GameFi는 전통적인 게임을 어떻게 변화시킬 수 있습니까?

GameFi

  • Animoca Brands CEO는 Future Blockchain Summit에서 자신의 생각을 공유했습니다.
  • 그들은 주로 게임 산업에 집중하고 있습니다.
  • 이 회사는 오픈 메타버스를 위해 78만 달러를 모금했습니다.

게임 부문은 게이머에게 보상을 제공하지 않습니다

전 세계 유수의 기술 기업들이 메타버스 부문을 개발하면서 게임 산업은 나날이 강해지고 있습니다. VR/AR 기기의 판매 증가가 매출에 크게 기여했습니다. 그러나 암호화 게임과 달리 기존 게임에서 누락된 수익 창출 요소는 여전히 논의의 주요 주제 중 하나입니다.

최근 Animoca Brands CEO Yat Siu는 Future Blockchain Summit에서 TDefi CEO와의 인터뷰에 출연했습니다. 그는 "게이머나 게임 조직이 아닌 Apple 및 FB와 같은 프로모터 및 광고주가 게임 수익의 가장 큰 부분을 차지합니다."라고 말합니다. 그는 지적했다 게임파이 메타버스에서 사용자를 끌어들이는 선도적인 요소가 될 것입니다.

그는 “메타버스는 단일 공간이 아니라 상호 연결된 여러 디지털 세계의 결합으로 궁극적으로 다중 우주를 만들 것”이라고 말했다. 게임파이 가상 경제 및 디지털 소유권 구축에 큰 역할을 할 것입니다. 그는 또한 현재 그들의 운영은 디지털 공간 개발에 중점을 두고 있다고 덧붙였습니다. 조직은 78년 2022월 동안 개방형 메타버스 개념을 위해 XNUMX만 달러를 모금했습니다.

그는 또한 이더리움 블록체인의 가치는 가스 요금만으로 결정될 수 없고 전체로서의 유용성에 따라 결정될 수 있다고 설명했습니다. 마찬가지로 우리는 하나 또는 두 개의 요소를 통해 메타버스의 가치를 측정할 수 없습니다. 전체적으로 계산해야 합니다.

보고서에 따르면 게임 부문은 198.4년에 2021억 달러를 창출했습니다. 이 숫자는 2022년 말까지 증가할 것으로 예상됩니다. Apple과 Meta는 수익 창출과 관련하여 선두 기업으로 남아 있습니다. Apple은 플랫폼에서 사용 가능한 모든 애플리케이션에 대해 30%의 수수료를 부과합니다. 그럼에도 불구하고 게임 수익을 통해 많은 수입을 창출했습니다.

Epic Games는 2021년 XNUMX월에 Apple을 상대로 소송을 제기했습니다. 이 기술 대기업이 시장에서 독점 관행을 하고 있다고 주장했습니다. Apple은 Epic 이후 App Store에서 Fortnite를 제거했습니다. Games 고객을 대체 결제 모드로 안내하기로 결정했습니다. 그러나 평결은 아이폰 제조사가 이러한 관행을 시장에서 행사할 수 없다는 결론을 내렸다.

2019년 Apple은 Microsoft, Nintendo, Sony 및 Activision을 합친 것보다 2억 달러 더 많은 수익을 창출했습니다. 18년 2022월 69일, 회사는 XNUMX억 달러에 Activision을 인수했습니다. Nvidia는 메타버스 앱 개발을 위한 메타버스 플랫폼인 Omniverse를 개발했습니다. 

이것은 기술 거물들이 전 세계적으로 메타버스를 어떻게 개발하고 있는지 보여주는 몇 가지 예일 뿐입니다. GameFi가 디지털 세계에 통합되면 사용자가 놓치고 싶지 않은 산업이 될 것입니다.

출처: https://www.thecoinrepublic.com/2022/10/13/how-gamefi-can-transform-traditional-gaming/