과학자들은 통증 완화를 위해 가상 현실을 테스트하고 있습니다.

이달 초 과학자들은 출판 통증 완화 수단으로서의 가상 현실(VR)의 효능에 대해 논의하는 Journal of Medical Internet Research의 획기적인 연구.

이 연구는 고통스럽고 불편한 것으로 악명 높은 절차인 골수 생검을 받는 환자의 통증 완화를 조사했습니다. 연구에서 참가자들은 통증 조절을 위한 두 가지 방법 중 하나를 무작위로 할당 받았습니다. 첫 번째는 아산화질소와 산소를 혼합하는 전통적인 방식이었고, 두 번째 방식은 VR 헤드셋을 사용하는 방식이었습니다. 구체적으로 VR 옵션의 경우 환자는 "Nohara(시골에서의 꿈 같은 산책), Kaitei(해저 탐험), Uchuu(우주 유영)를 포함하여 절차 중에 상호 작용할 3가지 가상 XNUMX차원 VR 환경 중에서 선택할 수 있습니다. , 모리(꿈같은 숲속 산책.” 참가자들은 완전한 몰입을 위해 헤드폰을 착용했다. “최면 상태를 유도하지 않고 느린 수동적 명상 탐색을 통해 이완과 가벼운 진정 상태를 유도하도록 환경이 설계되었다”는 점을 감안할 때 참가자들은 완전한 몰입을 위해 헤드폰을 착용했다.

결과는 상당히 심오했습니다. 과학자들은 환자들이 전통적인 통증 치료 방법과 VR 치료 옵션 사이의 통증 강도에 있어 유의미한 차이를 인식하지 못한다는 것을 발견했습니다. 또한, 불안 점수와 혈압도 두 코호트 간에 유의미한 차이가 없었습니다. 무엇보다 과학자들은 VR 기반 통증 완화 방법이 내약성이 좋을 뿐만 아니라 VR 방법을 사용하는 환자와 의사가 매우 만족한다는 것을 보여주었기 때문에 이 연구가 매우 유용하다고 생각했습니다.

이 기술의 잠재적인 응용 프로그램은 매우 강력합니다. 글로벌 통증 위기는 현재 의료 산업에서 발생하는 가장 중요하고 파괴적인 상황 중 하나입니다. 사실로, "100억 명 이상의 미국인이 만성 통증으로 고생하고 있으며, 한 의학 연구소의 추정에 따르면 연간 635억 달러의 치료 비용과 생산성 손실이 발생합니다."

만성 통증은 미국에서만 통증 관리 치료제 시장이 예상 6.75년에만 거의 2021억 12.55천만 달러의 가치가 있으며 2028년까지 XNUMX억 XNUMX천만 달러로 성장할 것으로 보입니다.

VR 기술은 아직 초기 단계이지만 제공할 수 있는 가치와 관련하여 먼 길을 왔습니다. 많은 기술 대기업들이 이 하드웨어에 대한 잠재적인 응용 프로그램이 증가하는 것을 보고 있으며 계속해서 투자하고 있습니다. 가장 두드러진 예 중 하나는 메타의 VR 제품, 고급 게임에서 현실과 같은 몰입감, 심지어 비즈니스 및 전문가용까지 다양한 애플리케이션 사용을 위해 개발되고 있습니다. Meta의 하드웨어를 사용하여 공동 작업, 교육 및 완전한 몰입에 참여할 수 있는 광범위한 기회는 향후 잠재적인 통증 완화 방식을 통합할 수 있는 유망한 매체입니다.

마찬가지로 Microsoft의 놀라운 발전은 홀로 렌스 가상 및 증강 현실과 관련하여 게임 체인저입니다. 이 회사는 이미 제조, 엔지니어링 및 교육 부문에 제품을 도입했습니다. 의료와 관련하여 Hololens는 교육, 가상 서신 및 직접 환자 치료 전달 분야의 응용 프로그램에 대해 테스트되고 있습니다. 의료 분야에서 이미 엄청난 발전을 이뤘다는 점을 감안할 때 Hololens는 통증 치료의 새로운 양식을 추가로 탐색하는 데 적합합니다.

실제로 더 많은 연구가 필요하고 그러한 연구가 더 많이 수행되어야 합니다. 그러나 환자 안전을 우선시하는 올바른 기술과 적절한 가드레일을 통합하면 위의 아이디어는 의료의 가장 중요한 문제 중 하나를 해결하는 데 도움이 되는 유망한 노력입니다.

출처: https://www.forbes.com/sites/saibala/2023/02/21/scientists-are-testing-virtual-reality-for-pain-relief/