게이머가 NFT를 거부한 후 Sega는 생각해야 했습니다.

  • 인기 게임 제작자는 게임에 NFT를 도입하는 것에 대해 다시 한 번 생각해야 했습니다.
  • NFT 확산에 관한 질문은 게이머들에 의해 제기되었습니다.
  • NFT가 실질적인 이점을 제공하지 않으면 NFT를 도입하지 않을 수도 있다고 Sega의 CEO는 말했습니다.

인기 게임 제조사인 세가(Sega)는 NFT가 돈벌이 수단인지에 대한 우려가 있어 도입하지 않을 수도 있습니다. 

요즘에는 NFT가 유행하고 있으며 게임 매니아들에게 사랑을 받고 있습니다. 어떤 사람들은 NFT를 암호화폐와 블록체인의 독특한 사용 사례로 보고 있지만 게이머들은 NFT의 증강 이유에 대해 의문을 제기하기 시작했습니다.

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일부 사람들이 항상 NFT에 대해 회의적이라는 것은 잘 알려진 사실입니다. 이는 수요가 많은 NFT 작품의 가격으로도 대표됩니다. 게임 내 NFT가 유용함에도 불구하고 이에 대한 의혹이 있습니다.

최근 약 1.17만 명의 구독자를 보유한 인기 유튜버 용예(YongYea)는 동영상을 통해 구독자에게 게임 업계가 NFT 정상화를 위해 노력하고 있다고 말했습니다. 그러나 이것이 게임에 왜, 어떻게 도움이 될 것인지 명확하지 않은 채 이루어지고 있습니다. 

그는 게임이 재미보다는 수익을 위해 퍼블리셔가 활용할 수 있는 투자 기회처럼 변하는 플레이-2-수익(play-XNUMX-earn)을 향한 추진에 대해 비판을 표명했습니다.

Sega의 CEO인 Haruki Satomi는 최근 경영진 회의에서 NFT 실험에 대한 회사의 관심에 대해 말했습니다. 동시에 세토미도 자신들을 둘러싼 부정적인 생각을 인정했다. 그는 Sega가 이 문제를 어떻게 더 발전시켜야 하는지 표현했으며, 부정적인 측면을 완화하는 방법과 함께 많은 것을 평가할 때 주의해야 한다고 말했습니다. 또한 일본 규정 및 사용자의 수용 정도에 대해서도 설명합니다. 

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Satomi는 또한 NFT가 게이머에게 실질적인 것을 제공하지 않으면 Sega가 제공하는 제품에 이를 구현하지 않을 것이라고 말했습니다.

NFT는 주류에 상당한 영향을 미칩니다. NFT는 노래, 영화 등 무엇이든 될 수 있기 때문입니다. 결국 대체 불가능한 토큰은 실제로 현실 세계의 모든 것을 나타낼 수 있으며 이 기능은 사람들에게 영향을 미칠 수 있는 훨씬 더 넓은 범위를 제공합니다.

Linkin Park의 리드 싱어 Mike Shinoda에 따르면 NFT는 게이머로부터 돈을 벌 수 있는 방법이 되었습니다. 그리고 출판사를 강조하면서 그는 게이머들이 주는 사람이지 받는 사람이 아니라고 말했습니다. 또한 그는 재미와 모험이 게임 산업의 주요 목표가 되어야 한다고 덧붙였습니다.

한편으로는 NFT가 게임 세계에서 인기를 얻고 있는 반면, 일부 게이머들은 NFT의 존재와 과대광고에 회의적이라는 점을 보면 놀랍습니다. 이번 결정과 논의가 앞으로 게임업계에서 어떤 칭찬과 비판을 불러일으킬지 귀추가 주목된다.

출처: https://www.thecoinrepublic.com/2022/01/13/sega-got-forced-to-think-after-gamers-denied-nfts/