Nvidia 수익은 절반으로 줄었지만 서버를 중국으로 조정하여 이전에 400억 달러 경고를 상쇄했습니다.

Nvidia Corp.의 주가는 수요일 확장된 세션에서 칩 제조업체가 중국에 대한 수정된 서버가 미국의 특정 기술 판매 금지로 인해 예상되는 400억 달러의 부족분을 대부분 메우고 고객이 높은 재고를 줄이는 데 도움이 되고 있다고 발표한 후 상승했습니다.

엔비디아
NVDA,
-4.54 %

주가는 정규 세션에서 2% 하락한 $4.5에 마감된 후 몇 시간 후에 159.10% 상승했습니다.

엔비디아는 680분기 순이익이 27억2.46만 달러(주당 97센트)로 전년 동기의 58억1.17만 달러(주당 XNUMX센트)보다 증가했다고 발표했다. 주식 기반 보상 비용 및 기타 항목을 제외한 조정된 수익은 전년 동기의 주당 $XNUMX에 비해 주당 $XNUMX센트였습니다.

게임 판매가 급감하면서 수익은 전년 동기 5.93억 달러에서 7.1억 71천만 달러로 감소했습니다. 애널리스트들은 주당 5.78센트, 매출 XNUMX억XNUMX만 달러를 예상했다. 

데이터 센터 매출은 Advanced Micro Devices Inc.와 비교하여 31% 증가한 3.83억 XNUMX천만 달러를 기록했습니다.
AMD,
-4.81 %

데이터 센터 매출이 45% 증가한 1.6억 달러, 인텔의
인티씨,
-3.84 %

27% 하락한 4.2억 달러. 분석가들은 Nvidia 데이터 센터 매출을 3.72억 XNUMX천만 달러로 예측했습니다.

엔비디아의 설립자이자 CEO인 젠슨 황은 애널리스트들과 통화에서 "우리는 고객과 공급망을 통해 A400을 도입할 수 있을지 불확실했기 때문에 A100의 800억 달러에 대한 우려를 제기했다"고 분석가들에게 말했다. “회사는 이 상황을 몰아내고 우리 사업이 영향을 받지 않고 고객이 영향을 받지 않도록 하기 위해 놀라운 성과를 거두었습니다. 그러나 A800 하드웨어는 항상 수출 통제를 위한 명확한 테스트를 의미한다는 것을 확실히 보장합니다.”

엔비디아의 게임 매출은 51년 전보다 1.57% 감소한 1.42억XNUMX만 달러를 기록했다. 애널리스트들은 게임 매출이 XNUMX억 XNUMX천만 달러라고 예측했습니다.

XNUMX월 말에 Nvidia는 예측했습니다. 5.78분기 매출은 6.02억1만~XNUMX억XNUMX만 달러로 XNUMX억 달러 아래로 떨어졌다. 당시 거리가 기대했던 것. 그것은 가능한 것으로 추정하기 전이었습니다. 중국 매출 손실 400억 달러, Nvidia가 판매를 통해 수정하기를 희망하는 A100이라고 하는 A800 데이터 센터 칩 버전 AI와 슈퍼컴퓨팅 사용을 금지하는 중국에 따라서 판매에 대한 미국 제한 사항을 충족합니다.

Nvidia의 CFO인 Colette Kress는 애널리스트와의 통화에서 "이러한 제한은 중국에 대한 대체 제품 판매로 인해 XNUMX분기 수익에 영향을 미쳤습니다."라고 말했습니다. “그러나 중국의 수요는 더 광범위하게 부진한 상태를 유지하고 있습니다. 우리는 그것이 이번 분기에도 계속될 것으로 기대합니다.”

애널리스트들의 또 다른 우려는 회사가 새로운 게임 및 데이터 센터 제품을 출시함에 따라 채널에서 Nvidia의 높은 재고 수준이었습니다. 56.1분기 총 마진은 전년 동기 67%에서 702%로 떨어졌으며, 그 중 상당 부분은 중국 수요 약세로 인한 1.32억XNUMX만 달러의 재고 비용에서 비롯됐다고 회사측은 밝혔다. 이는 지난 분기에 회사가 수요에 대한 기대치를 줄이기 위해 XNUMX억 XNUMX천만 달러의 재고 비용을 부과했다고 발표한 이후입니다. 그러나 그것은 대부분 도서의 미판매 재고에 대한 것입니다. 분석가들은 이미 팔린 물건에 대해 우려하고 있습니다.

앞으로 Nvidia는 채널의 재고 또는 이미 소매점에 판매되어 "선반에 놓여 있는" 제품을 줄여 신제품을 출시해야 합니다. 예를 들어, Nvidia의 새 카드가 12월 XNUMX일에 판매되었습니다., 미드티어 RTX 4080은 실적 직전에 출시되었고, 권장 소매가 이상에서 이미 매진되었습니다.,

Kress는 애널리스트의 통화 후 인터뷰에서 MarketWatch와의 인터뷰에서 "채널에 게임 제품, 데스크탑, 노트북에 대한 재고가 너무 많고 프로 시각화 제품에도 재고가 너무 많습니다."라고 말했습니다. “따라서 우리는 [고객]과 협력하여 제품을 판매하고 있습니다. 우리는 이번 분기에 이러한 재고 수준을 정상 수준으로 낮추기 위해 진전을 이루었습니다.”

Kress는 "재고 수준이 낮으면 모두가 만족하며 계속해서 더 많이 판매할 수 있습니다."라고 말했습니다.

읽기 : 중국 데이터 센터 판매를 구제하려는 Nvidia의 책략, 게임 카드 시장이 수익으로 향하는 의문

전화 통화에서 Kress는 회사가 100분기에 HXNUMX Hopper 데이터 센터 제품을 출하하기 시작했으며 기본 시스템은 Dell Technologies Inc.
작은 골짜기,
-2.76 %
,
휴렛패커드엔터프라이즈(주)
HPE,
-1.81 %
,
레노버
992,
-1.49 %
,
및 슈퍼 마이크로 컴퓨터 Inc.
SMCI,
-5.43 %

이번 달부터 가능합니다.

"내년 초에 첫 번째 H100 기본 클라우드 인스턴스를 Amazon에서 사용할 수 있습니다.
AMZN,
-1.84 %

웹 서비스 로컬 클라우드, Microsoft
MSFT,
0.18%

애저, 오라클
오르클,
0.90%

클라우드 인프라”라고 Kress는 말했습니다.

Nvidia는 5.88분기 매출을 6.12억 76만~6.07억 XNUMX만 달러로 예상했으며, FactSet에서 조사한 애널리스트들은 평균 XNUMX억 XNUMX만 달러의 매출에 주당 XNUMX센트의 수익을 예상했습니다.

Lopez Research의 수석 애널리스트인 Maribel Lopez는 MarketWatch에 이메일 논평을 통해 "이것은 또 다른 고전적인 'Tale of Two Cities' 이야기입니다."라고 말했습니다. “게임과 PC, 중국이 무너졌습니다. 반대로 데이터 센터는 삭감과 중국에 맞서고 있습니다.

로페즈는 "한편, 성장으로의 복귀를 창출할 AI 워크로드의 긴 꼬리가 있지만 몇 분기가 걸릴 수 있다"고 말했다. “Nvidia의 문제는 단기적이며 다음 몇 분기는 어려울 것입니다. 투자자들은 인텔에 필요한 것과 유사한 더 긴 관점을 가져야 할 것입니다.”

PC 판매는 가장 가파른 감소세를 보이고 있습니다. 1990년대에 데이터가 수집되기 시작한 이후 XNUMX년 동안 급증한 후 비디오 게임 및 장비에 대한 지출도 다시 지구로 돌아왔습니다. 동시에 암호화폐 가격 하락으로 인해 암호화폐 채굴의 수익성이 떨어졌습니다. Nvidia 카드는 Ethereum 채굴에 광범위하게 사용되었습니다. 
에 수드,
0.16%

 및 기타 디지털 자산.

Nvidia는 XNUMX년 내내 전망을 하향 조정해 왔으며 때로는 분기 내에 두 번이나 하향 조정했습니다.

8 월 초, 엔비디아, 매출 1.4억 달러 적자 경고 게임 판매 부진 때문입니다. 그건 Nvidia가 500분기 매출 예측에서 빼낸 XNUMX억 달러 외에 중국의 코로나XNUMX 봉쇄와 우크라이나 전쟁 때문이다.

그 후 애널리스트들은 추정치를 재조정하여 분기에 대한 컨센서스를 5.78억 XNUMX만 달러로 정했습니다. 5.57억 XNUMX만 달러에 매우 근접 AMD는 2014분기 실적을 발표했습니다. FactSet 데이터에 따르면 AMD가 마지막으로 분기별 매출에서 Nvidia를 제치고 1.43년 1.23분기에 AMD가 XNUMX억 XNUMX만 달러, Nvidia가 XNUMX억 XNUMX만 달러의 매출을 보고했습니다.

한 해 동안 Nvidia의 주가는 46% 하락했습니다. 이에 비해 PHLX 반도체 지수는 
삭스,
-4.26 %

S&P 32 지수는 지금까지 500% 하락했습니다. 
SPX,
-0.83 %

17% 하락했고 나스닥 종합 지수
COMP,
-10.23 %

29 % 떨어져 있습니다.

출처: https://www.marketwatch.com/story/nvidia-profit-chopped-in-half-along-with-gaming-sales-as-chip-maker-adapting-11668634774?siteid=yhoof2&yptr=yahoo