Low's는 프로젝트를 시각화하는 데 도움이 되는 도구를 사용하여 메타버스로 확장합니다.

Lowe의 메타버스 오픈 빌더.

제공: 로우즈

요즘은 모든 회사가 메타버스에 들어가고 있는 것 같습니다. 로우 빌더가 프로젝트를 구상하는 데 도움이 되도록 사용할 수 있는 기회를 놓치고 싶지 않습니다. 

그러나 Fortnite 또는 Roblox와 같은 특정 가상 플랫폼이나 게임을 선택한 다른 소매업체와 달리 Lowe의 메타버스 자산(의자 등의 항목을 포함하여 500개 제품 자산의 무료 다운로드 포함)은 자체 허브에서 사용할 수 있습니다.

Lowe의 수석 부사장이자 최고 브랜드 및 마케팅 책임자인 Marisa Thalberg는 CNBC와의 독점 인터뷰에서 "모든 것이 부상하고 있으며 모든 것이 탐구 대상입니다."라고 말했습니다. 소매업체는 하나의 메타버스 플랫폼을 선택하지 않고 오히려 "일종의 불가지론적이고 일종의 민주화된 접근 방식"을 선택하기로 결정했다고 그녀는 말했습니다.

다른 브랜드들은 메타버스에서 실험적으로라도 돈을 벌 수 있는 즉각적인 방법을 찾았지만 Thalberg는 "이것은 즉시 뛰어들어 이벤트를 만들거나 즉시 상품화하는 것이 아닙니다."라고 말했습니다.

오히려 그녀는 CNBC에 “우리의 목표는 이 새로운 영역을 개척하여 사람들이 상상력을 발휘하고 가상 공간을 실제 공간만큼 흥미롭고 영감을 주고 즐겁게 만들 수 있도록 돕는 것입니다. 이것이 현재 우리가 얻고자 하는 유일한 이점입니다.”

적어도 그것이 유일한 명시된 이점입니다. 메타버스에 진입하여 해당 자산을 무료로 제공하는 최초의 주요 주택 개량 소매업체로서 의심할 여지 없이 주요 목표는 존재할 수 있는 기회를 활용하기 위해 소비자 행동을 관찰하는 것입니다. 자산은 회사가 현재 온라인과 매장에서 판매하는 실제 제품을 기반으로 합니다. 

Lowe의 메타버스 오픈 빌더.

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분석가들은 메타버스에 큰 돌파구가 올 것으로 보고 있습니다. 컨설팅 및 리서치 회사인 Gartner는 2026년까지 소비자의 XNUMX분의 XNUMX이 메타버스에서 하루에 최소 XNUMX시간을 보낼 것이라고 예측했습니다. 모건 스탠리 (Morgan Stanley) 광고 및 전자 상거래 기회에 대한 총 주소 지정 가능한 시장은 가정 및 가정 관련 지출에서 8.3억 달러와 함께 메타버스에서 697조 XNUMX천억 달러의 가치가 있을 수 있다고 추정합니다. 회사는 "주택 개조 계획"을 예로 들어 설명합니다.

“지난해 게임 플랫폼 내 가상 상품에 약 100억 달러가 지출된 것으로 추산되었습니다. 여기에는 NFT도 포함되지 않습니다.”라고 Futures Intelligence Group CEO 겸 최고 메타버스 책임자인 Cathy Hackl이 말했습니다.

일부 경우 메타버스 참여자들은 구찌, 발렌시아가, 돌체 앤 가바나, 랄프 로렌과 같은 명품 및 패션 브랜드의 비행가를 위한 고유한 대체 불가능한 토큰에 대해 이미 수천 달러를 지불했습니다. Gucci는 Roblox에서 Gucci Garden을 방문한 방문객이 19만 명에 달했습니다. Dolce & Gabbana는 실제 의류와 함께 "The Glass Suit"라는 NFT를 백만 달러 이상에 판매했습니다.

Lowe's는 Decentraland 플랫폼의 건축업자를 위한 부츠, 안전모 및 기타 관련 액세서리의 무료 제한 NFT 컬렉션을 선착순 1,000명의 참가자에게 공개합니다.

Lowe의 수석 부사장 겸 CIO인 Seemantini Godbole은 독점 인터뷰에서 CNBC와의 독점 인터뷰에서 이 소매업체가 이 메타버스 프로젝트를 위해 현재 쇼핑객에게 사용하는 많은 원칙을 적용하고 있다고 말했습니다.

"Lowes.com과 같은 현재 매체와 매장에서 우리가 알아차린 것은... 사람들은 실험하기를 좋아하고 쇼핑하고 영감을 얻는 동안 프로젝트를 시작하기 전에 가상 세계에서 물건을 모으는 것을 좋아합니다."라고 그녀는 말했습니다. . “메타버스도 같은 생각입니다. 그들이 실제 세계에서 프로젝트를 시작하기 전에 어떻게 보일지 실험하고 느끼고 이해하기를 원합니다.” 

Lowe의 메타버스 오픈 빌더.

제공: 로우즈

Godbole은 이러한 메타버스 자산 중 많은 부분이 온라인 쇼핑객이 실제 크기와 기능을 시각화하는 데 도움이 되도록 구매할 수 있는 실제 제품의 3D 디지털 버전으로 이미 생성되었다고 말했습니다. Lowe's는 이미 가상 및 증강 현실 기술을 사용하여 쇼핑객이 온라인으로 전체 주방을 디자인하거나 스마트폰을 사용하여 집 평면도를 매핑할 수 있도록 합니다.

Godbole은 VR 및 AR 도구와 같은 "신기술을 사용하려는 고객의 욕구가 매우 크다"고 말했습니다. "우리는 이러한 교훈 중 일부를 메타버스에 적용하고 있습니다."

현재 Lowe's는 가상 상품을 구매하거나 메타버스 플랫폼에서 웹사이트로 돌아가는 링크를 제공하지 않는다고 Godbole은 말했습니다. 그러나 그것은 바뀔 수 있습니다.

"미래에 우리는 이 모든 다른 것들이 어떻게 연결되는지, 그리고 [메타버스 사용자]가 Lowe's 닷컴이나 매장에서 이러한 항목을 쇼핑할 수 있는지 확실히 생각할 수 있습니다."라고 그녀는 말했습니다.

Thalberg는 전형적인 메타버스 참가자가 오늘날 전형적인 Lowe's 쇼핑객이나 주택 소유자보다 젊을 가능성이 있는 “정말 어려서 왜곡”된다는 점을 인정했습니다.

“하지만 Minecraft 및 Roblox와 같은 플랫폼을 사용한 아이들을 보면 그곳에서 하는 많은 일이 충분히 매력적이며, 구축하고 설계합니다. 건축하고 장식하고 디자인하고 개선할 수 있다는 아이디어는 이러한 공간이 어떻게 등장하는지에 대한 일종의 핵심입니다.”라고 그녀는 말했습니다. "그래서 우리가 그들을 젊게 잡는다면 그것은 훌륭하지만 우리는 기술을 두려워하지 않는 밀레니얼 세대의 새로운 주택 소유자의 거대한 물결을 바라볼 때 진정한 유용성도 볼 수 있습니다."

출처: https://www.cnbc.com/2022/06/21/lowes-expands-into-the-metaverse-with-a-tool-to-help-visualize-projects.html