Netflix-Ubisoft, Disney-Nintendo 및 우리에게 필요하지 않은 메가 미디어 합병

대규모 퍼블리셔가 거의 매달 소규모 퍼블리셔를 먹어치우면서 비디오 게임 산업 전반에 걸쳐 통합이 진행되고 있으며, 모든 비디오 게임이 Microsoft, Sony, Nintendo 또는 Embracer Group에서 퍼블리싱되는 미래를 향해 가고 있는 것처럼 느껴질 수 있습니다.

그러나 새로운 예측에 따르면 통합은 다른 형태를 취하기 시작할 수 있습니다. 블룸버그의 루카스 쇼는 믿는다 다음 큰 합병은 TV 서비스/스튜디오와 게임 회사 사이에 있을 것입니다. 마찬가지로, 그들은 더 큰 시너지를 제공하기 위해 서로를 사기 시작할 것입니다.

쇼는 엔터테인먼트의 잠재적으로 통합된 미래에 대해 다음과 같이 말합니다.

“게임 회사가 TV 회사를 사거나 TV 회사가 게임 회사를 살 것입니다. 모든 대형 기술 및 미디어 회사는 번들 서비스를 판매하려고 합니다. 애플은 하나 판매합니다. 아마존은 하나 판매합니다. 디즈니는 하나 팔려고 합니다. 마이크로소프트는 일종의 판매를 한다. 음악 및 비디오 스트리밍은 이러한 번들의 주요 구성 요소입니다. 그러나 Microsoft를 제외하고 아무도 게임 구성 요소를 실제로 깨뜨리지 않았습니다.

한편, 엔터테인먼트 회사는 이미 인터랙티브 스토리텔링을 실험하고 비디오 게임을 기반으로 한 TV 시리즈와 영화를 커미셔닝하고 있습니다.

이 두 세계가 가까워지는 것은 필연적일 것 같다. Netflix 또는 Disney가 인기 게임을 서비스 번들의 일부로 제공할 수 있다면 가격을 인상하고 고객 이탈을 줄일 수 있습니다. 지금까지 게임에서 고전해온 아마존과 애플도 마찬가지다. 게임 회사는 IP를 활용하고 게임 세계 내에서 프로그래밍을 제공하기 위해 TV 회사를 매수할 수 있습니다."

문제는 둘 다 시장을 잘못 이해하고, 제대로 등록하지 않은 것 같다. current 일부 시장 참여자의 상태.

한 가지 문제는 TV나 엔터테인먼트 회사가 비디오 게임 퍼블리셔를 인수하면 할 수 있는 일에 한계가 있다는 것입니다. 여기에서 아이디어가 "묶음 서비스"를 판매하는 것이라면 Disney Plus 구독에서 많은 EA 게임을 얻을 수 있으므로 Disney Plus에서 게임 타일을 잔뜩 던지는 것과는 다른 핵심 구성 요소가 누락되었습니다. 이와 같은 것은 완전히 클라우드 기반의 기술이어야 합니다. 예, 존재하지만 입증되지 않은 기술로 현재 업계의 작은 부분을 대표합니다. Microsoft만이 클라우드 공간에 많은 투자를 했으며, 여전히 PC나 Xbox에서 직접 다운로드되는 Game Pass 타이틀에 크게 의존하고 있습니다. Google Stadia는 시장에 진입하고 게임 스트리밍을 주류로 만들려는 시도 끝에 완전히 접었습니다.

대안은 Netflix가 앱 내에서 주로 iPad 또는 휴대폰에서 재생하도록 의도된 자체 오리지널 게임으로 시작하는 것과 같이 완전히 다른 종류의 비디오 게임에 대해 이야기해야 한다는 것입니다. 이것은 "부가가치"일 수 있지만 어떤 의미에서 트리플 A 타이틀이 아닙니다.

우리도 이미 이 길을 걸어왔습니다. 예를 들어 디즈니는 비디오 게임이 대부분 시장에서 퇴출될 때까지 많은 비디오 게임을 퍼블리싱하고 대신 IP 라이선스를 제공하기 시작했습니다. 이것이 우리가 수십 개의 다른 회사에서 Star Wars와 Marvel 게임을 가지고 있는 이유입니다. Disney는 궁극적으로 돈을 받지만 게임 자체를 개발하고 출시할 책임은 지지 않습니다. 따라서 "디즈니는 게임 퍼블리셔를 사서 디즈니 플러스에 있는 모든 스타워즈와 마블 게임을 번들로 넣어야 합니다."라고 말할 수 없습니다. 전혀 그런 식으로 작동하지 않습니다.

반대로, 게임 회사가 TV 회사를 인수하면 현재 업계에서 가장 큰 플레이어 중 하나인 Sony를 간과하고 있습니다. Sony는 PlayStation과 함께 비디오 게임 시장을 주도하고 있으며 거대한 TV 및 영화 스튜디오이기도 합니다. 여기서 제안된 것은 Sony가 이미 하고 있는 것입니다. Uncharted와 같은 영화는 흥행에 성공하고, Last of Us와 같은 다른 타이틀은 의심할 여지 없이 메가히트 HBO 시리즈가 될 것입니다. 이 예에서 Sony는 자체 "Sony Plus" 스트리밍 서비스를 갖고 있지 않지만 현재 전략을 잘 수행하고 있습니다.

Nintendo는 멀티미디어 분야에서 더 많은 게임을 하기 시작했지만, Nintendo가 미디어 거물에 자신을 팔거나 합병을 시도할 이유가 없습니다. 그들은 Mario를 Universal에 라이센스했으며 그 애니메이션 기능은 모든 사람에게 엄청난 현금을 가져다 줄 것입니다. 합병이 필요하지 않습니다.

이론상으로는 여러 TV 프로그램과 비디오 게임을 하나의 구독으로 묶을 수 있다는 것이 좋게 들릴 수 있지만 실제로는 셀 수 없는 주의 사항이 너무 많습니다. 게임 스트리밍과 비디오 스트리밍이 동일하지 않다는 점을 감안할 때 클라우드 의존도를 감안할 때 일관성 있게 작동하는 기본 기술은 실제로 존재하지 않습니다. 반대로, 나는 게임 거인들이 단순히 그들의 캐릭터를 IP로 만들기 위해 라이선스를 계속 유지할 수 있을 때 미디어 브랜드를 인수하기 시작할 이유가 거의 없다고 생각합니다. 만약 너라면 이미 Sony와 같이 두 세계에 모두 존재한다는 것은 대단한 일이지만 여기에서는 규칙이 아니라 예외입니다.

더 가능성이 높은 시나리오는 기술 대기업이 미디어 회사와 게임 회사를 모두 인수하는 것입니다. 우리는 이미 Amazon에서 이를 어느 정도 보고 있지만 Apple이나 Meta가 두 범주 모두에서 대규모 구매를 하는 것을 지나치지 않을 것입니다. 나는 모든 것이 어느 정도 통합되고 있다고 믿습니다. 다만 여기에서 제안하는 방식은 아닙니다.

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내 공상 과학 소설을 집어 Herokiller 시리즈 Earthborn 3 부작.

출처: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/10/24/netflix-ubisoft-disney-nintendo-and-the-nightmare-media-mergers-we-dont-need/