OpenSea는 게임, 스토리텔링에서 Art Basel의 밝은 점을 봅니다.

화창한 XNUMX월 오후, 마이애미의 Wynwood 예술 및 엔터테인먼트 지구에 있는 트렌디한 새 호텔 안에 자리 잡은 OpenSea 제품의 부사장인 Shiva Rajaraman은 Art Basel 박람회를 둘러싼 축제에 참여하고 창작자들과 연결하기 위해 마을에 왔다고 말했습니다.

업계가 다소 힘든 시기를 겪었다는 점을 인정하면서 그는 게임과 스토리텔링 모두 전체 생태계에서 밝은 지점이라고 지적했습니다. 

"씬이 좋습니다." 그는 인터뷰에서 흥분이 유행하는 곳을 파악하기 위해 제작자와 시간을 보냈다고 언급했습니다. “다음에 무슨 일이 일어날지, 맞아요, 이것이 정말 문제입니다. 그 중 일부는 게임에 있습니다. XNUMX개월, 어쩌면 XNUMX년 정도 남았지만 자금이 넉넉한 프로젝트를 많이 봤습니다.”

NFT 시장이 최근에야 게임 카테고리를 추가함에 따라 Rajaraman은 해당 세그먼트가 별도의 수직을 나타낼 수 있지만 플랫폼의 핵심 경험에 통합될 것이라고 말했습니다. 게임 개발자가 관심을 끌 때 인기 타이틀 마이그레이션 web3로 전환하고 플레이어가 한 게임에서 다른 게임으로 자산을 이식할 수 있는 XNUMX차 시장의 많은 이점을 선전합니다.

회사는 게임이 스토리텔링 요소를 XNUMX차 판매에서 XNUMX차 시장으로 옮기는 큰 사용 사례 중 하나가 될 수 있다고 생각합니다.

Rajaraman은 "우리는 OpenSea가 다중 체인이 됨으로써 훌륭한 대상이 될 수 있다고 믿습니다. 현재 우리는 스토리텔링을 기본 드롭에 통합한 다음 해당 항목에 대한 더 나은 메타데이터를 제공하고 이를 표면화함으로써 훌륭한 대상이 될 수 있습니다."라고 말했습니다. "그리고 그것이 우리의 야망입니다. 그것은 단지 하나가 되는 것이 아니라 여러 가지 다양한 옵션을 표면화하고 수직이 나타내는 어떤 뉘앙스로든 렌더링되고 검색 가능하도록 하는 것입니다. 하지만 우리는 엔드-투-엔드 스토리텔링을 원합니다. , 한 곳에서 구매 및 판매와 애프터 마켓까지 모두 다운받을 수 있습니다. 그리고 우리는 그것이 중요하다고 생각합니다.”

생성 예술

에서 그리고 주변에서 팝업된 많은 이벤트의 유행어 중 하나입니다. 올해 아트바젤 좀 더 전통적인 갤러리에서 그림이나 조각품을 구입하기 위해 도시로 몰려든 수집가들의 가끔 비웃음과 회의론에도 불구하고 "생성" 예술입니다. 바쁜 테조스 전시회 올해 독점 박람회에서는 방문자가 QR 코드를 스캔하여 알고리즘 NFT 생산을 시작할 수 있는 대화형 라이브 채굴 경험을 선보였습니다.

Rajaraman은 "새로운 플랫폼은 항상 소외된 제작자의 잠금을 해제합니다."라고 말하며 디지털 및 생성 예술이 이제 막 시작되었다고 믿습니다. “그 이유 중 하나는 그것을 창조하는 데 매우 능숙한 사람들이 있고 그들은 사라지지 않는다는 것입니다. 이것이 그들의 캔버스이자 새로운 매체입니다.”

그는 현재 시대를 항상 함께 작동하지 않는 경쟁 기술로 인해 복잡했던 스트리밍 TV의 초기 기간과 비교하고 "이제 이 모든 것이 기본적으로 모든 것에 연결되어 있는" 오늘날과 대조했습니다.

그는 “예술을 생성하는 프로그램 가능성이 정말 흥미롭다고 생각한다”며 디지털 예술이 어디까지 발전할 수 있을지 예측했다. “그리고 그에 대한 협업이 흥미로워집니다. 그리고 이 예술이 서로 대화할 수 있는 인터페이스가 있는 공개 계약에서 더 많이 드러날수록 우리를 놀라게 할 이상한 일이 일어날 수 있습니다.”

다음 백만

다음 백만 명의 사용자가 어디에서 올 수 있는지에 대해 Rajaraman은 기술을 감상할 수 있을 만큼 해당 분야에 충분히 가까운 "호기심 많은" 사람들이 여전히 있을 것이라고 말했습니다. 예술의 새로운 후원자를 위한 기회도 있습니다. 

"어쩌면 그들은 크리에이터와 가깝고, 와우, 당신이 이것을 할 수 있기 때문에 이것이 당신의 삶을 바꿨다고 생각합니다."라고 그는 말했습니다. "그래서 당신은 그 결과를 믿고 그 결과에 후원을 제공하고 싶어합니다."

FTX 암호화폐 거래소의 붕괴 이후 Rajaraman은 OpenSea가 여전히 "건전한 거래량"을 보고 있으며 새로운 프로젝트의 견고한 파이프라인이 삭제될 것이라고 말했습니다. 그는 또한 대형 브랜드가 계획된 프로젝트를 취소한 적이 없다고 말했습니다. 

“마이애미를 요약하는 방식과 우리가 보고 있는 많은 것은 제작자와의 심도 있는 토론이지만 지난 XNUMX개월 동안 일어난 일을 고려할 때 모두가 심호흡과 조금만 축하해달라"고 말했다. “모래 속에 머리를 파묻고 무슨 일이 일어나고 있는지 무시하는 크리에이터는 없지만, 동시에 대부분의 크리에이터는 자신이 만들고 만드는 것에 대해 계속 동기를 부여받습니다. 그것은 변하지 않았습니다. 그리고 그것은 우리 팀에게 매우 고무적입니다.”

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출처: https://www.theblock.co/post/191794/opensea-sees-art-basel-bright-spots-in-gaming-storytelling?utm_source=rss&utm_medium=rss