엔터테인먼트 산업의 로봇 공학은 성장을 위해 다른 부문과 어떻게 얽힐 수 있습니까?

로보틱스는 한동안 엔터테인먼트 산업 전반에서 성장하는 필수 요소였습니다. 혁신적인 카메라와 각도를 통해 영화와 TV의 장면을 향상시키거나 놀이공원에서 볼 수 있는 놀이기구를 통해 로봇 공학은 우리 눈앞에서 꾸준히 발전하고 있습니다. 이것의 다음 단계는 무엇입니까 성장하는 부문?

지금까지 큰 성공을 거둔 분야 중 하나는 영화 및 TV 세트에서 로봇 스턴트 복식을 사용하는 것입니다. 기계를 사용하면 복잡하고 일반적으로 매우 위험한 장면을 무생물을 사용하여 촬영할 수 있으므로 창의적인 팀이 화면의 장면을 최대한 활용할 수 있습니다.

로봇은 인간처럼 보이도록 모양과 설계가 되어 있으며 복잡한 작업과 움직임을 수행하도록 프로그래밍할 수도 있습니다. 이것은 로봇 장난감과 애완 동물로 확장되었으며, 다시 한 번 세트의 위험을 완화하는 데 활용되었지만 프로그래밍의 용이성 때문이기도 합니다. 주요 개발 포인트가 된 영역은 움직임 모방이었습니다.

현대 엔터테인먼트에서 사용되는 또 다른 인기 있는 로봇 공학 방법은 조명, 카메라, 사운드 및 전반적인 리깅입니다. 이와 관련하여 최고의 효과를 내기 위해 로봇 공학을 수행한 영역은 라이브 이벤트였습니다. 라이브 콘서트는 맞춤형 각도를 캡처하고 고급 동기화를 위해 로봇 공학을 사용하여 복잡한 리그를 설정했으며 동일한 개념이 라이브 스포츠, 특히 축구에 사용됩니다.

드론 촬영은 또한 두바이와 전 세계의 특별 행사에서 유명한 드론 쇼로 영역에 진입하기 시작했습니다. 로봇 놀이공원 놀이기구는 전 세계의 유원지와 카니발에서 방문자를 수용하고 레스토랑과 전시회에서 로봇 서버를 제공하는 주류가 되었습니다.

핵심 통찰력

As 로봇은 많은 기능을 수행할 수 있습니다 인간은 미디어와 엔터테인먼트 전반에 걸쳐 로봇을 더 이상 적용할 수 없다는 것이 보장됩니다.

비즈니스 기계 전반에 걸쳐 로봇 공학을 사용하는 성능 향상 회사인 Robosport는 로봇 산업 전반의 밝은 미래를 내다보고 있습니다.

현재 목표로 하는 분야에서 활동하고 있습니다. 인간의 성과를 향상 인간 요소를 대체하는 대신 로봇 공학을 통해.

“이 분야에 대한 우리의 첫 진출은 스포츠입니다. Robosport의 설립자이자 CEO인 Salvatore LoDuca는 이렇게 말했습니다.

"야구로 시작하는 동안 우리는 테니스, 골프, 축구, 심지어 엔터테인먼트와 같은 다른 영역에 걸쳐 필요한 특정 스포츠 및/또는 움직임에 대한 기술을 맞춤화하여 다른 스포츠 및 노력을 위한 새로운 기술을 개발하기를 희망합니다."

Robosport는 대측성 훈련과 무작위화를 결합하는 방법론을 도입한 최초의 회사입니다. 둘 다 자연적인 신체 메커니즘을 사용하여 신경망을 열고 더 많은 것에 연결할 수 있는 뇌의 능력을 육성하는 본질적으로 유기적이고 비침습적이며 비약물적인 관행입니다. 근육과 근섬유. 이것의 사용은 영화, TV 및 게임 전반에 걸쳐 VR 및 AR 기술로 더욱 확장될 수 있습니다. Robosport의 작업은 동료 심사를 거친 Journal of Sport and Human Performance에 테스트 및 게시되었습니다.

Robosport가 첫 번째로 목표로 삼은 영역은 야구 배팅 티입니다. 전통적으로 타자는 선택한 위치에 티를 놓고 그대로 유지하여 플레이트 주위를 이동할 때 동일한 지점 또는 동일한 평면에 스윙 경로를 만듭니다.

이 회사의 출시 제품에는 수천 개의 무작위 위치로 프로그래밍된 XNUMX축 티와 XNUMX축 어댑터가 포함되어 있어 가능한 모든 근육 기억 활동에 대한 막을 닫습니다. 무작위 특성은 타자들이 각 스윙을 "다시 생각"하게 하고 처음으로 "스트라이크 존에 대한 지식"을 효과적으로 가르칩니다.

다가오는 로봇 응용 프로그램에서 LoDuca는 다음을 추가했습니다.

"향후 제품에는 공간 인식 카메라와 소프트웨어를 통해 사용자의 3D 입방체 스트라이크 존을 결정할 수 있고 타자를 위해 자동으로 공을 교체할 수 있는 특허 승인된 상용 등급 로봇 티의 개발이 포함됩니다."

“이 상업용 티 버전은 메인주의 코치가 텍사스의 타자를 보고 원격으로 스트라이크 존의 다른 부분으로 티를 이동하고 스트라이크 존의 다른 영역에서 타자의 형태를 평가할 수 있도록 스카우트에 사용할 수 있습니다. 우리는 또한 배트 속도, 스윙 각도, 볼 속도, 궤적, 스핀 및 공이 야구장에서 끝나는 위치와 같은 데이터 메트릭을 캡처하는 승인된 특허를 보유하고 있습니다.”

“이제 이것이 영화나 TV 세트에서 어떻게 사용될 수 있는지 생각해 보십시오. 우리는 기술적으로 사람의 실수를 완전히 없애고 로봇 공학을 프로그래밍하여 속도, 각도 및 움직임을 지시하고 최고의 샷을 캡처하는 방법을 실시간으로 생각할 수 있습니다. 가능성은 정말 끝이 없습니다.”

업계와 회사를 위한 다음 단계에 대해 그는 "실제 성능 향상을 제공하는 경향 때문에 사용자가 로봇 애플리케이션에 대한 믿음과 충성도를 갖게 되면 새로운 기술을 개발하면서 도구와 의류의 마케팅을 시작할 수 있습니다. 다른 분야도 강화할 것”이라고 말했다.

LoDuca는 "우리는 또한 가상 투수가 다양한 투구 유형, 속도 및 릴리스 지점의 가상 공을 던질 뿐만 아니라 왼손 투수 또는 오른손 투수에서 나오는 공을 무작위로 지정하는 증강 현실 시스템 개발에 대한 승인된 특허를 보유하고 있습니다."라고 말했습니다. .

"가상 공은 티에서 실제 공과 교차하며 타자의 목표는 가상 공이 교차하는 가장 가까운 지점에서 실제 공을 치는 것입니다."

이 회사는 증강 현실의 발전이 타자에게 타이밍을 가르치고 아직 시장에 나와 있는 어떤 것보다 실제 게임에 훨씬 더 가까운 연습 세션을 만드는 효과적인 수단을 더 잘 제공할 수 있을 것이라고 믿습니다. 이러한 형태의 훈련은 가상 현실과 달리 증강 현실의 Robosport 시스템이 실제 배트, 실제 공 및 실제 스윙을 제공하므로 타격 연습의 다음 진화로 간주됩니다.

로봇 공학의 채택 증가는 지난 XNUMX년 동안 사회가 수용한 미래 지향적 아이디어에 대한 초점을 고려할 때 놀라운 일이 아닙니다. 로보틱스는 또한 잠재적인 고속 성장 지역 사용자 경험을 향상시키기 위해 Web3의 세계에서.

출처: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/06/06/how-robotics-in-the-entertainment-industry-could-intertwine-with-other-sectors-for-growth/