Nintendo 사장은 회사가 메타버스에서 큰 잠재력을 보고 있다고 말했습니다.

일본 게임 대기업이자 콘솔 제조업체인 Nintendo의 사장인 Shuntaro Furukawa는 회사가 메타버스가 엄청난 잠재력을 가지고 있다고 믿는다고 밝혔습니다. 그는 이번 주 투자자 Q&A 세션에서 이렇게 말했습니다. 회사가 메타버스를 수용하는 데 열중하고 있지만 Furukawa는 Nintendo가 해당 부문을 수용하는 데 서두르지 않는다고 말했습니다.

Video Games Chronicles가 오늘 일찍 번역한 공식 녹취록에 따르면 회사는 메타버스에 관심이 있습니다. 그러나 이 분야가 현재 사용자에게 어떤 종류의 재미나 놀라움을 제공할 수 있는지는 확실하지 않습니다. Furukawa는 Nintendo의 주요 초점이 엔터테인먼트를 제공하는 것이므로 회사가 이러한 위업을 달성하는 데 도움이 되는 접근 방식을 생각해야 한다고 말했습니다.


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Nintendo가 메타버스에 관심을 갖는 이유를 설명하면서 Furukawa는 말했습니다.

메타버스는 전 세계 많은 기업들의 주목을 받고 있으며, 우리는 그것이 큰 잠재력을 가지고 있다고 믿습니다. 또한, 미디어에서 메타버스를 언급할 때 동물의 숲과 같은 소프트웨어를 예로 들기도 하는데 그런 의미에서 관심을 가지고 있습니다.

그는 Nintendo가 메타버스를 수용하지 못하는 이유 중 일부는 회사가 이해하기 쉬운 방식으로 접근 방식을 많은 사람들에게 전달하기 어렵다는 사실에서 비롯된다고 지적했습니다.

경쟁자들은 메타버스에서 최고의 자리를 차지하기 위해 빠르게 움직이고 있습니다.

Nintendo는 메타버스에 합류하기에는 너무 이르다고 생각하지만 경쟁업체는 급성장하는 산업에서 큰 움직임을 보이고 있습니다. 예를 들어, Microsoft는 68.70월에 선두 게임 퍼블리셔인 Activision Blizzard를 50.77만 달러(XNUMX만 파운드)에 인수한다고 발표했습니다.

당시 이 회사는 이번 인수로 모바일, PC, 콘솔, 클라우드 전반에 걸쳐 게임 사업의 성장을 가속화할 것이라고 밝혔습니다. 또한 마이크로소프트는 이번 거래가 메타버스를 위한 빌딩 블록을 제공하는 데 도움이 될 것이라고 말했습니다. 마이크로소프트는 이번 인수로 텐센트와 소니에 이어 매출 기준으로 세 번째로 큰 게임 회사가 될 것이라고 덧붙였다.

Microsoft 외에도 Grand Theft Auto를 만든 Take-Two Interactive는 모바일 및 NFT 게임 제조업체인 Zynga를 12.70억 달러(9.38억 3만 파운드)에 인수했습니다. 이 회사의 CEO인 Strauss Zelnick은 이번 인수가 Take-Two가 새로운 webXNUMX 기회를 보다 효과적으로 활용하는 데 도움이 될 것이라고 언급했습니다.

Ubisoft, Konami 및 Square Enix를 포함한 다른 전통적인 게임 퍼블리셔도 게이머가 NFT를 게임에 사용하려는 계획을 반대함에도 불구하고 web3에 관심을 보였습니다.

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출처: https://invezz.com/news/2022/02/04/nintendo-president-says-the-firm-sees-great-potential-in-the-metaverse/