Microsoft는 조심하지 않으면 'Halo Infinite'와 Paramount 사이에서 Master Chief를 망칠 것입니다.

이번 주에 보도된 바에 따르면 343은 전혀 계획이 없다 Halo Infinite에서 Master Chief의 이야기를 계속하기 위해 Halo 시리즈에 대한 거의 모든 현재 계획은 현재 PvP 시즌, Forge 및 Unreal Engine 5로 구축된 곧 출시될 배틀 로얄 유형 게임을 기반으로 하는 멀티플레이어에 중점을 둡니다.

그것은 우리가 마스터 치프 자신이 동면에 들어가는 또 다른 매우 긴 기간으로 향하고 있는 것처럼 보이게 합니다. 이번에만 그는 그를 대신할 누군가가 있습니다. 343개의 선반 마스터 치프와 함께 향후 몇 년 동안 우리가 얻게 될 유일한 새로운 치프/코타나 이야기는 파라마운트 플러스 헤일로 TV 시리즈에서 온 것 같습니다. 수석 처리되었습니다.

우리는 현재 미디어에서 사랑받는 게임 캐릭터가 게임과 화면 사이를 전환할 때 적절하게 처리하는 방법에 대한 대표적인 예를 가지고 있습니다. The Last of Us는 HBO 프로덕션 수준의 품질과 예산, 체르노빌 작가 Craig Mazin의 뛰어난 TV 중심 정신, 각색 작업을 담당하는 오리지널 제작자 중 한 명인 Neil Druckmann을 갖추고 있습니다. 대조적으로 Halo와 Master Chief는 Paramount의 팀에 삽질되어 캐릭터, 소스 자료, 모든 것을 변경하기 위해 원하는 모든 작업을 절대적으로 수행할 수 있는 것처럼 느껴집니다.

그 결과 우리는 이제 마스터 치프에 대한 게임 스토리가 무기한 없는 시대에 접어들고 있으며, 이 쇼의 시즌 2(Paramount-Plus 시청률을 감안할 때 더 많을 수도 있음)를 주요 묘사로 남겨 둡니다. 언론사장. 헬멧을 쓰지 않고 섹스를 하고 전쟁 범죄를 저지르는 마스터 치프는 두 번째 시즌을 끝냈고 코타나가 원격으로 시체를 조종하면서 실제로 사망했습니다.

내가 마이크로소프트라면 전체 브랜드의 플래그십 아이콘이 될 캐릭터를 더 단단히 묶을 것입니다. 모든 Microsoft의 새로운 인수에도 불구하고 Master Chief는 항상 Xbox의 얼굴이 될 것이지만 최근 이벤트를 고려할 때 캐릭터나 그의 유산에 전혀 신경 쓰지 않는 것처럼 느껴집니다. 헤일로 인피니트의 캠페인이 출시 당시 칭찬을 받았지만, 마음에 들지 않는 진영에 있었습니다. 화면 밖에서 너무 많은 일이 일어났고(코타나의 죽음으로 추정되는 것을 포함하여) 훨씬 더 흥미로운 두 챕터 사이의 막간처럼 느껴졌습니다. . 그것은 또한 이제 그것에 첨부된 반환 날짜가 전혀 없는 거대한 절벽 행거에서 끝났습니다.

대신 Microsoft는 Paramount가 완전히 다른 공상 과학 시리즈처럼 느껴지는 엉뚱하고 기괴한 캐릭터 묘사로 Paramount가 Chief의 유산을 불도저하게 만드는 것에 만족합니다. The Last of Us가 각색으로 비디오 게임 정의를 수행하는 방법의 모델이라면 Halo는 Netflix의 Resident Evil과 같은 것보다 모든 면에서 정반대입니다. 거기에는 적어도 화면상의 부조리 중 일부가 보증되었으며 그들이 밈으로 변모하는 마스터 치프와 같은 중심적인 상징적 영웅이 없었습니다. Paramount 쇼가 Master Chief에게 한 일, 343과 Microsoft가 한 일 하자 그것들은 꽤 끔찍하며, 그를 옛 영광의 시절로 되돌리려는 일관된 계획 없이 캐릭터를 완전히 파괴할 수 있습니다. 그들이 매우 분명히 가지고 있지 않은 계획.

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내 공상 과학 소설을 집어 Herokiller 시리즈 Earthborn 3 부작.

출처: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2023/02/02/microsoft-will-ruin-master-chief-between-halo-infinite-and-paramount-if-its-not-careful/