진화하는 메타버스와 연결했습니다. Disney의 테마파크는 수년 동안 조직의 성공에 중요한 역할을 해왔습니다. 아이부터 어른에 이르기까지 모두가 구피나 미키 마우스와 같은 사랑하는 캐릭터가 비할 데 없는 상상의 세계에서 살아 움직이는 것을 보고 싶어합니다.

1923년에 설립된 이 단체는 앞으로 100개월이면 창립 10주년을 맞이하게 됩니다. 2018년 디즈니랜드는 회사 수익의 약 40%를 차지했습니다. 메타버스 개발이 전반적으로 진행됨에 따라 기술을 사용하여 청중을 몰입형 경험으로 이끌 수 있습니다. 피 한 방울을 두고 타노스와 싸우는 토니 스타크를 보기 위해 타이탄을 걷는 것보다 더 좋은 것이 있을까요?

의심할 여지 없이 엔터테인먼트 매머드가 이 땅을 걸을 수 있는 큰 잠재력을 가지고 있지만 메타 및 엔비디아와 같은 거대 기업이 이 분야에서 우위를 점했습니다. Mark Zuckerberg는 회사가 2021년에 제목을 변경한 이후 이미 메타버스 개발에 많은 돈을 투자했습니다. Zuck Bucks는 자신의 비전에 대해 낙관적이지만 지속적인 유출은 향후 조직에 해를 끼칠 수 있습니다.

데이터에 따르면 이 산업은 22.79년에 2021억 39.8천만 달러를 창출했습니다. 전문가들은 2022년에서 2030년 사이에 996%의 연평균 성장률(CAGR)로 성장하여 XNUMX천 XNUMX백 XNUMX십억 달러 규모의 시장이 될 수 있다고 믿습니다. 소매, 교육, 엔터테인먼트 및 더 많은 분야의 많은 기업들이 메타버스에서 꽃을 피울 방법을 찾고 있습니다.

데이터에 따르면 소매업이 미국 일자리의 50% 이상을 차지합니다. Gucci, Prada 등과 같은 많은 패션 브랜드가 이미 메타버스에 진입했습니다. 가상 세계에서 잠재력을 보는 주요 기업은 사람들이 가상 세계에서 작업에서 영화 감상에 이르기까지 일상 활동을 수행할 수 있는 지구의 디지털 트윈 가능성을 나타냅니다.

Disneyland에 대한 흥미로운 가능성은 Roblox와 유사한 메타버스 경험으로 남아 있습니다. 가상 공간이 주류가 되면 회사는 "디즈니랜드 메타버스"를 제공할 수 있습니다. 실제 장소를 방문하는 대신 사용자는 실제로 Star Wars, Marvel Cinematic Universe(MCU) 등과 같은 특정 프랜차이즈 전용 디지털 세계를 방문할 수 있습니다.

최근 디즈니 Bob Iger를 회사 CEO로 복직시켜 Bob Chapek을 대신하고 조직의 사람들은 그것이 비즈니스를 강화하고 비용을 통제할 수 있다고 믿습니다.

출처: https://www.thecoinrepublic.com/2023/01/04/how-can-disney-benefit-from-metaverse/