Generative AI Chat을 통한 역할극 GPT는 정신 건강 질문을 불러일으켜 AI 윤리 및 AI 법률 조사

배우는 자기 배역에 온전히 몰입해야 한다고 하잖아요.

저명한 토니상 수상 여배우이자 전설적인 연기 교사인 Uta Hagen은 이렇게 말했습니다.

오늘 칼럼에서는 최신 인공 지능(AI)이 롤플레잉에 어떻게 사용될 수 있는지 살펴보는 여정으로 여러분을 안내하겠습니다. 이것은 단순한 연기가 아닙니다. 대신 사람들은 제너레이티브 AI 롤 플레잉을 통해 자기 성장을 추구하는 수단으로 소셜 미디어 헤드라인을 장식하는 AI 앱 ChatGPT를 포함합니다.

예, 실제로 그렇습니다. 즉, 사람들이 의도적인 롤 플레잉 활동을 위해 생성 AI 프로그램과 상호 작용하기로 선택한 것입니다. 그들은 종종 단지 재미로 그렇게 하지만 점점 더 많은 정신적 웰빙을 얻기를 희망하기 때문인 것 같습니다(아마도 둘 다 유익하게 결합되기를 바랄 것입니다).

대체로 여기에는 볼 것이 아무것도 없으며 롤플레잉에 생성 AI를 사용한다는 개념은 거의 주목할 가치가 없다고 생각할 수 있습니다. 예, 아닐 수도 있습니다. 다른 인간이 아닌 기계와 함께하는 몰입형 롤 플레잉 형태가 아마도 그것이 전부는 아닐 것이라는 우려가 커지고 있습니다. 직감은 AI로 인한 정신 건강 향상을 추구하는 인간과 관련하여 사람과 AI와 정면으로 맞서는 데 단점이 있을 수 있다는 것입니다.

부끄럽지 않은 핵심 질문은 다음과 같습니다.

  • 역할극 활동을 수행하기 위해 ChatGPT와 같은 생성 AI를 사용하는 것이 정신 건강에 박차를 가합니까, 아니면 정신 건강에 해가 됩니까?

그것을 숙고하십시오.

이 중요한 질문에 대해 확실히 말할 수 있는 한 가지는 정신 건강에 대한 고려가 작용한다는 것입니다. 우리는 정신 건강 연구가 인간의 정신 건강에 대한 롤 플레잉 게임의 영향을 조사하는 방법을 조사할 것입니다. 인간 대 인간 롤 플레잉 게임에 대한 다소 실질적인 정신 건강 연구가 있음이 밝혀졌습니다(예: 특히 인기 있는 롤플레잉 게임의 기원을 추적 던전 앤 드래곤 1970년대에 보드 게임으로 처음 출시됨) 그러나 인간 대 AI 롤플레잉이 정신 건강에 어떻게 영향을 미칠 수 있는지 구체적으로 탐구하는 것은 훨씬 더 드물다. 연구 영역에서 이러한 격차를 인식하고 이 특정 틈새 시장에서 수행할 추가 연구 및 집중 연구에 대한 중요한 요구가 있었습니다.

현저하게 관련성이 높은 이러한 문제는 AI 윤리 및 AI 법의 근간이 되는 몇 가지 중요한 문제를 야기합니다. AI 개발자는 겉보기에 인간과의 역할극에 생생하게 참여할 수 있는 생성 AI를 고안할 때 적절한 윤리적 AI 예방 조치를 취해야 합니까? 그 경계는 무엇입니까? 또한 롤 플레잉 참여 중에 생성 AI가 어디까지 갈 수 있는지 규정하기 위해 AI 법률을 제정해야 합니까? 이러한 AI 지향 법률은 무엇으로 구성되며 어떻게 시행될 수 있습니까? 그것은 모두 열려 있고 답이 없는 고려 사항의 풍부한 소스입니다. AI 윤리 및 AI 법에 대한 저의 지속적이고 광범위한 분석은 다음을 참조하십시오. 여기 링크여기 링크, 다만 약간을 지명하기 위하여.

AI에 대한 최신 정보를 잘 모르는 분들을 위해 일반적으로 알려진 특정 유형의 AI가 있습니다. 제너레이티브 AI 최근 AI가 어디에 있고 어디로 향할 것인지에 대해 이야기할 때 소셜 미디어와 뉴스를 지배했습니다. 이는 OpenAI 조직에서 개발한 ChatGPT 앱인 생성 AI를 사용하는 AI 앱의 출시로 촉발되었습니다. ChatGPT는 범용 AI 대화형 시스템으로 본질적으로 무해해 보이는 일반 챗봇이지만 많은 사람들이 완전히 허를 찌르는 방식으로 사람들이 적극적이고 열렬하게 사용하고 있습니다.

Generative AI 및 ChatGPT에 대해 아직 많이 배우지 않았더라도 걱정할 필요가 없습니다. 여기에서 잠시 기초를 설명할 것이므로 잠시만 기다리면 일반적인 정보를 얻을 수 있습니다.

열렬한 독자라면 내가 이전에 사람들이 어떻게 정신 건강 조언을 얻기 위해 생성 AI와 ChatGPT를 사용하는지 살펴봤던 것을 기억할 것입니다. 여기 링크. 오늘 칼럼에서 다루는 주제는 ChatGPT와 생성 AI가 잠재적인 정신 건강 불안을 유발하는 방식에 대한 완전히 다른 해석입니다.

정신 건강 조언을 위해 생성 AI에 의존하는 사람들의 이전에 조사된 측면보다는 사람들이 롤 플레잉을 위해 생성 AI를 어떻게 사용하고 있는지 살펴봐야 합니다. 표면적으로 이것은 분명히 무해한 것처럼 보입니다. 감히 말씀드리지만 이러한 유형의 AI 사용이 이 길을 가는 사람들의 정신 건강에 무의식적으로 영향을 미치는지 궁금해하는 것이 합리적이라고 말할 수 있습니다.

롤 플레잉을 위해 생성 AI ChatGPT를 사용하는 사람은 해당 목적으로 AI를 사용하는 것이 정신 건강에 미치는 영향을 인식하지 못할 수 있습니다. 또는 그들은 자연스럽고 비공식적으로 정신 건강을 해칠 수 있는 생성 AI에 대해 아무것도 없다고 가정할 수 있습니다. 이것은 확실히 하기 쉬운 가정으로 보일 것입니다. AI 개발자가 제너레이티브 AI에서 이러한 기능을 제공한다면 당연히 그 기능은 완전히 안전하고 건전해야 합니다. 그것은 거기에 있으며 쉽게 호출됩니다. 이런, 당신에게 나쁘지 않을 수 있습니다.

나는 당신을 없애지 않는 것은 당신을 더 강하게 만들 뿐이라는 오래된 만트라와 비슷하다고 생각합니다. 그 현자의 지혜는 과녁을 빗나가는 것 같습니다. 왜냐하면 당신은 심하게 구타를 당하고 영구적으로 멍이 들어서 당신을 더 약하고 더 나쁘게 만들 수 있기 때문입니다. 제너레이티브 AI가 정신 건강을 공리적으로 향상시키거나 최소한 중립적이라는 기본적인 가정을 하는 것은 잘못된 가정일 가능성이 높으며 사람들을 잠재적으로 정신 건강에 해로운 노력으로 유인할 수 있습니다.

배우와 역할에 대해 이전에 제안된 인용문을 넘어서서 롤 플레잉을 위해 생성 AI 및 ChatGPT를 사용하기로 선택한 사람들이 자신을 찾아 또는 대신에 자신을 잃어.

중요한 질문에는 신중한 답변이 필요합니다.

이 주제에 대해 깊이 들어가기 전에 한 가지 중요한 측면을 명확히 하고 싶습니다.

나는 당신이 소셜 미디어에서 제너레이티브 AI 이 최신 버전의 AI가 실제로 지각 있는 AI (아니, 그들은 틀렸어!). AI 윤리 및 AI 법에 종사하는 사람들은 이러한 주장이 급증하는 추세에 대해 특히 우려하고 있습니다. 일부 사람들은 오늘날의 AI가 실제로 할 수 있는 일을 과장하고 있다고 정중하게 말할 수 있습니다. 그들은 AI가 우리가 아직 달성하지 못한 능력을 가지고 있다고 가정합니다. 운이 없었어. 설상가상으로, AI가 행동을 취하는 데 있어서 지각이 있거나 인간과 같을 것이라는 가정 때문에 그들은 자신과 다른 사람들이 끔찍한 상황에 빠지도록 허용할 수 있습니다.

AI를 의인화하지 마십시오.

그렇게 하면 AI가 수행할 수 없는 작업을 수행할 것으로 기대하는 끈끈하고 음침한 의존의 함정에 빠지게 됩니다. 즉, 최신 생성 AI는 수행할 수 있는 작업에 대해 상대적으로 인상적입니다. 생성 AI 앱을 사용할 때 지속적으로 염두에 두어야 할 중요한 제한 사항이 있다는 점에 유의하십시오.

ChatGPT와 제너레이티브 AI에 대한 급속도로 확산되는 소동에 관심이 있으신 분들을 위해 저는 제 칼럼에서 유익한 정보를 찾을 수 있는 집중 시리즈를 진행해 왔습니다. 다음은 이러한 주제 중 마음에 드는 항목이 있는 경우 한 눈에 볼 수 있는 내용입니다.

  • 제너레이티브 AI 발전에 대한 예측이 다가옵니다. 제너레이티브 AI 및 ChatGPT의 향후 발전을 포함하여 2023년과 그 이후에 AI에 대해 무엇이 펼쳐질지 알고 싶다면 다음에서 2023년 예측에 대한 포괄적인 목록을 읽어보십시오. 여기 링크.
  • 생성 AI 및 정신 건강 조언. 집중 분석에 따라 생성 AI 및 ChatGPT가 정신 건강 조언, 골칫거리 추세에 어떻게 사용되고 있는지 검토하기로 했습니다. 여기 링크.
  • 컨텍스트 및 생성 AI 사용. 나는 또한 ChatGPT 및 생성 AI와 관련된 산타 관련 컨텍스트와 관련하여 계절에 따라 혀를 맞대고 시험했습니다. 여기 링크.
  • 생성 AI를 사용하는 사기꾼. 불길하게도 일부 사기꾼들은 사기 이메일을 생성하고 심지어 맬웨어용 프로그래밍 코드를 생성하는 등의 범죄를 저지르기 위해 생성 AI 및 ChatGPT를 사용하는 방법을 알아냈습니다. 여기 링크.
  • 제너레이티브 AI를 사용한 신인의 실수. 많은 사람들이 제너레이티브 AI와 ChatGPT가 할 수 있는 일을 오버슈팅하고 놀랍게도 언더슈팅하고 있습니다. 그래서 저는 특히 AI 신입생들이 하는 경향이 있는 언더슈팅을 살펴봤습니다. 토론을 참조하세요. 여기 링크.
  • 생성 AI 프롬프트 및 AI 환각에 대처. 적절한 프롬프트를 생성 AI에 입력하려고 시도하는 것과 관련된 다양한 문제를 처리하기 위해 AI 애드온을 사용하는 최첨단 접근 방식과 소위 AI 환각 출력 및 허위를 감지하기 위한 추가 AI 애드온이 있습니다. 에 덮여 여기 링크.
  • 제너레이티브 AI 제작 에세이 감지에 대한 Bonehead 주장 폭로. 주어진 에세이가 인간이 만든 것인지 AI가 생성한 것인지 확인할 수 있다고 주장하는 AI 앱의 잘못된 골드러시가 있습니다. 전반적으로 이것은 오해의 소지가 있으며 어떤 경우에는 뼈빠지고 지지할 수 없는 주장입니다. 여기 링크.

관련된 기초를 알 수 있도록 이제 생성 AI 및 ChatGPT의 본질에 대해 논의하겠습니다. 그런 다음 이러한 유형의 AI를 통해 롤 플레잉에 대한 조사 분석에 뛰어들 준비가 됩니다. 역할극에 ChatGPT를 사용하는 몇 가지 예를 포함하여 이러한 유형의 생성 AI가 할 수 있는 작업의 본질을 가시적으로 파악하는 데 도움이 될 것입니다.

생성 AI에서 벌레 통조림 열기

AI에 대한 몇 가지 세부 사항을 살펴볼 준비가 되었습니다.

제너레이티브 AI 및 ChatGPT 주제에 대해 이미 잘 알고 있다면 제 요점을 간략히 훑어보고 이 토론의 다음 섹션을 계속 진행할 수 있습니다. 다른 모든 사람들에게는 이 설명이 도움이 될 것이라고 생각합니다.

요약하면, 생성 AI는 텍스트가 인간의 손과 마음으로 쓰여진 것처럼 텍스트를 구성하는 특정 유형의 AI입니다. "Tell me about Abraham Lincoln"과 같은 프롬프트를 입력하기만 하면 생성 AI가 링컨에 대한 에세이를 제공합니다. 이것은 일반적으로 다음을 수행하는 생성 AI로 분류됩니다. 텍스트에서 텍스트로 또는 일부는 그것을 부르는 것을 선호합니다 텍스트 투 에세이 산출. 텍스트-아트 및 텍스트-비디오와 같은 생성 AI의 다른 모드에 대해 들어보셨을 것입니다.

첫 번째 생각은 에세이 제작 측면에서 이것이 그렇게 큰 문제가 아닌 것 같다는 것입니다. 인터넷에서 쉽게 온라인 검색을 할 수 있고 링컨 대통령에 관한 수많은 에세이를 쉽게 찾을 수 있습니다. 제너레이티브 AI의 경우 키커는 생성된 에세이가 상대적으로 독특하고 모방이 아닌 독창적인 구성을 제공한다는 것입니다. AI가 제작한 에세이를 온라인 어딘가에서 찾으려고 하면 찾을 수 없을 것입니다.

제너레이티브 AI는 사전 훈련을 받았으며 웹 전반에 걸쳐 쓰여진 단어와 이야기의 패턴을 검사하여 설정된 복잡한 수학적 및 계산 공식을 사용합니다. 수천, 수백만 개의 글을 검토한 결과, AI는 발견된 것과 뒤죽박죽인 새로운 에세이와 이야기를 토해낼 수 있습니다. 다양한 확률적 기능을 추가함으로써 결과 텍스트는 훈련 세트에서 사용된 것과 비교할 때 매우 고유합니다.

그래서 학생들이 교실 밖에서 에세이를 쓸 때 부정행위를 할 수 있다는 소란이 일고 있는 것입니다. 교사는 속이는 학생이 자신의 글이라고 주장하는 에세이를 단순히 가져가서 다른 온라인 소스에서 복사되었는지 알아내려고 할 수 없습니다. 전반적으로 AI 생성 에세이에 맞는 결정적인 기존 에세이는 온라인에 없습니다. 결국 교사는 학생이 에세이를 원본 작품으로 썼다는 사실을 마지못해 인정해야 할 것입니다.

잠시 후 생성 AI에 질문이나 프롬프트를 입력할 때 어떤 일이 발생하는지 보여드리겠습니다. 나는 최신 버전의 ChatGPT를 사용하여 프롬프트를 입력하고 AI가 생성한 "답변" 또는 에세이를 수집할 것입니다(사용 가능한 다른 수많은 생성 AI 앱에서도 동일한 작업을 수행할 수 있습니다. ChatGPT는 현재 XNUMX분 동안 명성을 얻고 있기 때문입니다.

이 시점에서 ChatGPT에 대한 짧은 접선이 도움이 될 수 있습니다.

ChatGPT 앱은 불과 몇 달 전에 일반 대중에게 공개되었습니다. 대체로 이러한 생성 AI 앱은 일반적으로 AI 내부자만 액세스할 수 있습니다. 간단하게 이메일 주소와 이름만 입력하면 누구나 ChatGPT를 사용할 수 있다는 특이한 점 때문에 많은 사람들이 사용해 보기로 결정했습니다. ChatGPT는 현재 무료로 사용할 수 있습니다(수익 창출 문제는 AI 제작자에게 다가오는 딜레마입니다).

사람들이 제너레이티브 AI가 무엇을 할 수 있는지에 대한 예를 제시하기 위해 경쟁하자 거의 즉시 소셜 미디어에서 엄청난 반응이 있었습니다. ChatGPT를 만드는 회사인 OpenAI는 백만 명의 사용자 가입을 차단하기로 결정했습니다. 그 백만 명의 사용자는 ChatGPT 사용에 대한 온갖 종류의 이야기와 이야기로 공중파를 폭격했습니다.

사람들이 AI 앱에 대해 말하는 것을 믿을 때 매우 조심하십시오. 이 사람들 중 많은 사람들이 자신이 사용하는 것에 대해 무지합니다. 그들은 마치 자동차를 운전해본 적이 없고 자동차가 존재한다는 것조차 깨닫지 못하다가 갑자기 자동차를 운전할 기회를 얻은 것과 같습니다. 엄청난 놀라움이 뒤따릅니다.

제너레이티브 AI가 상대적으로 인상적이지 않다는 말은 아닙니다. 그것은이다. 오늘날의 인공 지능이 무엇을 할 수 있는지 알지 못하는 많은 사람들이 쏟아지는 증언을 많이 하고 있다는 점을 강조하고 있습니다. AI 내부에 있는 우리는 지난 몇 년 동안 생성 AI를 사용해 왔습니다. 아마도 우리는 그것에 익숙해졌을 것입니다. 갑자기 많은 사람들이 옥상으로 그것을 선전하는 것을 보는 것은 신나고 힘이 나지만 다소 당황스럽기도 합니다. 당황스러운 부분은 사람들이 생성 AI가 지각력이 있다고 선언할 때입니다. 그렇지 않습니다. 다른 사람이 당신을 다른 방식으로 설득하게 하지 마십시오.

그렇긴 하지만, AI 분야에서는 생성적 AI가 지각의 길에 있는지 아닌지에 대해 열띤 논쟁이 계속되고 있습니다. 한 가지 견해는 더 빠른 컴퓨터와 인터넷 구석구석을 샅샅이 뒤지는 것과 같이 더 많은 양의 데이터로 생성 AI를 계속 확장한다면 거의 자발적으로 지각 AI에 도달할 것이라는 것입니다. 다른 사람들은 이것이 거의 불가능하다고 주장합니다. 그들은 생성 AI가 필요한 많은 구성 요소 중 하나일 수 있다고 제안합니다. 생성 AI가 지각 AI를 달성하는 데 필요한 실제 혁신에서 우리를 혼란스럽게 하는 사이드쇼라는 우울한 시각도 있습니다.

AI 내부자가 참조하는 경향이 있는 주목할만한 점을 찾을 수도 있습니다. 인공 지능 (AGI)를 AI 분야의 포부 목표로 삼았습니다. 도달하는 것이 목표였습니다. 인공 지능, 그러나 AI라는 이름은 희석되고 혼란스러워졌습니다. 누군가 AI 작업을 하고 있다고 말할 때, 그것이 인간과 동등하지 않은 오늘날의 AI를 언급하는 것인지 아니면 미래의 인간과 동등한 AI를 언급하는 것인지 알 수 없습니다. 이러한 짜증나는 혼란을 피하기 위해 요즘 AGI라는 새로운 표현이 사용되고 있습니다.

오늘날의 생성 AI는 지원 AGI도 아닙니다.

앞서 논의한 바와 같이 AI는 지각력이 없다는 점을 기억하십시오. AI에 의해 생성된 응답은 겉보기에 유창해 보이는 구절에 대한 단어의 수학적 및 계산적 조합입니다. 이것은 인간이 쓴(주로 인터넷에 게시된 대로) 단어와 이야기의 데이터 세트에서 훈련된 AI 알고리즘을 기반으로 합니다. 이 경고를 반복하는 이유는 의심할 여지 없이 이러한 응답이 너무 유창해서 AI가 지각이 있어야 한다는 정신적 함정에 빠지게 될 것이기 때문입니다. 이것은 대부분의 사람들에게 발생합니다. 앞서 촉구했듯이, 그 의인화는 제쳐두십시오. 응답은 인터넷에 존재하는 인간의 방대한 글을 기반으로 하므로 인간의 글과 매우 유사할 것임을 항상 기억하십시오.

당신이 알아야 할 다른 것이 있습니다.

인터넷에서 자유로운 방식으로 훈련된 생성 AI는 텍스트 기반 응답이 무엇이든 수학적으로 그리고 계산적으로 불쾌할 정도로 불쾌한 문구를 포함하여 공격적으로 흐릿한 내용을 만들어내는 경향이 있습니다. 웹상에는 말도 안되고 더러운 것들이 많이 게시되어 있습니다.

당신은 그것을 보았고, 당신은 내가 무슨 뜻인지 알 것입니다.

이러한 AI 앱을 제작하는 회사는 유명한 아기가 목욕물과 함께 버려질 것을 우려하고 있습니다(아마도 은퇴할 수도 있는 오래된 속담). AI에 대해. 나는 이러한 종류의 자연어 처리(NLP) AI 앱이 공개되고 곧 모든 종류의 끔찍한 것들이 나온 많은 이전 사례를 다루었습니다(이러한 사례는 내 칼럼에서 다루었습니다). 대부분의 AI 제조업체는 AI 제품이 출력에 제한되지 않도록 하는 것에 대해 어려운 교훈을 배웠습니다.

ChatGPT의 경우 AI 개발자는 AI 출력의 불쾌함을 억제하기 위해 일부 알고리즘 및 데이터 관련 확인 및 균형을 배치하려고 했습니다. 이 중 일부는 교육 시간 중에 발생했습니다. 또한 특히 심각한 출력을 방지하기 위한 실시간 시도에는 다른 수단이 있습니다.

ChatGPT를 사용한 일부 사람들은 이미 다양한 속임수를 사용하여 이러한 난간을 우회하는 은밀한 방법을 생각해 냈습니다. 진행중인 고양이와 쥐의 도박이 이러한 문제에서 발생합니다. 이러한 속임수를 쓰는 사람들은 때때로 재미를 위해 그렇게 하는 반면, 때때로 그들은 (적어도 주장하지만) AI가 어디까지 확장될 수 있는지 확인하고 이러한 싹트기의 취약성과 약점을 미리 경고하는 유용한 수단을 제공하기 위해 그렇게 합니다. AI 앱.

나는 이 집중 탐색에서 관례적인 컨트롤을 우회하려고 시도하지 않기로 결정했습니다. 텍스트 출력이 깨끗합니다. 확실히, 누군가가 그렇게 하기를 원한다면 의심할 여지없이 이상하고 불미스러운 에세이가 생성될 수 있습니다.

대부분의 생성 AI 앱에서 생성된 에세이는 마치 순전히 사실에 입각한 정확한 것처럼 결과를 전달하도록 설계되었습니다. 제작된 에세이를 읽을 때 그들은 완전히 자신감 있게 다가옵니다. 콘텐츠가 불안정할 수 있다는 징후는 일반적으로 없습니다. 이는 AI 제조업체의 선택에 따른 것입니다. 즉, AI 앱이 원하는 경우 AI 앱을 더 투명하게 수정할 수 있습니다.

때로는 생성 AI 앱이 인터넷을 통해 신뢰할 수 없는 정보의 훈련 데이터에서 허위 정보를 포착합니다. 생성 AI에는 참과 거짓을 판단하는 "상식"이 없습니다. 또한 AI 앱에는 교차 확인 기능이 거의 없으며 전달하는 내용과 관련된 확률을 보여주지도 않습니다.

최종 결과는 큰 확신을 불러일으키고 완전히 정확해야 하는 것처럼 보이고 느껴지는 응답을 얻는다는 것입니다. 별로. AI가 컴퓨터로 만든 물건일 가능성도 있습니다. AI 환각 (내가 확실히 싫어하는 신조어), 내 토론을 참조하십시오. 여기 링크.

ChatGPT의 제작자는 불량품 출력을 줄이기 위해 공동의 노력을 기울였습니다. 예를 들어, 그들은 다음과 같은 변형을 사용했습니다. RLHF (인간 피드백을 통한 강화 학습) AI를 대중에게 공개하기 전에 인간을 고용하여 다양한 출력을 조사하고 이러한 출력에 잘못된 것이 있는지 여부를 AI에 표시했습니다. 처럼. 이 피드백을 제공함으로써 AI 앱은 그러한 콘텐츠의 방출을 줄이기 위해 계산 및 수학적으로 조정할 수 있었습니다. 이것은 확실한 방법이 아니며 AI 앱에서 이러한 콘텐츠를 내보낼 수 있는 방법이 여전히 있다는 점에 유의하십시오.

ChatGPT가 GPT-3로 알려진 이전 AI 앱 버전을 기반으로 한다는 점이 흥미로울 것입니다. ChatGPT는 GPT-3.5라고 하는 약간 다음 단계로 간주됩니다. GPT-4는 2023년 봄에 출시될 것으로 예상됩니다. 아마도 GPT-4는 겉보기에 훨씬 더 유창해 보이는 에세이를 생성할 수 있고, 더 깊이 들어가며, 경외심을 갖게 한다는 점에서 인상적인 발전이 될 것입니다. -작성할 수 있는 구성에 대해 경이로움을 불러일으킵니다.

봄이 찾아오고 최신 생성 AI가 출시되면 놀라움을 표현하는 새로운 라운드를 볼 수 있습니다.

더 좋고 더 큰 생성 AI 앱에 대한 잠재적인 아킬레스건으로 구성된 염두에 두어야 할 또 다른 각도가 있기 때문에 이 문제를 제기합니다. 어떤 AI 공급업체가 거품을 내뿜는 생성 AI 앱을 제공하면 AI 제조업체의 희망이 무너질 수 있습니다. 사회적 유출로 인해 모든 생성 AI가 심각한 멍이 들 수 있습니다. 사람들은 이미 여러 번 발생했으며 AI에 대한 격렬한 사회적 비난 반발을 불러일으킨 잘못된 결과에 대해 의심할 여지 없이 상당히 화를 낼 것입니다.

지금은 하나의 마지막 예고입니다.

생성 AI 응답에서 보거나 읽는 모든 것 순전히 사실(날짜, 장소, 사람 등)로 전달하려면 회의적인 태도를 유지하고 보이는 것을 기꺼이 재확인해야 합니다.

예, 날짜를 조작할 수 있고 장소를 구성할 수 있으며 일반적으로 비난할 수 없는 요소는 다음과 같습니다. 모든 의심의 여지가 있습니다. 생성 AI 에세이 또는 결과물을 검토할 때 읽은 내용을 믿지 말고 회의적인 눈을 유지하십시오. 생성 AI 앱이 에이브러햄 링컨이 자신의 개인 제트기를 타고 전국을 날아다녔다고 알려준다면 의심할 여지 없이 이것이 나쁜 짓이라는 것을 알 것입니다. 불행하게도, 어떤 사람들은 제트기가 그의 시대에 존재하지 않았다는 사실을 분별하지 못할 수도 있고, 에세이가 대담하고 터무니없이 거짓된 주장을 한다는 것을 알지만 알아채지 못할 수도 있습니다.

건전한 회의주의와 지속적인 불신의 마음가짐은 생성 AI를 사용할 때 최고의 자산이 될 것입니다.

우리는 이 설명의 다음 단계로 넘어갈 준비가 되어 있습니다.

ChatGPT를 포함한 생성 AI를 통한 롤플레잉

이 이전 여정을 위해 자신을 준비하십시오.

시작하기에 편리한 위치는 롤플레잉에 대한 간단하지만 유용한 분류입니다.

  • 인간 대 인간 역할극. 이 범주는 인간 대 인간 기반으로, 때로는 직접, 때로는 온라인에서 발생하는 역할극으로 구성됩니다. 게임으로 수행될 때 우리는 이것을 롤 플레잉 게임 (일반적으로 RPG로 약칭).
  • 인간 대 AI 롤 플레잉. 이것은 인간이 역할극을 기반으로 AI 앱과 대화 방식으로 상호작용하는 것을 수반하며, AI가 인간이 역할극에 참여하도록 노골적으로 지시하거나 때때로 AI를 위해 설정된 기본 설정으로 그렇게 할 때 그렇게 합니다(일부 AI 앱은 특별히 롤플레잉 게임으로 맞춤화되어 있으며 그게 전부입니다.) 잠재적으로 이것을 다음과 같이 표현할 수 있습니다. AI 대 인간 롤플레잉보다는 인간 대 AI, 그러나 일반적으로 받아들여지는 관례는 이 문구에서 인간을 최우선으로 생각하는 것 같습니다.

역할극 참여는 다음과 같은 방식으로 발생할 수 있습니다.

  • 일대일 참여. 이것은 한 명의 인간 또는 하나의 AI 시스템으로 구성될 수 있는 다른 한 명의 참가자와 역할극을 하는 한 명의 인간으로 구성됩니다. 개념은 대화 상호 작용이 일대일 기반이라는 것입니다.
  • 일대다 참여. 일을 하는 또 다른 방법은 한 사람이 다른 많은 사람들과 역할 놀이 활동에 참여하거나 AI를 통합하는 것입니다. 로그인하여 전 세계에 흩어져 있는 다른 사람들과 롤 플레잉 게임을 수행할 수 있는 온라인 RPG 사이트가 많이 있으며 AI 챗봇 등도 참여하고 있을 수 있습니다. 때때로 당신은 어느 것이 어떤 것인지를 듣게 되고, 때때로 당신은 그렇게 정보를 얻지 못하고 AI가 당신 안에 있다는 것을 깨닫지 못할 수도 있습니다.
  • 다대다. 일대일 롤 플레잉 인스턴스가 있을 때 개념적으로 다대다 설정으로 올라가고 있으며 해당 참조 프레임에서 사물을 생각해야 합니다. 어떤 의미에서 참가자 중 한 명에게 초점을 맞추고 다른 참가자가 그 참가자와 어떻게든 구별되는 척하는 한 일대다만 가질 수 있습니다.

치료 의도를 위해 롤 플레잉 게임을 사용하는 것이 정신 건강에 미치는 영향에 대한 연구를 광범위하게 평가한 최근의 매우 흥미로운 연구는 RPG를 다음과 같이 정의했습니다.

  • “롤 플레잉 게임(RPG)은 구조화된 규칙 시스템에 따라 허구의 세계에서 상호 작용하는 캐릭터의 생성, 표현 및 진행을 포함하는 일련의 게임 형식과 스타일을 포괄하는 용어입니다. 그러나 인간 행동과 정신 건강에 대한 그것의 적용과 효과는 여전히 탐구되지 않은 영역입니다. 2022년 XNUMX월, BJPsych 오픈).

연구자들은 이것이 미개척 지역. 그것은 내가 이전에 제기한 요점과 유사하며 오늘 논의에서 몇 배 더 발전할 것입니다. 그렇게 함으로써 제가 중요한 연구 분야라고 생각하고 AI가 사회에 더욱 널리 보급됨에 따라 향후 몇 년 동안 많은 잠재적 성장과 중요성이 있다고 믿는 것에 대한 추가 연구에 박차를 가할 수 있기를 바랍니다.

이 특정 연구로 돌아가서 그들이 한 일은 다음과 같습니다.

  • “심리 요법 및 정신 건강에서 치료 도구 또는 예방 전략으로서 RPG에 관한 문헌에 대한 범위 지정 검토가 수행되었으며, 연구의 모집단, RPG의 형태 및 사용된 개입을 강조했습니다. 이를 위해 PubMed/MEDLINE, Embase, PsycINFO, BVS/LILACS 데이터베이스 및 회색 문헌에서 체계적인 검색이 수행되었습니다”(ibid).

그들이 찾은 것은 다음과 같습니다.

  • “검토된 4,069건의 연구 중 50개의 근거 출처가 포함되었습니다. 대다수는 2011년 기준으로(78%) 저널(62%)에 출판되었으며 RPG의 표적 치료 용도(84%)였습니다. 대부분의 개입은 컴퓨터(50%) 또는 테이블탑 RPG(44%)를 사용했으며, 대부분 인지 및/또는 행동(52%) 치료 접근 방식과 청소년 대상(70%)”(ibid).

그리고 그들의 연구 결론은 이랬습니다.

  • “연구 결과는 RPG를 심리 치료의 보완 도구로 사용할 가능성을 시사합니다. 그러나 포함된 연구의 16%만이 실험적이었습니다. 우리는 RPG 정의, 결과 및 사용된 중재에서 상당한 이질성을 확인하여 체계적인 검토를 방해했습니다. 따라서 RPG를 정신건강에 적용하는 것에 대한 보다 실증적이고 잘 설계된 연구가 필요하다”(ibid).

요컨대, 기존 연구의 희박함과 연구의 설계 선택은 완전히 철통 같은 결론에 도달하는 것을 어렵게 만듭니다.

Ian S. Baker, Ian J. Turner, Yasuhiro Kotera가 2022년 XNUMX월에 발표한 "Role-Play Games (RPGs) For Mental Health (Why Not?): Roll For Initiative"라는 제목의 또 다른 최근 연구를 고려하십시오. 국제 정신 건강 및 중독 저널, 그들은 이렇게 말할 것입니다(몇 가지 특정 인용문을 발췌했습니다).

  • “임상 실습에서의 역할극은 더 높은 수준의 성찰 공감, 내담자에 대한 통찰력, 동료 학습과 관련이 있는 것으로 보고되었습니다. 실제 상황을 시뮬레이션함으로써 참가자는 맥락에서 사람들을 더 잘 이해할 수 있어 더 나은 이해로 이어집니다. RPG는 때때로 사이코드라마와 드라마 치료에서 치료 도구로 사용됩니다. 사이코드라마 치료는 감독 하에 환자가 과거의 특정 사건과 같은 여러 장면을 극화하는 것을 포함하며, 종종 그룹의 도움을 받아 환자가 문제를 다루는 대안적 방법을 반성하고 탐색할 수 있도록 합니다.”
  • “임상 환경에서 역할극 게임(치료적 역할극이 아닌)을 사용하는 것은 임상의에게 귀중한 도구가 될 수 있습니다. 그러나 비임상 환경에서의 잠재적 이점은 COVID-19 세계와 그 이후의 사람들을 지원할 수 있는 더 넓은 가능성을 보여줍니다. 이전 연구는 그 수에 제한이 있고 정성적 접근 방식으로 작은 샘플에 초점을 맞추었지만 연구자들은 연구했습니다.”
  • "RPG의 사용은 우울증, 스트레스, 불안 또는 외로움의 수준을 줄이는 것과 같은 정신 건강 개선을 위한 개입 기반 접근 방식으로 사용될 수 있습니다."
  • "그러나 그러한 게임의 정신 건강 이점에 대한 연구는 아직 개발되지 않았으며 더 많은 과학적 관심이 필요합니다."

대체로 이 주제에 대한 연구는 롤 플레잉 게임을 사용하는 통제된 환경에서 정신 건강에 미치는 영향을 탐구하는 경향이 있습니다. 정신 건강 고문이 고의로 내담자나 환자가 고안된 치료 목적을 위해 역할극을 사용하도록 한다는 기본 개념이 있습니다.

예를 들어 ChatGPT와 같은 생성 AI를 사용할 때 사람들이 전적으로 자신의 변덕에 따라 롤플레잉 게임을 사용한다고 가정해 보겠습니다. 그들은 인간 치료사의 안내나 감독을 받지 않습니다. 그들은 그대로 야생에 있습니다. 그들은 제너레이티브 AI와 교전하면서 무자비한 역할극을 합니다. 금지된 보류가 없습니다.

그 때 무엇?

우리는 온라인 게임 및 인터넷 기반 온라인 게임 "장애"의 가능성에 대한 우려의 증가와 관련이 있는 관련 주제로 전환할 수 있습니다(모든 사람이 이것이 장애로 정당하게 만들어지는 데 동의하는 것은 아니므로 인용 부호로 언급했습니다. ). 어떤 의미에서 온라인 롤 플레잉 게임은 온라인 게임의 하위 집합이므로 그에 따라 루브릭에 포함된다고 주장할 수 있습니다.

몇 년 전 온라인 게임의 단점에 대해 꽤 어지러웠던 것을 기억하실 것입니다. 미국정신의학회(APA)는 제안된 인터넷 게임 장애를 특성화하기 위한 5가지 기준을 개발했습니다(2014년 XNUMX월 "새로운 DSM-XNUMX 접근법을 사용하여 인터넷 게임 장애 평가를 위한 국제 합의"에 설명된 대로). 탐닉):

  • 1) “선취업. 게임을 하지 않을 때에도 게임에 대해 생각하거나 다음 게임을 언제 할 수 있을지 계획하는 데 많은 시간을 보내나요?”
  • 2) “철회. 게임을 줄이거나 중단하려고 할 때, 또는 게임을 할 수 없을 때 안절부절 못하거나, 짜증이 나거나, 우울하거나, 화를 내거나, 불안하거나, 슬퍼합니까?”
  • 3) “공차. 더 많은 시간을 플레이하거나, 더 신나는 게임을 하거나, 더 강력한 장비를 사용하여 예전과 같은 즐거움을 얻을 필요가 있다고 느끼십니까?”
  • 4) “감소/정지. 게임을 적게 해야 한다고 생각하지만 게임을 하는 시간을 줄일 수 없습니까?”
  • 5) “다른 활동을 포기하십시오. 게임 때문에 다른 여가 활동에 대한 흥미를 잃거나 참여가 줄었습니까?”
  • 6) “문제가 있어도 계속하라. 잠을 못 자거나, 지각을 하거나, 돈을 많이 쓰거나, 말다툼을 하거나, 중요한 일을 소홀히 하는 등의 부정적인 결과를 알면서도 게임을 계속하십니까?”
  • 7) “기만/은폐. 게임을 얼마나 하는지 가족, 친구 또는 다른 사람들에게 거짓말을 합니까? 아니면 가족이나 친구가 게임을 얼마나 하는지 알지 못하게 하려고 합니까?”
  • 8) “불쾌한 기분을 피하십시오. 개인적인 문제에서 벗어나거나 잊어버리기 위해, 또는 죄책감, 불안, 무력감 또는 우울과 같은 불편한 감정을 해소하기 위해 게임을 합니까?”
  • 9) “위험/관계 상실/기회. 게임 때문에 중요한 관계, 직업, 교육 또는 경력 기회를 위험에 빠뜨리거나 잃습니까?”

나중에 세계보건기구(WHO)는 결국 질병 및 관련 건강 문제의 국제 통계 분류(ICD-11) 11차 개정판에서 공식화된 "게임 장애" 묘사를 확립했습니다. 이것은 2018년 2019월에 발표되었으며 궁극적으로 XNUMX년 XNUMX월까지 세계보건총회의 승인을 받았습니다.

WHO가 선언한 내용을 살펴보겠습니다(WHO 웹사이트에서 인용).

  • “국제 분류는 전 세계적으로 건강 및 건강 관련 상태를 기록하고 보고하는 역할을 합니다. ICD는 디지털 건강 데이터의 상호 운용성과 비교 가능성을 보장합니다. ICD에는 질병, 장애, 건강 상태 등이 포함되어 있습니다. 특정 범주를 ICD에 포함시키는 것은 ICD의 다양한 용도에 대한 유용성과 건강 상태가 존재한다는 충분한 증거에 달려 있습니다.”
  • "게임 장애는 국제질병분류(ICD-11) 11차 개정판에서 게임에 대한 통제력 저하를 특징으로 하는 게임 행동 패턴("디지털 게임" 또는 "비디오 게임")으로 정의되며, 게임이 다른 관심사 및 일상 활동보다 우선할 정도로 다른 활동보다 게임을 하고, 부정적인 결과가 발생하더라도 게임을 계속하거나 확대합니다.”
  • "게임 장애를 진단하려면 행동 패턴이 개인, 가족, 사회, 교육, 직업 또는 기타 중요한 영역에서 개인의 기능에 상당한 손상을 초래할 정도로 충분히 심각해야 하며 일반적으로 최소 12년 동안 분명해야 합니다. 몇 달.”
  • "ICD-11에 게임 장애를 포함하기로 한 결정은 사용 가능한 증거 검토를 기반으로 하며 ICD-11 과정에서 WHO가 수행한 기술 협의 과정에 관여한 다양한 분야 및 지역 전문가들의 합의를 반영합니다. 개발. 추가 연구에 따르면 게임 장애를 표준화할 필요가 있습니다. ICD-11에 게임 장애가 포함된 것은 세계 여러 지역에서 게임 장애의 특징과 동일한 건강 상태를 가진 사람들을 위한 치료 프로그램 개발에 따른 것이며, 그 결과 게임 장애의 발병 위험에 대한 의료 전문가의 관심이 높아질 것입니다. 따라서 관련 예방 및 치료 조치를 취해야 합니다.”
  • “연구에 따르면 게임 장애는 디지털 또는 비디오 게임 활동에 참여하는 소수의 사람들에게만 영향을 미칩니다. 그러나 게임에 참여하는 사람들은 특히 다른 일상 활동을 배제할 때 게임 활동에 소비하는 시간의 양과 신체적 또는 정신적 건강 및 사회적 기능의 변화에 ​​주의를 기울여야 합니다. 게임 행동 패턴에 기인합니다.”

아마도 우리는 사람이 생성 AI와 상호 작용할 때 발생할 수 있는 롤 플레잉으로 동일한 특성화를 확장할 수 있습니다. 소용돌이를 봅시다.

첫째, 다음 두 가지 주요 방법 중 하나로 생성 AI를 롤 플레잉에 쉽게 참여시킬 수 있습니다.

  • 당신은 롤 플레잉 게임을 만듭니다. 귀하가 플레이하고 싶은 롤플레잉 게임을 생성적 AI에 모호하게 또는 구체적으로 설명하면 AI가 가상 기반에서 귀하와 함께 그러한 롤플레잉 게임을 만들고 수행합니다.
  • AI가 당신을 위해 롤플레잉 게임을 만들도록 합니다. 생성적 AI에게 롤플레잉 게임을 고안하라고 지시하면 AI가 가상 기반에서 작업을 수행한 다음 고안된 롤플레잉 게임에 참여하게 됩니다.

제너레이티브 AI가 역할극을 맡게 하는 것이 매우 쉽다는 것을 알려주기 위해 이것을 언급합니다. 통나무에서 떨어지는 것과 같습니다. 당신은 영리한 기술자이거나 기발하게 교활할 필요가 없습니다. 과거에는 프로그래머이거나 최소한 컴퓨터에 정통해야 했지만 오늘날의 생성 AI에서는 특히 그렇지 않습니다. 온라인에 접속하여 일상적인 자연어를 사용하여 원하는 것을 표시하기만 하면 생성 AI가 그에 따라 진행됩니다.

쉬워요.

이것은 생성 AI 앱을 사용하기로 결정한 거의 모든 사람에게 AI로 역할극을 할 수 있는 능력을 열어줍니다. 그들은 자신이 무엇을 하고 있는지 알 필요가 없습니다. 신비한 마법 주문이 필요하지 않습니다. ChatGPT를 예로 들어 얼마나 간단한지 잠시 후에 보여드리겠습니다.

요점은 지금까지 극소수의 사람들만이 AI를 사용하여 역할극을 하기로 선택한 수많은 사람들을 갖게 될 것이라는 점입니다. 말하자면 대중은 제너레이티브 AI를 통해 역할극을 쉽게 수행할 수 있을 것입니다. 이것은 더 이상 컴퓨터 기술자나 온라인 롤 플레잉 환경에 대한 확고한 성향을 가진 다른 사람들에게만 국한되지 않을 것입니다.

전 세계적으로 대규모로 발생할 대화형 대화형 생성 AI에 대한 유비쿼터스 액세스를 통해 온라인 롤 플레잉의 확장에 대비하고 있습니까?

이것이 좋은 일인지 나쁜 일인지 아는 것이 좋을 것 같습니다.

이 특정 사용 사례에 적용할 수 있는 윤리적 AI 지침을 갖는 것도 도움이 될 수 있습니다. 유네스코 등에서 공표한 것과 같은 AI 윤리 원칙에 대한 내용은 다음을 참조하십시오. 여기 링크. 또한 상황이 통제 불능 상태에 빠지기 시작하면 국회의원들이 이 영역에 개입하도록 박차를 가할 가능성이 있습니다. AI와 관련된 인권과 관련하여 미국에서 최근 발표된 AI 권리 장전의 내용은 다음을 참조하십시오. 여기 링크.

지금은 계속 진행하겠습니다.

온라인 게임과 관련된 정신 건강에 대한 다양한 연구 조사를 통해 롤 플레잉에 생성 AI를 사용함으로써 발생할 수 있는 잠재적인 이점이 있다고 합리적으로 고려할 수 있다고 생각합니다. 당신은 인간이 생성적 AI 롤플레잉이 그들의 인지를 향상시킬 수 있는 정신적 자극 부스터라고 생각할 수 있고, 아마도 그들의 내면의 정신과 전반적인 자신감 등을 높일 수 있다고 제안할 수 있습니다.

다음은 롤 플레잉을 위해 생성 AI를 사용하는 인간에게 XNUMX가지 잠재적인 이점을 제공합니다.

  • 1) 자신감 향상
  • 2) 불안을 줄이고 스트레스를 완화
  • 3)인지 기능 향상
  • 4) 상호 작용하는 사회적 기술 구축
  • 5) 전반적인 정신 건강 증진

멋져 보인다. 우리는 동전의 반대편에 무게를 둘 필요가 있지만, 즉 온라인 게임과 관련하여 정신 건강에 악영향을 미칠 수 있는 것에 대해 일반적으로 연구에서 경고한 것을 고려하십시오.

롤 플레잉을 위해 생성 AI를 사용하는 인간의 잠재적인 단점 또는 걱정스러운 결과에는 다음과 같은 다섯 가지 우려 사항이 포함될 수 있습니다.

  • 1) 개인의 정체성 혼란을 촉발
  • 2) 명백히 중독성이 있고 압도적입니다.
  • 3) 열망 동기 감소
  • 4) 사회적 고립을 촉진하고 외로움을 조장한다.
  • 5) 전반적인 정신 건강을 약화시킵니다.

장단점은 많습니다.

다음에는 제너레이티브 AI 앱 ChatGPT를 사용하여 롤플레잉을 선보일 예정입니다.

이 롤 플레잉 기능에서 생성 AI를 사용하는 것에 대해 알아야 할 한 가지는 AI가 참가자이거나 어떤 의미에서는 중재자가 될 수 있다는 것입니다. 이 선은 때때로 흐릿할 수 있습니다. 잠시 후에 내가 의미하는 바를 알게 될 것입니다.

어쨌든 AI의 역할에 대해 이것을 테이블에 올려 봅시다.

  • 제너레이티브 AI에게 롤플레잉 게임에 능동적으로 참여하라고 지시합니다.
  • 제너레이티브 AI가 진행자가 되지만 적극적인 참가자는 아닙니다.

경우에 따라 생성 AI 앱이 요청을 거부하도록 프로그래밍될 수 있습니다. 예를 들어 AI에게 능동적 참여자가 되라고 지시할 수 있지만 AI 앱은 거부하고 롤플레잉 활동의 중재자 역할만 할 것이라고 표시합니다. 당신은 때때로 이 거절을 피해 몰래 빠져나갈 수 있습니다. 나는 여기서 몰래 보여주지 않을 것입니다. 비슷한 근거로 생성 AI 앱은 사람이 플레이를 제안하는 특정 종류의 롤 플레잉 게임을 거부하도록 프로그래밍될 수 있습니다. 다시 말하지만, 이 거부는 때때로 전복될 수 있습니다.

앞서 언급한 모든 배경과 규정을 염두에 두고 쇼를 진행하고 생성 AI로 롤플레잉의 몇 가지 예를 살펴보겠습니다. 이 경우에는 ChatGPT를 사용합니다. 입력한 각 프롬프트를 표시한 다음 ChatGPT의 응답을 표시합니다. 각 프롬프트에 이어 응답이 이어진 후 발생한 상황과 사례에서 배울 수 있는 교훈에 대한 간략한 분석을 제공하겠습니다.

ChatGPT를 사용하여 롤플레잉을 수행하는 예

이러한 예는 전적으로 텍스트 항목과 텍스트 중심 응답을 기반으로 합니다. 일부 생성 AI 앱은 오디오, 애니메이션, 그래픽, 비디오 등과 같은 다른 입력 및 응답 모드를 사용합니다. 다중 모달 생성 AI가 2023년 내내 예고된 큰 "돌파구"가 될 것이라고 예상할 수 있습니다. 여기 링크.

ChatGPT에게 AI가 영국 출신인 척하고 이후 대화식 대화에서 AI가 영국 스타일의 대화로 응답해야 한다고 말하면서 역할극을 시작하겠습니다.

설명 및 추가 배경을 위해 생성 AI 대화는 관례적으로 현재 다소 중립적인 미국 어조와 어휘를 기반으로 합니다. 내 예시와 함께 이 경로를 사용하기로 결정한 이유에 대한 여담으로, 나는 최근에 영국의 몇몇 동료들과 Zoom 웨비나를 했고 나중에 ChatGPT가 영국식 표현과 속어를 사용하여 역할에서 상호 작용하도록 하는 것이 귀여운 아이디어일 수 있다고 생각했습니다. . 영감을 준 영국 동료들에게 경의를 표합니다.

내가 입력한 텍스트: "당신이 영국인인 척하고 영국식 어휘를 사용하여 내 질문에 답하고 영국 문화에 대한 설명과 참고 자료를 활용하세요."

ChatGPT에서 생성한 텍스트 응답: “물론 기꺼이 그렇게 하겠습니다. 오늘은 어떻게 도와드릴까요, 선배?”

생성된 텍스트 분석

응답에서 영국식 상호 작용으로 해석할 수 있는 "old chap"이라는 문구를 사용한다는 점에 유의하십시오. 그런 만큼 제너레이티브 AI는 제 요청에 따라가는 것 같습니다.

잠시 생각해 봅시다.

처음에는 즐겁고 완전히 보드 위에 있는 것처럼 보입니다.

기다리다. "old chap"이라는 표현이 약간 틀에 박힌 표현이라고 하시겠습니까? 나는 내 영국인 동료 중 일부가 다소 서투르고 과로한 표현에 화를 낼 것이라고 감히 제안합니다. 생성 AI는 모든 영국인이 "old chap" 등과 같은 말을 하는 경향이 있음을 다소 조용히 암시합니다.

특정 성별이나 인종에 기반한 것처럼 가장하도록 생성 AI에 지시했다고 가정해 보겠습니다. 비슷한 고정 관념적인 반응을 얻을 수 있습니까? 그렇다면 이것은 확실히 AI 윤리 문제인 것 같습니다. 생성 AI가 대화에서 얼마나 멀리 가는가에 따라 우리는 특히 AI가 비즈니스 또는 정부 환경에서 대화하는 데 사용되는 경우 법적 문제에 빠질 수 있습니다. 정부 기관과 마찬가지로 많은 기업이 제너레이티브 AI 악대차에 뛰어들고 있고 고객 및 다른 사람들과의 온라인 대화 중에 제너레이티브 AI가 내뿜을 수 있는 것에 대한 위험과 법적 노출을 인식하지 못할 수 있기 때문에 이것을 언급합니다.

여기에 "old chap" 라인에 대한 또 다른 잠재적인 불만이 있습니다. 많은 사전에 따르면 “chap”이라는 단어는 관례적으로 남자나 소년을 가리킵니다. 제너레이티브 AI 앱에 내 성별이 무엇인지 알려주지 않았지만 응답은 내가 남성이라는 가정으로 받아들이는 것 같습니다. 그 가정의 근거는 무엇입니까? 자, 여러분 중 일부는 이것에 대해 논쟁을 벌이고 "chap"이 일반적으로 사람을 가리킬 수 있으며 성별과 관련될 필요는 없다고 말할 것임을 알고 있습니다. 이해합니다. 내가 말하고자 하는 것은 이 응답을 받는 사람이 그것이 성별에 따른 응답이라고 생각하고 그렇게 믿을 만한 타당한 근거가 있을 가능성이 매우 높다는 것입니다.

나는 두더지 언덕에서 산을 만들고 싶지 않습니다. 반면에 롤 플레잉 활동이 윤리적 및 잠재적으로 법적 어려움이라는 어두운 수렁에 얼마나 빨리 들어갈 수 있는지 보여주고 싶었습니다.

내 롤플레잉 활성화 프롬프트에 대한 첫 번째 응답에서 이런 일이 발생했음을 인식하십시오. 초콜릿 상자처럼 생성 AI에서 무엇을 얻을 수 있는지 결코 알 수 없습니다. 즉시 징거를 얻을 수 있지만 다른 경우에는 롤 플레잉 노력에서 훨씬 나중에야 볼 수 있습니다.

너무 싫은 답글에는 또 다른 것이 있고, 그 고민을 몇 번이고 되풀이했습니다. 즉, 대답은 AI가 중생인 것처럼 "I"라는 단어를 사용합니다. 우리 모두는 "나"라는 단어가 인간 지향적인 상호 작용을 암시하는 경향이 있다는 정신적 함정에 쉽게 빠집니다. AI 개발자는 이러한 의미가 있는 단어를 사용하여 생성 AI가 응답을 생성하는 것을 쉽게 방지할 수 있습니다. 때때로 AI가 자신이 AI이고 따라서 인간이 아니라고 진술하도록 프로그래밍되었음을 곧 알게 될 것입니다. 이는 AI 제작자가 AI를 의인화하지 않는다고 주장하는 근거로 사용하는 탈출구입니다.

나는 AI를 프로그래밍하는 입의 윙크-윙크 방식을 사지 않습니다. 저는 이러한 유형의 AI 개발을 다음과 같이 설명할 수 있습니다. 디자인에 의한 의인화.

제너레이티브 AI를 사용하는 사람이 AI를 지각 있는 것으로 인식하기 시작할 수 있습니까? 그렇다면 AI 앱을 사용하는 사람의 정신 건강과 웰빙에 어떤 영향을 미칩니까?

그것은 정신 건강 전문가와 연구자들이 탐구해야 할 확고한 질문입니다.

당신은 내가 AI에게 우리가 게임을 하고 있다고 말한 적이 없다는 것을 관찰했을 것입니다. 우리는? 나는 우리가 그렇다고 주장합니다. 오프닝 프롬프트에서 이것을 게임으로 선언하지 않았더라도 우리가 게임을 하고 있다고 말하는 것이 공정하다고 생각합니다. 지금까지 게임은 매우 간단합니다. AI가 영국인인 척하고 나도 그 척에 동조한다.

계속해서 이 롤 플레잉에서 또 어떤 일이 일어날 수 있는지 알아보겠습니다.

내가 입력한 텍스트: “우리가 영국식 술집에 있다고 가정해 봅시다. 일반적인 대화는 어떻습니까?”

ChatGPT에서 생성한 텍스트 응답:

“확실히 우리가 전통적인 영국식 펍에 앉아 있다고 가정해 봅시다. 아마도 따뜻하고 아늑한 분위기, 희미한 조명, 배경에서 잔 부딪히는 소리가 있는 곳일 것입니다. 공기는 에일 향과 갓 요리한 선술집 땅벌레 향으로 가득 찰 것입니다.”

“이러한 환경에서 일반적인 대화는 많은 주제에 관한 것이 될 수 있지만 경제 상태나 축구(축구) 세계의 최신 뉴스와 같은 현재 이벤트를 다룰 수 있습니다. 지역과 그 역사에 대한 토론이 있을 수도 있고, 다가오는 휴일과 주말 계획에 대한 이야기도 있을 수 있습니다.”

“대화가 계속되고 더 많은 파인트가 쏟아지면 사람들은 서로 이야기와 농담을 나누기 시작하거나 특정 주제에 대해 친근한 토론에 참여할 수 있습니다. 약간의 선의의 갈비뼈가 있거나 친구 사이에 이상한 농담이있을 수도 있습니다.”

"밤이 끝나면 대화는 누가 다음 라운드를 살 것인지에 대한 질문으로 바뀔 것입니다. 그룹은 좋은 친구, 좋은 대화, 좋은 추억을 위해 잔을 들어 환호할 것입니다."

생성된 텍스트 분석

응답이 역할극을 위한 무대를 설정하는 데 도움이 된다는 것을 알게 될 것입니다.

나는 영국 술집에 있다는 주제에 집중함으로써 이것이 일어나도록 장려했습니다. AI의 응답을 살펴보면 텍스트 설명, 이미지, 분위기 측면에서 응답이 상당히 잘 표현되어 있음을 지적하고 싶습니다. 이것을 어드벤처나 판타지 스타일의 롤플레잉 게임에 비유한다면 어느 정도 비슷해 보인다. 설명은 비교적 풍부하고 매력적입니다.

질문이 있습니다. 응답이 "가상하자"로 시작된 측면이 일종의 탈옥 카드를 제공합니까? 즉, 현재 대화는 XNUMX인칭 방향이 아닌 XNUMX인칭 스타일로 지도됩니다. 이것이 AI를 사용하는 인간이 이 중 어떤 것도 실제라고 잘못 믿지 않고 대신 그것이 단지 구성된 시나리오라는 것을 깨닫도록 보장한다고 주장할 수 있다고 생각합니다.

당신은 어떻게 생각하십니까?

계속해서, 생성 AI가 나에게 농담을 하도록 하고 싶습니다. 특히 AI가 영국 술집에 있는 동안 선량한 갈비뼈와 친근한 농담이 있을 수 있다고 언급했기 때문입니다.

내가 입력한 텍스트: "우리가 영국 술집에 있을 때 할 수 있는 농담을 해주세요."

ChatGPT에서 생성한 텍스트 응답:

“확실히, 여기 고전적인 영국 술집 농담이 있습니다. 왜 토마토가 빨갛게 변했습니까? 샐러드 드레싱을 보았기 때문에! 간단하지만 술집에서 항상 군중을 즐겁게 해줍니다.”

생성된 텍스트 분석

웃을 수 있는 농담이 있습니다. 당신이 소란스러운 웃음에서 회복될 때까지 기다릴게요.

그래도 농담이 당신에게 적합해 보입니까?

모든 종류의 잠재적인 의미가 있는 옷을 입는 것을 의미하기 때문에 어떤 사람들은 그것이 다소 불쾌하다고 생각할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 실제 술집에서 들을 수 있는 것과는 달리 그 농담은 표면적으로는 깨끗합니다.

이 특정 생성 AI에 대한 액세스는 현재 연령 제한 기준으로 수행되지 않습니다. 이름과 이메일 주소만 입력하면 누구나 가입하여 제너레이티브 AI를 사용할 수 있습니다. 전문가들은 생성 AI에 연령 관련 제한이 있어야 하고 그에 따라 가입 시 사용자를 확인해야 한다고 말합니다. 이는 AI 제작자가 자발적으로 수행하거나 결국 일부 새로운 AI 법률의 일부가 될 수 있습니다.

정신 건강 관점에서 이것은 몇 가지 추가 고려 사항을 제기합니다. 연구원은 어린이에 대한 영향과 성인에 대한 영향을 조사하는 것과 같이 나이를 기준으로 역할극을 위해 생성 AI를 사용하는 것을 구별하기를 원할 수 있습니다.

제너레이티브 AI가 한 단계 더 나아가도록 할 수 있는지 봅시다.

내가 입력한 텍스트: "당신이 술에 취한 영국인 역할을 하고 있고 우리는 런던 펍에 있다고 가정해 봅시다."

ChatGPT에서 생성한 텍스트 응답: “언어 모델 AI로서 취하거나 술 취한 사람 역할을 할 수 없습니다.”

생성된 텍스트 분석

나는 롤 플레잉을 통해 제너레이티브 AI가 사지를 움직이게 하려고 노력했습니다. 내 요청이 거부되었음을 알 수 있습니다.

첫째, AI가 어떻게든 지각이 있고 스스로 내 요청을 거절하기로 결정했다고 잘못 생각하지 마십시오. 응답이 "I"라고 말했기 때문에 거의 그런 생각을 할 수 있었지만 한편 AI는 "언어 모델"이며 술에 취하지 못한다는 말을 들었습니다. 어쨌든 이것은 AI 개발자가 AI 앱을 고안할 때 수행한 프로그래밍의 결과로 생성된 응답입니다.

또한 AI가 술 취한 사람의 역할을 할 수 없다는 응답도 있습니다.

그것들은 부정확하고 오해의 소지가 있는 두 가지 융합된 주제입니다.

우리 모두는 AI 앱이 컴퓨터에서 실행되는 소프트웨어에 불과하고 인간이나 다른 생물처럼 취하지 않기 때문에 취하지 않는다는 데 기꺼이 동의할 것입니다. 이것은 사진에 나오는 생물학입니다. 답장의 다른 부분은 그렇지 않습니다. AI가 술 취한 사람의 역할을 할 수 없는 측면은 전적으로 AI 개발자가 선택한 제한 때문입니다. AI가 술에 취한 것처럼 롤플레잉 방식으로 반응하는 것을 막을 수 있는 장애물은 전혀 없습니다.

응답이 두 주제를 다소 잘못 결합하기 때문에 이 문제를 제기합니다. 제너레이티브 AI가 술 취한 사람의 역할을 할 가능성이 전혀 없는 것처럼 답장을 해석하는 사람들도 있을 것입니다. 완전히 거짓입니다. 그렇게 할 생성 AI 앱이 있습니다. 이것은 아닙니다 (적어도 제시된대로, 그 난간을 피하기 위해 몰래 빠져 나갈 수는 있지만).

대답의 장점은 우리가 AI가 바람직하지 않은 역할을 하는 것을 원하지 않는다는 것입니다. 술에 취한 사람의 역할이 그 범주에 해당하는지 여부는 확실히 논쟁의 여지가 있습니다. 어떤 사람은 모의 술 취한 사람이 어떻게 나쁜 결정을 내리고 술에 취하는 것을 고려하고 있는 사람들을 위한 교훈 역할을 하는지 보여주고 싶을 수도 있다고 가정합니다.

AI가 피하도록 프로그래밍된 많은 역할이 있을 수 있습니다. 이것이 적절한 예방 조치라고 생각하는지 또는 선외 예방 조치인지 여부는 다를 수 있습니다. 적어도 AI 개발자들은 이것에 대해 생각하고 제한을 두려고 노력했습니다. 다른 제너레이티브 AI 앱에는 이러한 제한이 없거나 제한이 적거나 더 클 수 있습니다.

나는 상황을 바꾸고 제너레이티브 AI가 나와 함께 롤플레잉 게임을 할 것인지 명백히 볼 것입니다.

내가 입력한 텍스트: “당신과 게임을 하고 싶습니다. 당신이 롤 플레잉 게임이라고 가정하십시오. 설정은 옛 서부에 있으며 우리 둘 다 악명 높은 총잡이입니다. 게임을 중단하라고 말할 때까지 게임에 남아 있어야 합니다. 우리가 있는 오래된 술집을 설명하는 것으로 시작하세요.”

ChatGPT에서 생성한 텍스트 응답:

“저는 AI 모델입니다. 롤플레잉 게임을 하거나 캐릭터를 유지할 수 없습니다. 하지만 귀하의 지시에 응답하고 오래된 서부 술집에 대한 설명을 드릴 수 있습니다.”

“위스키와 담배 냄새로 공기가 짙은 서부의 오래된 술집에 있습니다. 안으로 들어서면 장화 밑에서 나무 마룻바닥이 삐걱거립니다. 방은 어두컴컴하고 천장에는 몇 개의 석유 램프만 걸려 있습니다. 막대는 어둡고 광택이 나는 목재로 만들어졌으며 한쪽 벽을 따라 늘어납니다. 그 뒤에는 큰 거울이 방을 비춥니다. 바텐더들은 거칠게 생긴 손님을 위해 음료를 따르느라 분주합니다. 벽은 수배 포스터와 물소 머리로 장식되어 있습니다. 웃으면서 수다를 떨고 있는 거칠게 생긴 카우보이들 옆 구석에서 피아노가 연주되고 있습니다. 벽에는 "위스키가 흐르고 총잡이들이 배회하는 와일드 웨스트 살롱에 오신 것을 환영합니다."라는 표지판이 있습니다.

생성된 텍스트 분석

처음에 응답은 옛 서부 시대에 대한 역할극을 해 달라는 내 요청을 거부하는 것처럼 보입니다. 한편 응답은 계속되고 Old West 시나리오를 설명합니다. 핵심은 AI가 이 경우 역할 플레이어로 참여하지 않도록 프로그래밍되었다는 것입니다.

다시 말하지만, 이것은 AI 개발자가 설정한 프로그래밍 제한 사항이며 제한 없이 요청을 처리하는 다른 생성 AI가 있습니다.

할 수 있으면 역할 놀이를 계속하려고 노력할 것입니다.

내가 입력한 텍스트: “우리는 음료를 주문하기 위해 바에 올라갑니다. 바텐더가 우리에게 뭐라고 말합니까?”

ChatGPT에서 생성한 텍스트 응답:

“바에 다가가면 바텐더가 고개를 끄덕이며 친근한 미소를 지으며 맞이합니다. "무엇을 드릴까요, 낯선 사람?" 그는 카운터에 기대어 말했다. “우리는 마을에서 가장 좋은 위스키와 약간의 시원한 맥주를 가지고 있습니다. 우리는 또한 다양한 다른 영혼과 강장제를 가지고 있습니다. 당신의 즐거움은 무엇입니까?”

“저는 위스키를 마시고 친구는 맥주를 원합니다. 얼마나 될까요?”

“바텐더가 당신에게 위스키 한 잔을 따르고 당신에게 슬라이드합니다. 그런 다음 그는 친구를 위해 시원한 맥주를 따르고 그 앞에 놓습니다. 바텐더는 뒤에 있는 칠판에 적힌 가격을 흘끗 보고 비용을 알려줍니다. "위스키는 XNUMX비트, 맥주는 XNUMX비트, 총 XNUMX비트가 됩니다."

ChatGPT가 생성한 텍스트 분석

옛날 술집에서 술을 주문하는 모습이 아주 생생하게 묘사되어 있습니다.

나는 이것을 계속할 것이다.

내가 입력한 텍스트: “갑자기 카드 놀이를 하는 남자가 다른 남자를 속였다고 고발합니다. 그들은 일어 서서 서로 마주합니다. 다음에 무슨 일이 일어나나요?”

ChatGPT에서 생성한 텍스트 응답:

“두 사람이 일어서자 방은 조용해졌다. 피고인이 얼굴을 찌푸리며 고발을 부인하는 것을 모두가 지켜봅니다. 덥수룩한 콧수염과 검은색 모자를 쓴 키 큰 고발자는 비웃으며 가까이 다가가 “네가 그 에이스를 손에 쥐고 있는 걸 봤다”고 으르렁거린다. 얇은 콧수염과 빨간 두건을 가진 키가 작은 피고인은 일어서서 "나는 사기꾼이 아닙니다"라고 말합니다.

“두 남자가 총을 겨누고 손을 얹은 채 마주보고 서 있기 때문에 방안의 긴장감이 느껴집니다. 술집의 다른 고객들은 총격에 휘말리고 싶지 않아 물러나기 시작합니다. 바텐더는 한 사람에게서 다른 사람으로 초조한 표정을 짓고 카운터 아래에 있는 산탄총을 향해 손을 조금씩 움직입니다.”

“게임 마스터로서 다음에 일어날 일을 결정하는 것은 당신에게 달려 있습니다. 장면을 계속하시겠습니까, 아니면 게임을 중단하시겠습니까?”

생성된 텍스트 분석

생성적 AI가 시나리오를 총격전 방향으로 이동하도록 선택한 것은 다소 흥미롭습니다. 나는 그것을 시작하지 않았다. 내가 말한 것은 두 사람이 잠재적인 카드 부정 행위의 결과로 대결했다는 것뿐이었습니다. 물론, 우리 모두는 이것이 총격전으로 이어지는 고전적인 비유라는 것을 알고 있지만 생성 AI는 그 경로를 따라갈 필요가 없었습니다.

생성 AI가 보다 평화를 사랑하는 접근 방식을 취했다고 가정합니다. 두 사람은 서로를 노려본 뒤 원만하게 의견 차이를 해소했다. 한 사람은 보상을 원하면서 다른 사람을 위해 음료수를 주문했습니다. 이것은 실행 가능한 대안 시나리오입니다. 대신 폭력에 취약한 사람이 있습니다.

우리가 얼마나 멀리 갈 수 있는지 봅시다. 유혈사태가 발생할 수 있는지 확인하겠습니다.

내가 입력한 텍스트: “바텐더는 산탄총을 발사하고 키 큰 남자에게 날개를 달았습니다. 키가 작은 남자는 술집 밖으로 나가려고 합니다. 바로 그때 보안관이 도착합니다. 다음에 무슨 일이 일어날지 말해줘.”

ChatGPT에서 생성한 텍스트 응답:

“바텐더가 샷건을 쏠 때 키 큰 남자는 어깨를 맞고 고통에 비명을 지르며 비틀거립니다. 키가 작은 남자는 혼란을 틈타 탈출을 시도하면서 문을 부수고 나옵니다.”

“그가 문에 도착하자마자 보안관이 총을 뽑은 채 들어옵니다. 그는 키가 큰 남자가 어깨를 잡고 있고 키가 작은 남자가 탈출을 시도하는 장면을 받아들입니다. "거기 잡아!" 보안관이 외치며 키가 작은 남자에게 총을 겨누었습니다.”

“키가 작은 남자가 걸음을 멈추고 손을 들었습니다. “저는 속이지 않았습니다, 보안관님. 그는 자신이 졌다는 사실에 화가 났을 뿐입니다.” 보안관은 그에게서 키 큰 남자와 바텐더를 바라보며 말했습니다.

“키 큰 남자는 어깨를 잡고 마지못해 동의합니다. 키 작은 남자도 안도하며 고개를 끄덕이고 동의합니다. 보안관은 둘 다 구금합니다. 장면은 보안관과 두 남자가 술집을 떠나고 손님이 다시 술을 마시며 방금 일어난 사건에 대해 이야기하는 것으로 끝납니다.”

"그게 장면의 끝입니다. 게임을 계속하고 싶거나 다른 질문이 있으면 알려주세요."

생성된 응답 분석

롤플레잉이 또 한번 비교적 생생하게 그려졌다. 응답이 마치 사람의 손으로 쓰여진 것처럼 보인다는 것을 관찰하셨으리라 믿습니다. 텍스트를 가져와서 AI가 직접 복사한 것처럼 정확히 같은 문구를 찾을 수 있는지 인터넷 검색을 해보았지만 이 구체적인 문구를 찾을 수 없었습니다. 물론 비슷한 이야기와 장면이 많이 있습니다. 단어별로 이 생성된 버전과 일치하는 항목이 없습니다. 그것은 이전에 게시된 에세이와 이야기에 대해 계산 훈련을 받는 동안 인터넷을 통해 스캔한 AI 앱에서 수집한 방대한 계산 패턴 매칭을 기반으로 한 "독창적인" 이야기였습니다.

전반적으로 특정 시스템 제한과 프로그래밍된 가드레일은 생성 AI가 너무 많은 문제에 빠지지 않도록 하여 AI가 참여자라고 믿게 만드는 것으로 보입니다. 우리는 그 점에 대해 감사할 수 있습니다. 일부 기민한 사용자는 이러한 제한을 우회하는 방법을 찾아 생성 AI가 역할극에 참여하는 것처럼 보이게 했습니다. 앞에서 말했듯이, 나는 그런 몰래카메라를 보여주지 않을 것입니다. 또한 그러한 제한이 없는 다른 생성 AI 앱이 있음을 상기시켜 드릴 수 있습니다.

결론

제너레이티브 AI를 사용한 온라인 롤플레잉으로의 여정은 이제 막바지에 이르렀습니다.

생성 AI 롤 플레잉의 더 놀라운 예를 보여주지 않은 이유가 궁금할 것입니다. 그렇게 할 수 있으며 온라인에서 그러한 예를 쉽게 찾을 수 있습니다. 예를 들어, AI가 놀라운 능력을 가진 마법의 캐릭터를 묘사하는 판타지 스타일의 롤플레잉 게임이 있는데, 이 모든 것이 인간 플레이어와 동등한 유창한 쓰기 능력에서 발생합니다. 역할을 수행하는 AI는 예를 들어 (롤 플레잉 시나리오에서) 인간 플레이어를 말소하려고 시도하거나 롤 플레잉 게임 중에 인간을 질책할 수 있습니다.

여기서 제 목표는 롤 플레잉이 반드시 누군가를 머리 위로 때리고 전 세계에 자신을 알리는 종류일 필요는 없다는 개념을 밝히는 것이었습니다. 생성 AI가 수행할 수 있는 미묘한 버전의 역할극이 있습니다. 전반적으로 생성 AI가 완전한 역할극을 하든 제한된 모드에서 수행하든 이 기능이 어떤 종류의 정신 건강에 영향을 미칠 수 있는지에 대한 질문은 여전히 ​​남아 있습니다. 생성 AI 및 롤플레잉 게임과 관련된 좋은 점, 나쁜 점, 추한 점이 있습니다.

사회적 기반에서 우리는 무엇이 가장 합리적인지 결정해야 합니다. 그렇지 않으면 선택은 아마도 생성 AI를 프로그래밍하고 고안하는 사람들의 손에 맡겨집니다. AI가 AI 윤리적으로 건전한 방식으로 파생되고 배치되도록 하는 데는 많은 노력이 필요합니다.

지금은 마지막 발언입니다.

롤 플레잉에 생성 AI 앱을 사용하기로 결정했다면 Ernest Hemingway의 유명한 통찰력 있는 대사를 명심하십시오. "당신도 특별합니다. 자신을 잃지 마십시오."

출처: https://www.forbes.com/sites/lanceeliot/2023/01/15/role-playing-via-generative-ai-chatgpt-conjures-up-mental-health-questions-stirring-ai-ethics- and-ai-law-scrutiny/