게임을 벌기 위한 플레이는 많은 사람들에게 부차적인 수익원이 될 수 있습니다.

Play to Earn

9시 5분 근무 대신 XNUMX시간 연속 비디오 게임을 해야 한다고 말하면 어떻게 될까요? 그리고 그것이 평균적인 회사 일자리보다 더 많은 급여를 줄 것이라고 말하면 어떻게 될까요? 다른 조직의 직원 몇 명을 훔친 것 같아요. 그러나 이것은 플레이 투 적립 경제를 통해 가능합니다.

Balthazar라는 게임 커뮤니티는 P2E 게임과 직업에 관한 연구를 조직했으며 그 결과는 정말 놀라웠습니다. 연구에 따르면 XNUMX명 중 XNUMX명은 직장을 포기할 의사가 있는 것으로 나타났습니다. 왜요? 당신은 물어볼 수 있습니다, 재생 게임 확실히. 그러나 돈은 어떻습니까? 글쎄, 돈을 벌기 위해 플레이하는 게임은 생태계에 참여할 수 있도록 보상합니다.

가장 큰 예는 암호화 메타버스 게임인 Axie Infinity입니다. 게임 내 통화 AXS 및 SLP(Smooth Love Potion)에는 IRL 값이 있습니다. 하나의 AXS는 발행 당시 $11.65이고 SLP는 $0.003에 거래되고 있습니다. 게임 내 통화를 획득하여 디지털 세계 또는 실제 세계에서 사용할 수 있습니다.

이것이 끝이 아닙니다. 게임에서 제어하는 ​​캐릭터는 대체 불가능한 토큰(NFT) 역할을 합니다. 사용자는 Axie Marketplace에서 판매하여 네이티브를 생성할 수 있습니다. 크립토 통화를 생태계의. 이것은 P2E 경제의 한 예일 뿐이며 사용자에게 실제 수익을 제공하는 무수히 많은 게임이 있습니다. 

Decentraland, The Sandbox, Alien Worlds 등은 게임 내 통화를 제공하여 암호화폐 교환을 통해 수익을 창출합니다. Play-to-earn 개념은 특히 소외된 국가의 실업자 시민을 위한 혁명적인 개념입니다. 약간 게임 게임 내 NFT를 임대로 빌려주는 길드를 만들어 수익에서 일정 비율을 청구하고 나머지는 토큰 차용인에게 돌아갑니다.

팬데믹은 많은 사람들이 전설적인 조직에서 일하지 않으면 일자리를 잃을 수 있다는 것을 깨닫게 했습니다. Axie Infinity는 코로나200 팬데믹 기간 동안 필리핀 사람들의 든든한 버팀목이 되었습니다. 보고서에 따르면 여러 시민들이 게임을 통해 생계를 꾸렸습니다. 그들은 매주 $400-$XNUMX를 벌었고 이는 NYC 거리를 가로질러 걸어가는 평범한 사람에게 몇 달러처럼 들릴지 모르지만 필리핀 사람들에게는 세상을 의미했습니다.

게임 데이터 수집업체인 Newzoo는 한 연구에서 게임 산업이 올해 말까지 200천억 달러 규모의 산업이 될 것이라고 지적했습니다. 모바일 게임이 매출의 거의 절반을 차지할 것으로 예상됩니다. Battlefield, Call of Duty, Valorant와 같은 비디오 게임의 대부분이 그렇습니다. 고스트 오브 쓰시마, 그 이상은 플레이할 수 있는 수입을 제공하지 않습니다. 연구에 따르면 게이머는 앞으로 몇 년 동안 더 성장할 것입니다.

전통적인 게임과 P2E 게임의 통합은 게이머에게 완벽한 조합으로 들립니다. 그러나 흥미롭게도, 그들은 기존 게임에서 대체 불가능한 토큰 또는 유사한 개념의 사용을 반대하는 주요 대상입니다.

출처: https://www.thecoinrepublic.com/2022/10/11/play-to-earn-games-may-become-secondary-revenue-stream-to-many/