Martina Navratilova가 지원하는 가상 현실 플랫폼은 테니스 인지 훈련의 판도를 바꿀 수 있습니다.

여자 테니스 역사상 가장 위대한 서브&발리 선수로 알려진 Martina Navratilova는 결코 흉내낼 수 없는 속도, 공격성, 민첩성의 치명적인 조합으로 네트를 공격했습니다.

1년 US 오픈 준결승의 세 번째 세트에서 0-1991으로 앞서던 당시 34세의 Navratilova는 네트 위로 미끄러진 Steffi Graf의 낮은 백핸드를 되돌리기 위해 돌진했습니다. Graf의 크로스 코트 포핸드를 예상한 Navratilova는 빠르게 오른쪽으로 이동하여 날카로운 백핸드 찌르기로 대응했습니다. 주저하지 않고 30위 Graf는 인사이드 아웃 포핸드 크로스코트를 보냈지만 Navratilova가 승자를 위한 스트레치 발리로 그것을 격퇴하는 것을 보았습니다. Navratilova는 XNUMX개의 팽팽한 세트에서 Graf를 압도했으며, 이는 여전히 XNUMX세 이상의 여성에게 있어 가장 인상적인 승리 중 하나로 여겨지고 있습니다.

절묘한 법원 보도가 그 이유를 설명할 수 있습니다. 워싱턴 포스트 칼럼니스트 Sally Jenkins는 Martina가 네트에 발리를 던졌을 때 마치 신이 "끈을 당기는" 것처럼 보였다는 사실에 놀랐습니다. 하지만 심지어 그랜드슬램 단식 18회 우승 경쟁업체와 차별화하기 위해 사용할 수 있는 추가 도구가 필요합니다. Navratilova는 스포츠에서 몰입형 가상 현실 인지 훈련이 등장하기 수십 년 전인 1987년에 네 번째 US Open 단식 타이틀을 획득했습니다.

지난달 US오픈을 앞두고 나브라틸로바는 센스 아레나, 프라하에 기반을 둔 회사로 스포츠 분야에서 획기적인 가상 현실 교육을 개발하는 데 주력했습니다. 세레나 윌리엄스(Serena Williams)의 생애 마지막 프로 경기를 몇 시간 앞두고 Navratilova는 지난 금요일 Arthur Ashe Stadium의 스위트룸에서 혁신적인 VR 제품을 홍보했습니다.

Navratilova는 “헤드셋이 있었다면 사용했을 것입니다. “그래, 왜 안 돼? 아무데도 갈 필요가 없습니다. 거실에서 편안하게 작업하면서 특정 장면을 계속 작업할 수 있습니다.”

Navratilova의 거래에 대한 재정 조건은 공개되지 않았습니다.

Sense Arena는 NHL의 30개 팀을 포함하여 전 세계 10개 프로 팀에서 활용하고 있는 하키 훈련 플랫폼으로 약간의 성공을 거두었습니다. 최소 2021명의 NHL 골키퍼가 훈련 시스템을 사용했으며, 특히 매년 리그 최고의 골키퍼에게 수여되는 XNUMX Vezina 트로피 결승 진출자인 Philipp Grubauer가 있습니다. Sense Arena 훈련에서 골키퍼는 퍽을 더 빨리 추적하고 상대 저격수의 릴리스를 읽는 데 더 효과적이 되어 박스 컨트롤을 향상시킬 수 있습니다. Meta Quest 헤드셋을 착용하는 동안 골키퍼는 Nathan MacKinnon 슬랩샷에서 네트 트래픽을 만나기 전에 다양한 상황에서 화면을 처리하는 능력을 연습할 수도 있습니다.

골키퍼를 위한 훈련 도구로 시작한 것이 곧 빙판 위의 모든 스케이터로 확대되었습니다. 3D 프린팅된 터치 컨트롤러용 마운트를 통해 스케이터는 VR에서 스틱 핸들링을 테스트할 수 있습니다. 선수는 크로스 아이스 패스를 할 때 사용하는 적절한 기술이나 논쟁의 여지가 있는 페이스오프에서 스틱을 잡는 방법에 대해 코칭받을 수 있습니다.

마운트에는 가상 스틱이 퍽과 접촉할 때마다 "햅틱 피드백"이라는 진동을 생성하는 모터가 포함되어 있습니다. Sense Arena의 엔지니어들은 동일한 개념을 테니스에 적용하기 위해 열심히 노력했습니다. VR 라켓과 공 사이에 충격이 가해지면 샷의 종류와 속도에 따라 라켓이 진동합니다. Rafael Nadal의 익스트림 웨스턴 그립으로 제작된 휩쏘 포핸드는 VR에서 라인을 따라 내려가는 플랫 포핸드와 다르게 느껴질 수 있습니다. 잔디 위의 낮은 슬라이스는 미끄러지는 경향이 있는 반면, 클레이의 탑스핀 샷은 어깨 높이까지 찰 수 있습니다. 제품 개발 팀은 일치 조건을 반영하는 현실적인 경험을 만들기 위해 노력합니다.

그러나 제품 간에는 중요한 차이점이 있습니다. 하키 제품이 팀 스포츠 환경에서 플레이어가 읽고 반응하는 데 도움이 되는 반면, 테니스 제품은 게임의 정신적 측면을 연마하는 데 도움이 됩니다. Sense Arena를 통한 종합적인 정신 훈련은 플레이어가 게임을 더 잘 시각화하는 데 도움이 되며 의사 결정 능력을 향상시킬 수 있다고 지지자들은 말합니다. 공을 치는 훈련과 인지 훈련 훈련은 플레이어가 슛의 깊이와 스핀을 예측하는 데 도움이 되는 동시에 반응 시간을 줄이는 데 도움이 됩니다.

200월 테니스 출시를 앞두고 사전에 플랫폼에 등록하는 사람들은 약 $39 상당의 무료 햅틱 라켓을 받게 됩니다. 300월 말까지 라켓을 선주문하시는 분들은 수수료를 면제해 드립니다. 단일 사용자 Sense Arena 라이선스는 월 $900 또는 연간 구독의 경우 최저 $99입니다. 그에 비해 하키 골키퍼 키트의 전체 패키지는 약 $XNUMX이며 월간 구독료는 $XNUMX입니다.

상위 90명의 유럽 여성 싱글 선수를 포함하여 약 60명의 프로 및 주니어 선수가 토너먼트 기간 동안 데모를 테스트했습니다. 오후 일찍 복식 무승부에서 탈락한 이 선수는 VR 그라운드스트로크 드릴에서 완벽하게 성공하여 세션에서 거의 XNUMX개의 연속 샷을 연결했습니다.

드릴은 XNUMX개의 다른 색상으로 구분된 사분면으로 분할된 가상 코트로 정확도를 테스트합니다. 가상의 상대가 네트 너머로 슛을 쏘자, 그녀는 베이스라인을 지키는 노란색 박스에 깊은 크로스코트 포핸드를 치라는 지시를 받았습니다. 주어진 랠리에서 플레이어는 백핸드로 라인을 따라 보라색 상자에 연결하고 포핸드 크로스코트를 흰색 상자에 연결하여 주변 시야를 개발할 수 있습니다.

어린 시절 US Open 준결승 진출자 Caroline Garcia를 이미 꺾은 선수는 VR에서 배구 훈련을 빨리 예상한 것처럼 느꼈습니다. 부분적으로는 복식 경기를 4시간 일찍 끝냈기 때문입니다. 그녀는 또한 3 8/270인치 그립을 포함하고 필요한 경우 늘릴 수 있는 약 XNUMXg의 라켓의 느낌을 좋아했습니다. 세션이 끝난 후 그녀는 자신의 요법의 일부에 VR 교육을 추가할 가능성이 있음을 밝혔습니다.

Sense Arena는 가상 테니스 코트를 뛰어 넘는 훈련도 제공합니다. Syncro Reflex라는 인지 훈련은 빠른 작업 속도로 정확한 사각형을 식별하여 플레이어의 반응 시간을 테스트합니다. 모든 드릴 후에 플레이어는 수집된 특정 관련 데이터와 함께 자신의 성과에 대한 즉각적인 피드백을 받습니다. 반사 테스트에서 특히 Sense Arena는 평균 반응 시간과 올바른 사각형을 치는 선수의 정확도를 제공한다고 Sense Arena의 비즈니스 개발 이사인 Yannick Yoshizawa가 말했습니다.

또 다른 가상 드릴은 플레이어가 네트에서 펀치 기술을 연마하는 데 도움이 됩니다. 최적의 발리 기술은 백스윙 없이 빠른 펀치를 가하는 것인데, 플레이어가 상대 슛의 힘을 흡수하기 위해 앞으로 나아가는 것입니다. 적절한 이미지를 떠올리게 하기 위해 Mike Tyson이 VR 고글을 착용하고 자신의 기술을 테스트하는 모습을 상상해 보십시오. Tyson은 또한 그의 딸이 급성장하는 주니어 선수이기 때문에 최근 몇 년 동안 US Open에 참가했습니다.

Navratilova가 강조한 Sense Arena는 빠른 안구 운동, 예상 및 빠른 반사 신경을 구축하는 데 유용한 훈련 도구입니다.

"공이 시속 100마일을 향해 오고 있으니 준비를 하는 것이 좋습니다."라고 그녀는 말했습니다. “실제 거래는 아니지만 가능한 한 가깝습니다. 모든 것이 평등하다면 당연히 코트에 서고 싶지만 이것이 최선의 대안입니다.”

예상 훈련을 통해 사용자는 공이 어디로 떨어지는지, 어떻게 튀는지 결정하고 궁극적으로 다음 샷에서 더 빠른 결정을 내릴 수 있습니다. Sense Arena의 CEO인 Bob Tetiva는 종종 200분의 XNUMX밀리초의 차이가 승점의 차이가 될 수 있다고 말했습니다.

미국의 프로 및 주니어 선수들은 지난 1,000주 동안 센스 아레나에서 총 XNUMX회에 가까운 훈련을 완료했습니다. 제품을 시연한 참가자 목록에는 Jack Sock, Luisa Stefani, Anna Bondar, Jennifer Brady, Rohan Bopanna, Petr Pala, Casper Ruud 팀, Brandon Nakashima, Matteo Berrettini가 포함됩니다. 단식 세계랭킹 XNUMX위인 삭스 역시 하키 제품에 높은 점수를 주었다.

Sense Arena는 프로들에게 유익할 수 있지만 Navratilova는 싹트고 있는 XNUMX대들의 풀뿌리 수준에 더 큰 영향을 미칠 수 있다고 믿습니다. 잭슨빌에 있는 주니어 테니스 챔피언 센터(JTCC) 테니스 수석 이사인 클라우디오 피스톨레시(Claudio Pistolesi)는 센스 아레나(Sense Arena)의 테니스 자문 위원회에서 나브라틸로바(Navratilova)에 합류했습니다. 스포츠 심리학에 기반한 코칭 과학에 대한 배경 지식으로 무장한 Pistolesi는 학생들에게 자신감을 갖고 플레이할 것을 당부합니다.

Mats Wilander와의 경기에서 승리를 거둔 최고의 경력 중 하나로 꼽는 전 이탈리아 선수인 Pistolesi는 "자신감은 휘발유와 같아서 페라리를 얻기 위해 필요한 경우가 있습니다."라고 말했습니다. Pistolesi는 또한 25년의 코칭 경력에서 Monica Seles, Robin Soderling, Daniela Hantuchova 등을 코치했습니다.

Pistolesi는 하키의 사용 사례를 관찰한 후 Sense Arena에 끌렸습니다. 탑 주니어의 경우 플레이어는 VR 훈련을 힘든 패배 후 자신감을 회복하는 수단으로 사용할 수 있습니다. 이 플랫폼은 또한 플레이어가 코트에서 자신의 범위를 "통제된 공격성"으로 유지하는 데 도움이 됩니다. 공격성은 습관적으로 더 세게 치는 것으로 잘못 해석될 수 있다고 Pistolesi는 설명했습니다. 그는 서두르지 않고 요점을 해결하고 앞으로 나아갈 가장 적절한 시기를 선택하는 방법을 배우는 것이 더 중요하다고 지적했습니다.

제품을 시연한 또 다른 최고 주니어는 Frances Tiafoe의 이전 훈련장이었던 메릴랜드주 College Park에 있는 JTCC의 학생입니다. Pistolesi는 다음 달 말 제품 출시 직후 VR 헤드셋으로 훈련하는 200명 이상의 JTCC 학생들을 계획하고 있습니다. 월요일에 Tiafoe가 Rafael Nadal을 꺾고 획기적인 승리를 거둔 후 ESPN 앵커 Chris McKendry는 어린 Tiafoe가 연습을 위해 벽에 공을 치면서 몇 시간을 혼자 운동장에서 보냈던 방법을 설명했습니다. 아마도 Tiafoe는 15년 전에 사용 가능했다면 Sense Arena 제품의 이상적인 후보였을 것입니다.

Navratilova는 2003주 내내 US Open 경기장에 있었습니다. 무엇보다 체코의 전설적인 테니스 선수는 Serena의 장수에 깊은 인상을 받았습니다. Navratilova는 46년 33세의 나이로 Wimbledon 혼합 복식 타이틀을 획득한 반면, 그녀는 23년 전에 All England Lawn tennis Club에서 여자 단식 결승에도 진출했습니다. Serena는 2017번째 생일 이후에 XNUMX개의 메이저 대회에서 우승했으며, XNUMX년 오픈 시대 기록을 세웠던 XNUMX번째 그랜드 슬램 싱글 타이틀을 포함합니다.

윌리엄스의 동명 벤처 캐피털 회사, 세레나 벤처스 테니스에 중점을 둔 기술 스타트업에는 아직 투자하지 않았습니다. 그러나 Williams는 지난 주 Flushing에서 극적인 경기를 치른 후 이제 그녀의 손에 약간의 추가 시간이 있습니다.

세레나와 스테피 그라프가 모두 커리어의 전성기를 맞이한 상태에서 세레나와 스테피 그라프를 상대한다면 세계 랭킹 1위에 오를 수 있냐는 질문에 마르티나는 환한 웃음으로 답했다.

“나는 그 경기를 보기 위해 돈을 지불할 것이고, 그것이 가까워질 것이라고 생각합니다.”라고 그녀는 말했습니다.

스위트 룸의 손님이 농담을 한 것처럼 VR로 현실이 될 수도 있습니다.

출처: https://www.forbes.com/sites/mattrybaltowski/2022/09/09/martina-navratilova-backed-virtual-reality-platform-be-a-game-changer-for-cognitive-training-in- 테니스/