Metaverse는 이러한 기술 없이는 존재하지 않을 것입니다

  • 메타버스가 정확히 무엇인지에 대한 명확한 정의는 아직 없습니다.
  • 메타버스 경제는 프리랜서에게 도움이 될 수 있습니다.

메타버스 열풍이 도래한 이후 사용자들은 공간이 가진 많은 가능성을 탐색하기 위해 공간으로 몰려들기 시작했습니다. 메타버스 매니아는 2021년 Mark Zuckerberg가 Facebook에서 Meta로 회사 이름을 바꾸겠다고 발표하면서 큰 추진력을 얻었습니다. 미지의 영역을 채택한 주류 회사는 참으로 용감한 발걸음이었습니다. 그러나 사람들은 여전히 ​​정의와 이를 가능하게 하는 핵심 기술이 무엇인지 알지 못합니다.

메타버스 인에이블러 역할을 하는 블록체인

2022년 XNUMX월에 발표된 McKinsey and Company 보고서, Value Creation in The Metaverse는 이러한 기술을 조명합니다. 보고서의 특정 부분은 메타버스를 가능하게 하는 블록체인, 디지털 자산 및 스마트 계약에 중점을 둡니다.

블록체인은 단일 정보 소스 역할을 하는 분산 원장입니다. 이 기술을 통해 사용자는 메타버스에서 자산 소유권을 유지하여 숙련된 해킹으로부터 보호할 수 있습니다. 그러나 공격자가 금전적 손실을 초래하는 행동을 하도록 속일 수 있기 때문에 여전히 악의적인 활동으로부터 완전히 안전하지는 않습니다.

몇몇 주류 조직은 운영에서 이 기술을 탐색하거나 사용하고 있습니다. IBM(International Business Machine)에는 공급망을 위한 자체 블록체인 플랫폼이 있습니다. 사용자는 제품과 관련된 제조에서 배송까지 모든 활동을 추적할 수 있습니다. 변경할 수 없다는 사실은 메타버스에 없어서는 안 될 요소입니다.

디지털 자산은 소위 메타노믹스, 메타버스 경제를 가능하게 할 것입니다. 암호화폐는 2009년 2008월 나카모토 사토시(Satoshi Nakamoto)에 의해 처음 세상에 알려졌습니다. 그는 XNUMX년 대불황 이후 디플레이션 대책으로 비트코인을 출시했습니다. 한편 블록체인의 개념은 이 사건과 함께 대중에게 전달되었습니다.

세계는 2021년에 대부분의 자산이 사상 최고치에 도달하면서 암호화 자산의 큰 호황을 보았습니다. 비트코인(BTC)은 70,000달러 가까이 도달하여 많은 입이 떡 벌어졌습니다. 마찬가지로 두 번째로 큰 암호화폐 자산인 이더리움(ETH)도 4,000달러를 돌파했습니다.

사용자는 실제 지갑이나 통화를 가지고 실제 상점에 들어갈 수 없습니다. 이것은 암호화 지갑이 작동하는 곳입니다. 메타버스는 단순한 게임이 아니라 현실입니다. 사람들은 IRL 가치를 보유하지 않는 Call of Duty: Warzone에서 배틀 패스를 구매하기 위해 COD 포인트(CP)와 달리 그곳에서 거래를 실행하기 위해 실제 돈이 필요합니다.

자체 실행 스마트 계약은 업계의 게임 체인저가 될 것입니다. 메타 버스 경제. 그것은 가상 공간에서 가능성의 판도라를 엽니다. 사용자는 조건이 충족되면 자동으로 예상 결과를 제공하는 스마트 계약을 만들 수 있습니다. 이 기술은 프리랜서에게 가장 큰 힘을 실어줄 것입니다. 많은 이들이 고객의 작업물을 전달한 후 요금을 징수하는 데 어려움을 겪습니다.

메타버스는 여전히 주류로 진입하기를 기다리는 유아 공간입니다. Meta, Nvidia와 같은 주요 회사가 가상 공간의 가능한 사용 사례를 탐색하면서 사용자는 가까운 장래에 가상 공간이 새로운 표준이 되는 것을 볼 수 있습니다.

책임 부인

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출처: https://www.thecoinrepublic.com/2023/02/18/metaverse-will-cease-to-exist-without-these-technologies/