'소닉 2', 헐리우드의 16번째 코로나 시대 400억 달러 매출

파라마운트, 제프 파울러는 이렇게 말합니다. 음 Hedgehog 2 글로벌 박스오피스에서 400억 달러를 돌파했다. 여기에는 190.563억 209.451천만 달러의 Sega 비디오 게임 적응을 위해 북미에서 110억 40만 146달러와 해외에서 XNUMX억 XNUMX만 달러가 포함됩니다. 국내 총액은 가장 가까운 비디오 게임 기반 경쟁자인 XNUMX억 XNUMX만 달러보다 XNUMX만 달러 이상 많다. 해도에없는 (전 세계 402억 148만 달러) 및 XNUMX억 XNUMX만 달러 소닉 고슴도치 (전 세계적으로 320억 190.6천만 달러). 젠장, 인플레이션을 감안하더라도 총 XNUMX억 XNUMX만 달러는 안젤리나 졸리의 뒤를 이었다. 툼 레이더 (131년 2001억 212만 달러/조정된 80억 2020만 달러) 비디오 게임 영화 중. 그리고 네, 이 영화는 전 세계적으로 XNUMX년 전작보다 XNUMX천만 달러 더 많은 수익을 올렸으며 첫 번째 영화에 필적하는 리뷰와 화제를 얻었으며 팬들은 threequel이 어떤 내용을 담을지 진정으로 흥분했습니다.

"와 음 Hedgehog 2, 우리의 영화 제작자와 제작 파트너는 온 가족이 기다려온 고품질 연극 경험을 제공했으며 우리가 사랑하는 캐릭터와 세계에 대한 열광적인 글로벌 반응에 감격합니다. 음속의 IP”라고 Paramount Pictures의 전세계 마케팅 및 유통 사장인 Marc Weinstock은 말했습니다.

나는 "Shadow Hedgehog"의 신용 쿠키 공개가 배트맨이 마지막에 조커 카드를 뒤집는 것과 동등하다고 말하지 않을 수도 있습니다. 배트맨 비긴즈, 하지만 내 아들은 그 평가에 동의하지 않을 수 있습니다. 영화는 전작의 괴짜 감성을 그대로 유지하면서 고품격 어린이 대상 어드벤처 판타지를 XNUMX차로, 향수를 불러일으키는 IP 각색 XNUMX차로 존재했다. 영화에 Natasha Rothwell의 Rachel에 대한 긴 코믹 서브플롯이 포함되어 있다는 사실은 Rachel과 그녀의 여동생(Tika Sumpter)이 팀을 구성하여 말썽꾸러기 경찰을 물리칠 수 있도록 잠시 동안 허용했으며, 모든 당사자가 첫 번째 그림이 효과가 있었던 이유를 이해했음을 보여줍니다. 에 대한 일반적인 개념이 아니었다. 음속의 영화, 그러나 특정 영화의 특정 요소(짐 캐리 포함케이블 가이 팬과 일반 관객 모두에게 엔터테인먼트를 제공한 Doctor Robotnik으로).

여하튼, 이것은 여덟 번째 영화(중국 영화 포함 창진호 전투 2) 전 세계적으로 400억 달러, Paramount의 두 번째 타이틀 달성 탑건 : 코디 얼 (국내 480억 912만 달러, 약 911억 23만 달러(중국의 XNUMX억 XNUMX만 달러의 한국 전쟁 서사시를 바로 지나서). 코비드가 이 이정표를 달성하기 시작한 이후로 두 영화에 이어 XNUMX번째입니다. 창진호 전투 영화, 일본 데몬 슬레이어 영화중국 안녕하세요, 엄마, 명탐정 차이나타운 3, The Eight Hundred 나의 사람들 나의 고향. 할리우드 영화 중 WB에 합류 고지라 대 콩, 듄, 배트맨 환상적인 야수 3, 소니 베놈 2, 스파이더맨: 노 웨이 홈 해도에없는, 디즈니 샹치, 이터널스 닥터 스트레인지 2유니버설 F9, 죽지 않을 시간, 노래 2 쥬라기 세계 3 그리고 파라마운트 탑건 : 코디 얼.

“이 이정표는 관객들이 훌륭한 가족 엔터테인먼트에 열광하고 있으며 우리가 세계적 수준의 지속적인 프랜차이즈를 제공할 때 군중이 극장에서 제공한다는 것을 보여줍니다. 우리는 확장하기를 기다릴 수 없습니다 음속의 다음 영화와 다가오는 Paramount+ 시리즈로 우주를 더욱 확장하고 팬들에게 더 흥미진진한 이야기를 선사할 것입니다.” Paramount Motion Picture Group의 공동 사장인 Daria Cercek은 다음과 같이 말했습니다.

그 목록(중국 외 타이틀)에는 애니메이션 영화 16편, 만화책 슈퍼히어로 영화 20편, 판타지 속편 XNUMX편, 판타지 초보자 XNUMX편, "비판타지" 액션 영화 XNUMX편이 포함됩니다. 디즈니의 코비드 시대 성공은 전적으로 MCU 영화에 기반을 두고 있는데, 이는 다른 포스트에서 논의할 내용이지만, XNUMX편의 할리우드 영화는 XNUMX개의 주요 스튜디오에 나누어져 있습니다. 그리고 예, XNUMX세기를 자체 스튜디오로 간주한다면 아바타: 물의 길 올해가 가기 전에 XNUMX을 만들 것입니다. Lionsgate는 대부분 한 해를 쉬고 있습니다. 손가락이 건넜다. 존 윅 4 그들의 첫 번째 비헝거 게임/어스름 내년에는 400만 달러를 벌어들인다.

29년 동안 "저주를 받은" 것으로 알려진 하위 장르의 경우 비디오 게임 기반 영화가 올해 가장 큰 영화로 선정되었습니다. 소닉 2 톰 홀랜드에 합류 해도에없는 ($ 402 백만), 광란 (430 억 달러) 피카추 형사 ($ 430 백만) 월드 (438억 XNUMX만 달러) 역대 가장 큰 수익을 올린 비디오 게임 영화 중 하나입니다. 피카추 형사 일회성일 수 있으며 월드 (165억 XNUMX만 달러의 비용이 들었고 매우 전면적인 운영 속에서 중국에서 수익의 절반을 벌었습니다.) 해도에없는 후속편이 나올 가능성이 높으며, 소닉 3 Dwayne Johnson의 거대한 동물 괴물 매쉬(여전히 내가 최고의 비디오 게임 영화로 선택한 영화)는 한 번에 완성된 것으로 보이지만 Paramount의 우선 순위 목록에서 꽤 높아야 합니다. 일루미네이션이 움직이는지 확인하겠습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 내년 초 450억 XNUMX천만 달러를 돌파하는 최초의 기업이 될 수 있습니다.

Source: https://www.forbes.com/sites/scottmendelson/2022/06/22/box-office-sonic-2-becomes-16th-hollywood-covid-era-400-million-grosser/