가상 엔터테인먼트가 최첨단 기술과 레거시 기술을 결합하는 방법

많은 산업에서 볼 수 있는 패턴은 기술이 문화 및 사회와 함께 변화한다는 것입니다. 이는 엔터테인먼트 분야에서도 마찬가지입니다. 소비자에게 가장 분명한 것은 지상파 TV에서 Netflix와 같은 스트리밍 서비스로의 전환입니다.NFLX
아마존AMZN
초기. 더 큰 유연성으로 인해 소비자는 방송 시간에 따라 결정되는 엔터테인먼트 일정에서 자신을 분리할 수 있었습니다. OTT 플랫폼은 개인의 자유에 초점을 맞춘 일상적인 작업과 학습의 변화하는 패턴에 맞춰져 있습니다. 이러한 서비스의 확장은 개인용 디지털 장치가 표준이 되고 미디어 소비가 보다 사적이고 개인적인 것이 되는 시기에 이루어졌습니다.

TV, 영화, 음악이라는 레거시 미디어를 넘어 가상 현실, 인공 지능 및 가상 메타버스 영역에서 다른 발전이 일어나고 있습니다. 이러한 기술적 도약을 활용하여 Sensorium Galaxy의 제작자는 사람이 거주하는 메타버스를 시장에 출시했습니다. 최첨단 기술을 사용하는 AI 기반 아바타에 전원을 공급하고 불멸의 가상 존재에 대한 아이디어를 가능성의 영역으로 가져옵니다.

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바퀴를 재발명하는 것 이상의 VR

기술의 다른 발전은 텔레비전과 매우 유사한 제품을 판매하는 스트리밍 서비스와 같은 이전 형식의 연속이지만 진정으로 새로운 것으로 간주될 수 있는 영역 중 하나는 가상 현실입니다.

2020년대에 시작된 이후 개발자와 아티스트는 기술과 사용 방법을 파악하기 시작했습니다. 대부분의 초기 VR 프로젝트는 비디오 게임이나 소규모 실험 게임과 같은 다른 미디어의 포트였습니다.

Sensorium은 가상 현실을 기반으로 구축된 최초의 메타버스입니다. 초기 VR 플랫폼의 문제는 실제처럼 느껴지는 세상을 표현할 수 없고 해상도가 낮고 만화 같다는 것이었습니다. 메타 플랫폼이 인정하는 기술적 한계에도 불구하고FB
이와 관련하여 CEO인 Mark Zuckerberg는 Sensorium에서 포토리얼리스틱 그래픽을 구현하여 사용자를 새로운 세계에 몰입.

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클릭 한 번으로 디지털 불멸성을 실현할 수 있습니까?

인공 지능은 과거에 주로 비디오 게임에서 세계를 채우는 데 사용되었지만 디자이너가 종종 하드 코딩한 반복적이거나 일반적인 대화 옵션으로 인해 상호 작용하는 데 설득력이 없고 흥미롭지 않은 경우가 많았습니다.

이와는 달리 Sensorium은 신경망을 활용하여 고유한 성격과 기억을 갖고 상황 정보를 고려할 수 있는 가상 개체를 생성했습니다. 신경망의 특성은 또한 그들이 세상을 습관화하면서 지속적으로 배우고 성장할 수 있음을 의미합니다.

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이러한 AI 기반 메타버스의 가상 존재와 사용자의 아바타는 외부 간섭과 독립적으로 세계에 존재할 수 있으며 사용자의 성격 특성, 외모, 기억은 그들이 사라진 후에도 메타버스에서 살아갈 수 있습니다.

이 AI 기반 디지털 불멸성은 초현실주의의 아버지 살바도르 달리를 부활시키는 데에도 사용되었습니다. 좀비 형식주의에 대한 그의 의견부터 시사에 이르기까지 모든 것을 이야기할 수 있습니다. 고급 AI를 사용하여 메타버스 사용자는 역사적인 인물과 어느 정도 떠나지 않은 것처럼 유동적인 대화를 나눌 수 있습니다.

이러한 AI 생명체는 메타버스 외부로 확장될 수도 있습니다. 관계와 대화는 사용자의 휴대폰을 통해 유지될 수 있으며, 인간과의 상호 작용에서 빛을 발하는 AI 성격으로 사진과 비디오를 찍어 메타버스에서 삶을 공유할 수 있습니다.

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레거시 기술을 어떻게 재정의합니까?

비디오 스트리밍 서비스, 음악 스트리밍 및 온라인 뉴스와 같은 기술에서 본 것처럼; 엔터테인먼트 형식은 시간이 지남에 따라 민주화되고 접근하기 쉬워집니다. 그것들은 모두 공동의 이야기와 음악이라는 인간의 핵심 활동과도 관련이 있습니다.

By 끊임없이 거주하는 메타버스와 가상 현실을 결합, 지리적 및 재정적 경계 밖에서 콘서트가 열리도록 허용할 수 있습니다. 다중 사용자 던전과 같은 초기 '프로토 메타버스' 중 일부는 매우 추상적인 공동 경험을 허용했지만, 사실적인 그래픽에 대한 이 새로운 초점과 실제 환경을 통해 이동하고 아바타 및 인간 거주자와 유동적으로 상호 작용할 수 있는 것은 경험을 제공합니다. 실제 콘서트에 가깝습니다.

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Steve Aoki 및 David Guetta와 같은 아티스트가 참여함으로써 이 플랫폼은 우리가 기술을 통해 문화적으로 자신을 표현하는 방법의 중요한 다음 단계가 될 수 있습니다. 지속적으로 기술을 한계 너머로 밀어붙이고 AI를 사용하여 가상 동반자를 생성함으로써 우리는 가상 영역에서의 경험을 재구성하여 실제 세계에서만큼 영향력을 발휘할 수 있는 기회를 얻습니다.

출처: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2023/02/07/how-virtual-entertainment-is-merging-cutting-edge-technology-with-legacy-techniques/