혼합 현실이 습관에 영향을 미치고 사람들이 불가능한 일을 성취할 수 있도록 하는 방법 – Cryptopolitan

혼합현실(MR)은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 결합이다.

MR은 사용자가 가구나 다른 사람과 같은 실제 개체와 가상 요소 모두와 상호 작용할 수 있는 공간을 만들어 물리적과 디지털의 경계를 모호하게 합니다.

혼합 현실이 우리의 습관에 미치는 영향은 엄청납니다. MR은 상세한 시뮬레이션에서 우주비행사를 훈련시키거나 전 세계에서 온 친구들과 가상 게임을 할 수 있는 것과 같이 이전에는 불가능하다고 생각했던 일을 사람들이 할 수 있게 해주었습니다. 혼합 현실은 교육 목적으로도 사용되고 있어 학생들이 교실을 떠나지 않고도 다양한 환경을 탐색하고 실험할 수 있습니다.

혼합 현실 작동 방식

혼합 현실(MR)은 현실 세계 위에 디지털 콘텐츠를 오버레이하여 작동합니다.

MR은 카메라, 센서 및 디스플레이가 포함된 헤드셋을 사용하여 이미지, 텍스트, 사운드 및 기타 요소를 사용자의 시야 앞이나 뒤에 표시함으로써 이를 달성합니다. 헤드셋은 또한 사용자가 이동할 때 디지털 요소가 제자리에 유지되도록 공간에서 사용자의 위치를 ​​추적할 수 있습니다.

혼합 현실 및 습관

좋은 습관 기르기

MR은 안전하고 지원적인 환경에서 사용자의 성과에 대한 피드백을 제공함으로써 긍정적인 습관을 만들 수 있습니다. 예를 들어 MR 기반 게임이나 애플리케이션은 사용자가 목표를 향해 어떻게 진행되고 있는지에 대한 피드백을 제공할 수 있습니다. 또한 특정 이정표를 달성하면 보상을 제공하여 사용자가 자신의 활동을 따라갈 수 있도록 동기를 부여할 수 있습니다.

의료 환경에서 환자가 만성 질환에 대처하도록 돕거나 보다 규칙적인 운동과 같은 긍정적인 생활 습관 변화를 돕습니다.

집중력과 생산성 향상

MR은 사용자가 작업에 집중하고 생산성을 높일 수 있도록 도와줍니다. 가상 요소를 사용하여 사용자는 물리적 작업 공간을 이동하거나 재정렬할 필요 없이 다른 프로젝트 간에 빠르게 전환할 수 있습니다. MR 기반 응용 프로그램은 다른 방법으로는 시각화하기 어려운 정보에 대한 자세한 보기를 제공하여 사용자가 필요한 정보를 쉽게 찾을 수 있도록 합니다.

동기 부여

MR은 또한 사용자가 자신의 진행 상황을 시각화할 수 있도록 함으로써 동기 부여에 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어, MR 기반 게임 또는 응용 프로그램은 사용자에게 게임 플레이 또는 작업 완료를 통해 성능이 어떻게 향상되었는지 보여주는 그래프를 제공할 수 있습니다. 특정 목표를 향해 진전을 이루고 있다는 사실을 알면 동기 부여와 참여를 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다.

기억력 향상

MR은 또한 기억력을 향상시킬 수 있습니다. MR을 사용하면 사용자가 경험한 몰입감 때문에 정보와 이벤트를 더 쉽게 기억할 수 있습니다. 예를 들어 학생들이 고대 로마의 가상 복제품이나 다른 역사적 장소를 탐색할 수 있게 해주는 MR 애플리케이션은 학교에서 역사 수업을 향상시킬 수 있습니다. 이것은 경험이 매우 상세하고 매력적이기 때문에 학생들이 정보를 더 쉽게 기억하는 데 도움이 됩니다.

혼합 현실은 습관에 어떤 부정적인 영향을 미칠 수 있습니까?

MR은 또한 사용자 습관에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 다음은 다섯 가지 방법입니다.

1. 신체 활동 감소: MR은 신체 활동을 장려할 수 있지만 사용자가 가상 ​​세계에 너무 몰두하면 야외 활동이나 운동에 대한 관심을 잃을 수 있습니다.

2. 중독 위험 증가: 모든 형태의 기술과 마찬가지로 사용자가 MR 응용 프로그램 및 게임에 중독될 가능성이 있으며, 이는 신체적, 정신적 건강에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

3. 공감 감소: 사용자가 가상 ​​세계에 더 몰입할수록 물리적 환경에 있는 다른 사람에게 공감을 표시할 가능성이 낮아져 사회적 고립 문제가 발생할 수 있습니다.

4. 중요한 작업 방해: MR 응용 프로그램은 당면한 작업보다 더 매력적일 수 있으므로 사용자가 중요한 작업이나 기타 책임을 완료하는 데 방해가 될 수 있습니다.

5. 과도한 멀티태스킹: MR 애플리케이션은 또한 사용자가 과도한 멀티태스킹을 하도록 부추겨 실제 문제나 작업을 처리할 때 집중력과 집중 시간을 감소시킵니다. 이는 궁극적으로 낮은 생산성 수준과 최적이 아닌 결과로 이어질 수 있습니다.

전반적으로 MR은 습관에 긍정적인 영향을 미칠 가능성이 있지만 사용자가 이 기술을 사용할 때 잠재적인 위험을 이해하고 주의를 기울이는 것이 중요합니다.

사용량을 제한하고 세션 사이에 휴식을 취함으로써 사용자는 정신적 또는 신체적 건강을 손상시키지 않고 MR을 최대한 활용할 수 있습니다.

기업은 잠재적으로 중독성이 있는 행동 대신 긍정적인 행동을 촉진하는 경험을 만들기 위해 노력해야 합니다. 이러한 종류의 책임감 있는 사용을 통해서만 MR이 개인의 습관과 사회에 진정으로 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

혼합 현실의 실제 응용 프로그램

1. 교육: MR은 학생들을 위한 몰입형 학습 경험을 만들어 학생들이 실시간으로 먼 위치나 과거 사건을 탐색할 수 있도록 합니다.

2. 의료: MR은 의사와 임상의가 데이터를 3D로 보고 보다 정확한 진단을 제공할 수 있도록 합니다.

3. 소매: MR은 고객이 관심 있는 제품을 더 잘 이해할 수 있도록 도와주어 다양한 각도에서 항목을 보고 자신의 공간에 어떻게 맞는지 확인할 수 있도록 합니다.

4. 제조: MR은 복잡한 구성 요소를 조립하기 위한 자세한 지침을 제공하여 제조업체가 효율성을 높이도록 도울 수 있습니다.

5. 게임: MR 기반 게임 경험을 통해 게이머는 가상 세계에 더욱 몰입하고 복잡한 시나리오를 쉽게 탐색할 수 있습니다.

6. 관광: MR은 여행자가 도착하기 전에 목적지에 대한 3D 표현을 제공하여 여행자가 도착했을 때 무엇을 기대해야 하는지 아이디어를 얻을 수 있도록 함으로써 계획을 세울 수 있습니다.

7. 협업: MR을 사용하면 원격 팀이 프로젝트에서 보다 효과적으로 만나고 협업할 수 있으므로 여러 당사자가 멀리 떨어져 있어도 직접 함께 작업하는 것처럼 상호 작용할 수 있습니다.

기술이 계속 성장하고 발전함에 따라 MR의 새롭고 혁신적인 응용 프로그램이 등장할 가능성이 높습니다. 이 기술이 우리 삶에 긍정적인 영향을 미칠 수 있는 잠재력은 무궁무진하며, MR로 얼마나 더 많은 것을 탐구하고 창조할 수 있는지 보는 것은 흥미진진합니다.

혼합현실과 블록체인 기술

혼합현실과 blockchain 기술은 다양한 산업에 혁명을 일으킬 잠재력을 가지고 있습니다. 다음은 MR과 블록체인이 함께 작동할 수 있는 XNUMX가지 방법입니다.

1. 안전한 데이터 저장: 블록체인 기술은 MR 애플리케이션에서 수집한 데이터를 안전하게 저장하여 사용자 데이터를 비공개로 보호할 수 있습니다.

2. 향상된 신원 확인: 향상된 신원 확인을 위해 MR을 사용하여 기업이 사용자의 신원을 실시간으로 인증할 수 있습니다.

3. 몰입형 광고: MR과 블록체인 기술을 결합함으로써 기업은 보다 몰입적인 방식으로 사용자에게 타겟 콘텐츠를 전달하는 보다 매력적인 광고 경험을 제공할 수 있습니다.

4. 연결된 경험: MR과 블록체인은 사용자가 작업에 대해 실시간으로 협업하는 연결된 경험을 만들 수 있습니다.

5. 자동화된 결제: 스마트 계약은 블록체인을 사용하여 MR 애플리케이션 내에서 이루어진 결제를 자동화하고 분산 원장을 통해 안전하게 관리할 수 있습니다.

6. 데이터 시각화: 블록체인과 MR은 복잡한 데이터 세트를 적극적으로 시각화하여 사용자가 정보를 더 쉽게 이해하고 통찰력을 얻을 수 있도록 합니다.

이 두 가지 기술이 계속 발전함에 따라 결합된 기능의 보다 혁신적인 응용 프로그램이 등장할 것입니다. MR 및 블록체인 기술의 잠재력은 엄청나며 이러한 기술의 사용이 계속해서 증가하는 것을 보는 것은 흥미로울 것입니다.

혼합 현실을 사용하는 회사의 예

1. 마이크로소프트-마이크로소프트는 홀로렌즈(HoloLens) 기기 출시, 다양한 분야에서 이러한 기술을 활용한 애플리케이션 개발 등 MR 활용에 앞장서 왔다.

2. NASA–NASA는 MR을 사용하여 우주 비행사를 위한 시뮬레이션을 만들어 우주 임무를 더 잘 준비할 수 있도록 합니다.

3. 월마트–Walmart는 MR을 사용하여 고객에게 대화형 쇼핑 경험을 제공하여 구매하기 전에 가상으로 옷을 "입어볼 수" 있습니다.

4. Volvo–Volvo는 고객이 집을 떠나지 않고도 모든 각도에서 신차 모델을 탐색할 수 있는 "가상 자동차 쇼룸"을 고객에게 제공함으로써 판매 프로세스에 MR 기술을 사용하고 있습니다.

5. 매직리프– 매직리프는 자체 MR 플랫폼을 개발하고 이를 활용한 대안 엔터테인먼트 창출에 주력하고 있다. 이러한 애플리케이션은 교육에서 게임 등에 이르기까지 다양합니다.

결론

혼합 현실은 다양한 산업에 혁명을 일으킬 수 있는 잠재력을 가진 흥미로운 신기술입니다. 의료 및 교육에서 엔터테인먼트 및 관광에 이르기까지 여러 가지 혁신적인 방법으로 MR을 사용할 수 있습니다.

이를 블록체인 기술과 결합하면 안전한 데이터 스토리지 솔루션, 자동 결제, 향상된 신원 확인 등을 생성할 수 있는 잠재력을 발휘합니다. 기술이 계속 발전함에 따라 개발자는 더 많은 혼합 현실 응용 프로그램을 구축할 가능성이 높습니다. MR과 블록체인이 미래에도 우리의 삶을 어떻게 계속 형성할 수 있는지 보는 것은 흥미진진할 것입니다.

출처: https://www.cryptopolitan.com/how-mixed-reality-affects-habits/