메타버스 규제에 대한 한국의 선제적 접근

한국은 메타버스(Metaverse), 웹3(WebXNUMX), 블록체인 산업에 큰 관심을 갖고 있는 국가 중 하나이다. 최근 사례가 이를 다시 증명합니다. 과기정통부는 기존의 비디오 게임과 관련된 법률과 달리 메타버스에 적용되는 법률이 다르다고 밝혔습니다. 

이러한 노력은 성장하는 부문의 발전을 돕는 데 중요하다고 볼 수 있습니다. MIT는 전통적인 게임법을 시행하는 대신 디지털 공간에 대한 모든 새로운 지침을 발표할 것이며, 이는 급성장하는 생태계의 발전을 장려할 것이라고 합니다. 

주장을 하는 동안 MSIT는 전통적인 규정이 새로운 공간을 정당화하지 못할 수도 있다고 말했습니다. 메타 버스 개발을 방해할 수 있습니다. 

앞서 한국은 자체 메타버스를 만드는 데 할당할 계획으로 약 200억 달러를 투자한 것으로 알려졌다. 

메타버스를 비디오 게임으로 취급해야 합니까?

부처는 국가정보정책위원회 첫 회의에서 기존 법률의 규정을 새로운 서비스에 적용하는 실수를 하지 말아야 한다고 지적했다. 메타 버스. 메타버스가 비디오 게임으로 취급되든 말든, 이 문제에 대한 논의는 여전히 남아 있습니다. 

OTT 스트리밍 플랫폼, 자율주행차, 메타버스와 같은 새로운 산업에서 새로운 규제가 필요한지 여부를 결정하는 책임이 교육부라는 점은 언급할 가치가 있습니다. 그러나 과기정통부는 메타버스에 대해 우려하고 있으며 법적, 제도적 기반이 부족하여 업계 내 성장을 저해하고 있습니다. 

이달 초 국회 의원들은 승인과 관련한 공식 제안을 지지했다. 메타 버스 Web3 산업에 대한 지원의 결과로 산업 진흥법. 

신생 기술 공간에 대한 노력과 대조적으로 한국 당국은 위반에 대해 엄격합니다. 최근 권도 테라폼랩스 대표와 테라(LUNA) 투자자들을 사취한 혐의를 받는 임원들의 행태가 대표적이다. 

출처: https://www.thecoinrepublic.com/2022/09/19/proactive-approach-of-south-korea-towards-the-metaverse-regulations/