ICYMI: Mars Labs Metaverse AMA의 주요 하이라이트

대표이사 케빈 창 화성 연구소, 그리고 브랜드 및 비즈니스 개발 매니저인 Amy Lee는 지난 주 공식 OKX Telegram 채널에서 AMA(무엇이든 물어보세요)를 주최했습니다. 라이브로 대화를 들을 수 없었던 사람들을 위해 이벤트에서 얻은 몇 가지 주요 내용을 소개합니다.

그들의 말로: The Mars Metaverse Project란 무엇인가

간단히 말해, Kevin과 그의 팀은 사용자가 채팅하고, 친구와 상호작용하고, 스포츠를 하고, 그림을 그리고, 예술가가 되거나 캠핑을 즐길 수 있는 화성을 테마로 한 메타버스 게임 플랫폼을 만들고 있습니다. 사용자는 “게임을 하면 보상을 받지만 해변에서 쉬는 것도 보상을 받을 수 있습니다. 모든 플레이어는 독특하고 중요하기 때문입니다. 그리고 그것이 함께 우리의 메타버스 생태계를 구성합니다.”

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Mars Labs 토크노믹스

Kevin은 Mars 토크노믹스가 게임을 즐기는 사용자 수를 기반으로 한다고 말합니다. 케빈은 다음과 같이 설명합니다.

“게임을 출시할 때 일일 활성 사용자는 공유할 보상의 기본 숫자 역할을 합니다. 그리고 MRST는 게임 내 아이템 구매를 위한 유틸리티 또는 지출 토큰 역할을 합니다. 또는 실제로는 일종의 메타버스 세계에서 살기 위한 것입니다. 저희 게임은 모바일 게임을 무료로 플레이할 수 있지만 확장된 콘텐츠를 즐기기 위해 시스템, P2E 시스템에서 생성된 토큰인 MRST를 사용해야 합니다. 개인 사용자 또는 아티스트가 생성하는 NFT를 구매하거나 생성하는 데 사용할 수 있습니다. 또는 주택이나 건물용 가정용 가구를 구입할 수도 있습니다. 사용자가 메타버스의 생명체에게 해를 끼치는 규칙을 위반하면 벌금을 지불하는 데에도 사용됩니다.”

나중에 AMA에서 Amy는 약 100,000 DAU인 일일 활성 사용자 수에 따라 토큰이 발행된다고 설명합니다. 이 숫자를 기준으로 Mars는 하루에 약 330,000개의 MRST를 발행하며 이는 사용자당 일일 보상으로 약 2.8 MRST입니다. 기본 배출율은 2% 내외이며 DAU 100,000을 기준으로 합니다. Mars 팀은 "MRST를 소진하지 않고 1.8%가 되도록 반품 또는 지출에 집중합니다."

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2023 년에 기대할 사항

Kevin과 그의 팀은 2018년에 게임 개발자 스튜디오로 시작했지만 지금은 "업계의 초기 스타터"가 되기 위해 메타버스에 "올인"하는 데 전념하고 있습니다. 전체적으로 메타버스 산업은 아직 초기 단계에 있으며 2023년은 화성에 대한 첫 번째 "스트레스 테스트"가 될 것입니다. 케빈 말한다:

“우리는 준비 중입니다. 우리는 메타버스가 사람들이 콘텐츠를 만들고, 사교하고, 공유하기 위해 상호 작용해야 하는 장소여야 한다고 믿기 때문에 메타버스가 대규모 멀티플레이어 온라인을 기반으로 하는 내년 첫 번째 스트레스 테스트를 위해. 그래서 우리가 개발해 온 서버 성능을 확인하기 위한 "스트레스 테스트"를 위해 수백, 수천 명의 사람들이 한 장소에 모이는 것을 보고 있습니다.”

'궁극적 목표'

Kevin에 따르면 MRST 토큰은 사용자에게 보상하는 것입니다. 그러나 MRST는 Roblox 및 Zepetto와 같은 web2 메타버스 프로젝트만큼 많은 사용자를 끌어들이는 궁극적인 목표를 가지고 서비스뿐만 아니라 서비스에도 사용됩니다. 

Kevin에 따르면 MRST의 두 번째 목표는 브랜드가 코인을 채택하고 생태계를 만드는 것입니다.

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출처: https://invezz.com/news/2022/11/21/icymi-key-highlights-from-mars-labs-metaverse-ama/