사람들은 메타버스에 대한 관심을 잃었습니다 – Epic Games VP

  • 구글도 이 개념에 관심을 표명했다.
  • 애플이 증강현실 헤드셋을 개발 중인 것으로 알려졌습니다.
  • Meta와 같은 회사의 경우 대기 시간이 너무 길 수 있습니다.

예를 들어 Facebook의 모회사인 Meta(FB)와 Microsoft(MSFT)와 같은 기술 조직은 기술 리더들이 집착하는 XNUMX차원 가상 세계인 메타버스를 준비하는 데 현금을 투자하고 있습니다. 

어쨌든 지금까지 고객이 접할 수 있는 만남은 실리콘 밸리가 보장하는 초합리적인 상징과 현재의 현실과의 일관된 연관성에 가깝지도 않습니다. 게다가 고객을 꺼릴 수도 있습니다.

Epic Games의 VP이자 Unreal Engine의 수석 감독자인 Marc Petit는 Yahoo Finance에 캐릭터가 다리가 없는 어린이용 쇼처럼 보인다는 이유로 사람들은 메타버스에 대한 관심을 잃었다고 말했습니다. 대체로 누가 그런 사람이 되어야 합니까? 이것은 매력적이지 않습니다.

Petit의 연구는 Meta의 "Viewpoint Worlds" 단계에 대한 그다지 미묘하지 않은 참조입니다. 조직의 필수 메타버스 경험인 "Skyline Worlds"는 현재 대규모 지출 계획 컴퓨터 게임에서 볼 수 있는 것과는 거리가 먼 다리가 없는 기호와 일러스트레이션을 강조합니다.

더욱이, 그러한 종류의 지나친 약속은 장기적으로 고객을 멀어지게 할 수 있습니다.

그들은 보장된 메타버스로부터 몇 년이 지났습니다

그러나 메타버스의 아이디어는 Neal Stephenson의 1992년 저서 “Snow Crash”에 의해 처음으로 홍보되었습니다. 기술 단체들은 XNUMX차원 가상 우주가 훨씬 더 오랫동안 방문할 수 있는 가능성을 추구해 왔습니다.

Meta는 메타버스에 대한 강조를 표시하기 위해 이름을 변경했으며 Microsoft는 오락과 업무 모두에 메타버스를 포함시키는 접근 방식을 조사하고 있습니다. 구글도 이 아이디어에 흥미를 느꼈다고 밝혔고, 애플은 멀지 않은 미래에 크게 등장할 자체 확장 현실 헤드셋을 다루고 있는 것으로 알려졌다.

그렇더라도 지금까지 메타버스가 고객에게 홍보되는 방식은 모호하고 먼 발전으로 가득 차 있었습니다. XNUMX월 쇼에서 Meta CEO인 Mark Zuckerberg는 확장 현실 안경을 통해 동료의 실제 투영과 대화할 수 있고 준비된 플레이어 원(Prepared Player One) 스타일 세계에서 동료와 장난을 칠 수 있는 존재를 과시했습니다.

그러나 지금 우리가 갖고 있는 것은 그것과는 거리가 멀다. 무제한의 웹 기반 세계와 달리 Meta의 "Viewpoint Worlds"는 얼리 어답터를 위한 작은 조립 공간입니다.

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소비자는 메타버스가 구체화될 때까지 기다려야 합니다.

마찬가지로, 심지어 어린 아이들도 메타버스를 잘 이해하고 있다는 징후가 있습니다. Piper Sandler의 가장 최근 Take Stock With Teens 리뷰에 따르면, 26대 중 5%가 VR 장치를 보유하고 있으며, 17%는 매일 사용하고 XNUMX%는 매주 일종의 방식으로 사용합니다. 

마찬가지로, XNUMX대 중 절반은 메타버스에 대해 확신이 없거나 VR 기기를 구매할 의향이 전혀 없습니다.

분명히 Epic Games는 상상할 수 없을 정도로 유명한 게임인 Fortnite를 제공합니다. Fortnite는 그 자체로 메타버스의 초기 유형입니다. 게이머는 게임의 Fight Royale에 참여하거나 Ariana Grande 쇼를 시청하거나 Killer Mike 및 Jemele Hill과 함께 경주에 대한 대화를 볼 수 있습니다.

Fortnite는 메타버스로 향하는 일종의 방법으로 간주되지만 Epic은 전체 미래를 가능성에 의존하지 않습니다.

어떻게 보든 구매자가 메타버스에 반하게 되는 수준에 도달하려면 조직은 사실적인 일러스트레이션을 제공하고 만남의 장점이 뛰어들도록 보장해야 합니다.

메타버스는 구매자가 소비해야 할 스팟과 콘텐츠에 관한 것이어야 한다고 Petit은 말했습니다. 그것은 오늘날 우리가 볼 수 있는 많은 것들과 유사한 1980년대 삽화처럼 보여서는 안 됩니다.

메타버스가 실제로 실리콘 밸리 조직이 신뢰하는 방식으로 작동하려면 어느 정도의 포토리얼리즘에 도달하려면 오랜 기간 동안 개선과 창조를 진행해야 합니다.

낸시 J. 앨런
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출처: https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/28/people-have-lost-interest-in-the-metaverse-epic-games-vp/