Netflix의 비디오 게임 푸시는 함께 플레이하는 구독자가 거의 없습니다.

넷플릭스 는 올해 말까지 제품 카탈로그를 두 배로 늘릴 계획으로 비디오 게임 시장 진출에 박차를 가하고 있지만 현재로서는 스트리밍 거인의 구독자 중 몇 명이 게임을 하고 있습니다.

지난 XNUMX월부터 이 회사는 사용자가 쇼 릴리스 사이에 계속 참여하도록 하는 방법으로 게임을 출시해 왔습니다. 게임은 가입자만 액세스할 수 있지만 별도의 앱으로 다운로드해야 합니다.

앱 분석 회사 앱토피아에 따르면 게임은 총 23.3만 번 다운로드되었으며 일일 평균 사용자는 1.7만 명입니다. 넷플릭스 가입자 1억221만 명 중 XNUMX%도 안 된다.

Netflix의 전체 전략에서 게임의 중요성은 최근 몇 개월 동안 회사가 사용자 관심을 얻기 위한 경쟁이 치열해짐에 따라 증가했다고 주장할 수 있습니다. XNUMX분기 넷플릭스는 적자 거의 백만 명의 가입자, 패배 후 200,000분기 가입자 XNUMX만 — 첫 번째 가입자가 XNUMX년 이상 만에 감소합니다.

In a 작년 주주들에게 보낸 편지, Netflix는 Epic Games와 TikTok을 사람들의 시간에 대한 가장 큰 라이벌로 선정했습니다.

Prosek Partners의 분석가 Tom Forte는 "전략을 추구하는 데 있어 Netflix의 많은 이점 중 하나는 쇼가 플랫폼에 처음 등장했을 때 이후로 참여를 유도할 수 있다는 것입니다."라고 말했습니다.

그럼에도 불구하고 Netflix의 최고 운영 책임자인 Greg Peters는 작년에 회사가 게임을 통해 고객이 서비스를 계속 이용할 수 있는 방법을 배우는 데 “수개월, 솔직히 말해서 수년”이 걸렸다고 말했습니다.

Peters는 회사의 XNUMX분기 실적 컨퍼런스 콜에서 "우리는 실험적이며 많은 것을 시도할 것입니다."라고 말했습니다. "하지만 우리가 장기 상을 바라보는 눈은 우리가 만들고 있는 우주, 캐릭터, 이야기와 연결된 속성을 만드는 능력에 더 집중하고 있다고 말하고 싶습니다."

이 회사의 24개 게임 앱의 현재 카탈로그 "기묘한 이야기: 1984"와 같은 다양한 장르와 Netflix 쇼를 다룹니다. 여러 모델이 인기있는 카드 게임, "Mahjong Solitaire" 및 "Exploding Kittens"와 같은

회사 관계자에 따르면 카탈로그는 인기 있는 Netflix 시리즈를 기반으로 하는 "Queen's Gambit Chess"를 포함하여 연말까지 50개 게임으로 증가할 것입니다.

의도적으로 모호한

Netflix는 비디오 게임을 단순한 부수적인 취미가 아닌 회사 전략의 핵심 부분으로 삼을 계획에 대해 신중했습니다.

Netflix의 Leanne Loombe 책임자인 Leanne Loombe는 "우리는 여전히 배우고 실험하고 있으며 실제로 회원들에게 반향을 일으키고 사람들이 어떤 게임을 하고 싶어하는지 파악하기 위해 노력하고 있기 때문에 의도적으로 약간의 침묵을 유지하고 있습니다."라고 말했습니다. 외부 게임, 트라이베카 영화제 패널 6월합니다.

Netflix는 올해 초 새로운 게임 추가를 위해 인기 있는 지적 재산권을 라이선스할 것이라고 암시했습니다.

Peters는 "우리는 라이선스에 개방적이며 사람들이 알아볼 수 있는 대규모 게임 IP에 액세스합니다."라고 말했습니다. 1 월에 말했다.. "그리고 앞으로 몇 년 동안 어떤 일이 일어나는 것을 보게 될 것이라고 생각합니다."

Netflix는 현재 카탈로그를 위해 외부 개발자를 고용했지만 지난 XNUMX년 동안 XNUMX명의 비디오 게임 개발자를 인수했습니다.

이 모든 것이 투자 증가로 이어집니다. Netflix는 비디오 게임 부문을 개발하기 위해 얼마를 지출하고 있는지 공개하지 않았지만 이러한 노력은 자본 집약적입니다. Netflix의 핀란드 개발사 Next Games 인수로 스트리밍 비용은 약 72만 달러였습니다.

Forrester 분석가 Mike Proulx는 Netflix가 게임에 천천히 투자하고 있으며 여전히 "이 단계에서 더 많은 테스트와 실험"이라고 생각하는 것으로 보입니다. 그는 대부분의 사람들이 Netflix를 게임과 연관시키지 않는다고 말했습니다.

지금까지 Netflix 게임의 다운로드 수치는 Subway Surfers, Roblox 및 Ouran Us와 같은 주요 모바일 게임에 훨씬 못미칩니다. — Apptopia에 따르면 각각 100억 건 이상의 다운로드가 있습니다. 그러나 다운로드는 XNUMX월부터 시작된 하향세 이후 XNUMX월 이후 서서히 증가하고 있습니다.

넷플릭스의 공동 CEO이자 공동 설립자인 리드 헤이스팅스는 지난 XNUMX월 “우리는 이 분야에서 최고를 자랑함으로써 회원들을 기쁘게 해야 한다”고 말했다. “우리는 차별적으로 훌륭해야 합니다. 그 안에 있는 것만으로는 의미가 없습니다.”

출처: https://www.cnbc.com/2022/08/06/netflixs-video-game-push-sees-few-subscribers-playing-along.html