Meta's No Good 매우 나쁜 주

Meta는 수요일 또 다른 실망스러운 실적 보고서를 발표했습니다. 경기 침체 우려로 인한 광고 시장의 산업 전반의 쇠퇴, Apple의 개인 정보 보호 변경의 지속적인 영향, Tik Tok과의 경쟁, XR에 대한 2.8억 달러 손실로 인해 이익이 감소했습니다. 이익은 작년 10.4억 달러에서 6.7억 달러로 감소했습니다. 정말 큰 차이입니다. 주가는 즉시 14포인트 더 떨어졌다. Meta의 가치는 작년 고점 대비 60% 할인된 가격입니다. 하루의 시작도 좋지 않았다.

일찍이, 미국 법무부 학과 메타의 운동 앱 인수 차단 소송 초자연의. 월요일에, Meta는 Quest 2 모델의 가격을 100달러 인상한다고 발표했습니다. (~25%). 소비자의 손에 약 10만 대가 있으므로 Meta는 더 이상 헤드셋 비용을 부담할 필요가 없습니다. Meta는 또한 Horizon Worlds에 18세 이상 태그를 추가했습니다.. Meta는 실제 아동 관리 문제가 있습니다. 수평선. 이 문제가 어떻게 해결될지 모르겠습니다. 가상 세계에서 임의의 성인과 섞인 아이들은 현실에서 끔찍한 결과를 초래할 것입니다. 이번 주에는 현재 TikTok이 소유하고 있는 Pico의 업데이트된 VR 헤드셋이 올해 말 미국에 출시될 것이라는 보고도 있었습니다. 이 모든 나쁜 소식이 행진하는 코끼리의 똥처럼 떨어지기 직전에 NY Times는 당시의 Zuckerberg에 대해 다소 아첨하는 시선을 실었습니다. "증가된 강도로 운영: Zuckerberg는 메타를 다음 단계로 이끕니다.. " 대담한 38세의 CEO가 자신의 회사를 혼란에 빠뜨리려고 하는 방법에 대한 약간 숨이 막히는 설명입니다.

역사적인 관점에서 일을 하기 위해 Twitter에서 가져온 이 보석이 있습니다.

영국에 기반을 둔 Condense는 4.5만 달러를 모금했습니다. 실시간 게임 엔진을 통해 체적 캡처 콘텐츠를 라이브 스트리밍합니다. 라운드는 LocalGlobe, 7percent Ventures 및 Deeptech Labs가 주도했습니다. 또한 Tom Blomfield(전 Monzo 설립자), Grace Ladoja MBE 및 Ian Hogarth(전 Songkick 설립자)를 비롯한 천사들이 참여했습니다.

Yuga Labs의 다른 쪽 테스트 4500 동시 고유 항목 많은 사람들이 경기 침체 속에 깃든 역사적인 암호 겨울이 될 수 있다고 두려워하는 동안 Otherside 타이틀 개발 전반에 걸쳐 NFT 보유자 커뮤니티를 유지하려는 Yuga의 도전은 일정 수준의 벅찬 일입니다. "많은 메타버스가 있을 것입니다 ... 거기에 다른 많은 메타버스가 있을 것입니다. 제 생각에 가장 흥미로운 질문은 다음과 같습니다. 열려 있습니까? 아니면 닫혀 있습니까?” Yuga CEO Nicole Muniz가 TechCrunch와의 인터뷰에서 묻습니다. "당신은 이 세상에서 당신 자신을 소유하고 있습니까? 첫 번째 질문이라고 생각합니다. 당신은 소유하고 있습니까? 당신? "

Unicorn Axie-Infinite 변화하는 비즈니스 모델을 얻기 위해 고생한 플레이 한때 가치가 3억 달러에 달했던 베트남 기반의 Sky Mavis는 벤처 캐피털 비즈니스의 최고 기업(Andressen Horowitz, Accel, Animoca Brands 및 Mark Cuban)으로부터 수억 달러를 모아 web3의 Pokemon Go를 구축했습니다. 그러나 암호화폐 충돌 이후 게임 내 통화 SLP의 가치는 0.34달러에서 2.7페니 미만으로 떨어졌습니다. 사용자는 760,000만에서 XNUMX으로 감소했습니다. Sky Mavis는 보다 친숙한 게임 비즈니스 모델인 인앱 구매로 열심히 피벗하고 있습니다.

PWC의 새로운 보고서에 따르면 소비자의 67%는 메타버스에 대해 들어본 적이 없고 관심도 없다고 밝혔습니다. PWC는 추정되는 메타버스에 대해 기업 경영진과 소비자 모두에게 질문했습니다. 소비자가 메타버스에서 원하는 상위 6가지:

  1. 가상으로 새로운 장소 탐색 – 65%
  2. 의료 제공자와 상호 작용 – 58%
  3. 고객 서비스 에이전트와 상호 작용 – 53%
  4. 친숙한 브랜드와 상호 작용 – 53%
  5. 과정/교육 참석 – 52%
  6. 비디오 게임 플레이 – 52%

이것은 모두 PWC가 만든 객관식 질문에 대한 선택 답변입니다. 확실히 아무도 고객 서비스 에이전트와 상호 작용하고 싶다고 자발적으로 대답하지 않았을 것입니다. ㅋㅋㅋ. 헨리 포드(Henry Ford)가 말한 것처럼 "사람들에게 무엇을 원하는지 물으면 '더 빠른 말'이라고 대답했을 것입니다."

이번 주 XR 이 칼럼의 저자이자 Paramount Global의 미래 기술 책임자인 Ted Schilowitz가 주최하는 팟캐스트이기도 합니다. 이번 주 게스트는 Shiba Inu Metaverse의 수장인 Marcie Jastrow입니다. 당신은 우리를 찾을 수 있습니다 스포티 파이, iTunes 유튜브.

우리가 읽고있는 것

즉시 꺼야 하는 기본 기술 설정 (브라이언 X. 첸/NY 타임즈)

준비가 되었든 안 되었든 Glassholes는 다시 오고 있습니다 (숀 홀리스터/더 버지)

출처: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/07/28/this-week-in-xr-metas-no-good-very-bad-week/