인피니트 리얼리티, SPAC 합병으로 128억XNUMX만 달러 모금 기대

메타버스는 아직 정확한 정의가 없을 수 있지만 많은 찬사를 받고 있습니다. Meta CEO인 Mark Zuckerberg는 가상 공간이 중요한 역할을 할 궁극적인 디지털 미래에 대한 장기 비전을 가지고 있습니다. 최근 메타버스에 초점을 맞춘 회사 인피니트리얼리티가 SPAC(Special Purpose Acquisition Company)를 통해 기업공개를 한다고 발표했다. 조직은 128억 1.85천만 달러의 평가액으로 XNUMX억 XNUMX만 달러를 모으는 목표를 가지고 있습니다.

무한한 현실 공개

이 회사는 투자 조직인 Newbury Street Acquisition Corporation(NASDAQ: NBST)과 합병할 예정입니다. 합병을 통해 Infinite Reality는 Warner Bros. Discovery Sports와 같은 주류 브랜드와 협력할 수 있습니다. 이 회사는 470년 2022월에 ReKTGlobal을 XNUMX억 XNUMX천만 달러에 인수했습니다.

Company의 CEO인 John Acunto는 최근 GamesBeat Summit에 출연했습니다. 그는 그들이 재무를 자신있게 유지할 것이라고 말했습니다. 그는 "클라이언트를 위한 몰입형 경험을 만드는 데 매우 박차를 가하고 있다"고 덧붙였습니다. 밸류에이션 변화와 관련하여 그는 이것이 "글로벌 거시경제"가 밸류에이션의 역학을 어떻게 변화시켰는지 설명한다고 말합니다.

게임 부문이 메타버스로 가는 길을 개척할지 여부와 관련하여 John은 e스포츠 회사인 ReKTGlobal과의 거래가 몰입형 경험과 브랜드를 연결하는 데 중점을 두고 있다고 말했습니다. 그는 이러한 움직임이 조직의 몰입형 경험 제공 및 상업적 수익 창출 기회에 활력을 줄 것이라고 생각합니다.

Infinite Reality는 ReKTGlobal을 인수하여 메타버스 플랫폼의 런치패드로 사용했습니다. 이 회사는 메타버스 응용 프로그램으로 유명하지만 그 속성은 주로 게임 및 e스포츠 공간에 있습니다. 그들은 NFT 및 기타 디지털 수집품을 통해 네트워크에서 직접적인 수익원을 가져오기를 원합니다.

또한 생태계에서 활동하는 브랜드가 직접 데이터에 액세스할 수 있도록 계획했습니다. 이것은 다른 것들과 달리 그것들을 독특하게 만들 것입니다. 메타 버스 Infinite Reality의 CIO인 Ellliot Jobe는 Fortnite 및 Roblox와 같은 거인이 말했습니다. 게임 및 메타버스 산업은 사람들이 여러 플랫폼을 통해 가상 공간에서 자신의 시간과 창작물을 쉽게 수익화할 수 있는 긴밀한 커뮤니티가 될 것입니다.

메타버스의 현재 상태

최근 메타버스는 2022년 옥스퍼드에서 '고블린 모드'에 밀려 두 번째로 인기 있는 단어가 됐다. 지난 몇 년 동안 새로운 트렌드가 되었으며 전 세계적으로 엄청난 인기를 얻었습니다. 예측 중 하나는 이 부문이 800년까지 $2028 산업이 될 것이라고 합니다. 여러 산업이 디지털 공간에서 사업을 번창시키기 위해 큰 관심을 표명하고 있습니다.

최신 데이터에 따르면 Metaverse는 현재 네트워크에서 400억 명의 월 활성 사용자를 보유하고 있습니다. Roblox는 생태계에서 230억 47.48천만 명의 사용자를 보유하고 있어 이 수치에서 가장 큰 비중을 차지하고 있습니다. 현재 전체 산업의 가치는 올해 $2021 Billion입니다. 이 부문은 114.93년에 광고를 통해 대부분의 수익원을 창출하여 연간 XNUMX억 XNUMX천만 달러를 창출했습니다.

현재 Sandbox는 약 62%의 시장 점유율로 가상 부동산 분야를 지배하고 있습니다. 정보 기술(IT) 부문은 교육, 금융, 마케팅 및 건강이 뒤를 잇는 메타버스에서 여전히 가장 큰 투자자입니다.

아 누락

출처: https://www.thecoinrepublic.com/2022/12/13/infinite-reality-expects-to-raise-128-million-from-the-spac-merger/