'Starfield'와 'Redfall' 지연은 나쁜 소식이지만 Xbox는 운명입니까?

의심의 여지 없이, Bethesda의 두 개의 큰 Xbox 및 PC 독점이 2023년으로 연기되었다는 사실은 나쁜 소식 Microsoft 및 Xbox 게이머용.

스타 필드 Bethesda의 Todd Howard 수석에 따르면 "연필이 아닌 잉크로" 출시 날짜가 분명히 설정된 11/11/22에 나올 예정이었습니다. 지울 수 있는 잉크로 밝혀졌습니다. 레드폴— 뒤에 스튜디오인 Arkane에서 부도 데스 루프- XNUMX월 발매 예정.

두 게임 모두 작년에 Microsoft가 Bethesda를 7.5억 달러에 인수한 덕분에 첫 날 Xbox Game Pass에 출시될 예정이었습니다. 이제 2022년에는 그런 일이 일어나지 않을 것입니다. 두 게임 모두 2023년에 출시되기를 바랍니다. 그러나 분명히 어떤 게임도 명시된 출시 날짜에 출시될 것이라는 보장은 없습니다. 이 산업에서는 지연이 일반적입니다.

게임 지연은 좋은 일입니다

게임 지연도 일반적으로 좋은 것입니다. 물론, 이 규칙에는 예외가 있습니다.스타 시민 하지만 게임이 아직 출시될 준비가 되지 않았고 개발자가 문제를 수정하고 수정하는 데 더 많은 시간이 필요하기 때문에 게임이 지연되는 경우가 많습니다. 이것은 불행히도 많은 위기를 초래할 수 있지만 많은 나쁜 언론과 화난 소비자를 피할 수 있습니다.

헤일로 인피니트 XNUMX년 내내 연기되었고 솔직히 말해서 출시 후 콘텐츠 문제를 감안할 때 더 뒤로 미뤘어야 했을 것입니다. 사이버 펑크 2077 지난 XNUMX년 동안 가장 기대되는 게임 중 하나였지만 출시는 실패에 불과했고 CD Projekt RED에 피해를 입혔습니다.불가능해 보이는 방식으로 명성 Witcher 3. 모두가 놀고 싶어했던 만큼 사이버 펑크 2077, 그 릴리스를 서두른 것이 실수였다는 것이 이제 분명한 것 같습니다.

다음에서 많은 다른 예를 생각해 볼 수 있습니다. 아니 사람의 하늘 전장 2042. 약속된 기능과 콘텐츠의 양이 거의 없는 급하고 버그가 많은 게임으로, 깨진 게임과 약속이 깨지면 화가 난 군중에게 출시되었습니다. Bethesda는 확실히 이 부서에서 많은 경험을 가지고 있습니다.-가장 최근에 빠른 출시와 함께 폴 아웃 76.

이러한 타이틀 중 대부분은 시간이 지남에 따라 게임을 수정하는 데 도움이 되는 업데이트와 DLC를 출시하여 이를 만회하지만 종종 피해가 발생합니다. 지연은 최악의 반발을 피하는 데 도움이 될 수 있습니다.

그럼에도 불구하고 항상 콘솔 전쟁을 열망하는 PlayStation 열성팬은 Xbox가 열등한 플랫폼이라는 증거로 이러한 지연을 포착했습니다. Xbox 출시 환경이 이제 Sony에 비해 너무 황량하기 때문에 Xbox는 심각한 문제에 직면해 있습니다.2022.

물론 여기에는 일리가 있습니다. 나는 과거에 Sony의 주요 강점이 최고 수준의 AAA 품질 PlayStation 독점 제품에 초점을 맞추는 것이라고 주장했습니다. 플레이스테이션을 구매하는 이유 놀 수 있는 유일한 곳이기 때문에 미지 4 악마의 영혼 기타 등등. Xbox는 콘솔로서 Microsoft의 독점 제품이 모두 PC에도 있기 때문에 대체로 그다지 매력적이지 않습니다. 따라서 PC와 PlayStation 및 Nintendo Switch만 얻을 수도 있습니다.

Xbox, 콘솔 게임에 대한 접근 방식 변경 중

하지만 나도 만들었다 변론 Xbox가 콘솔 전쟁을 완전히 넘어서고 있다는 것—우리가 물리적으로 가정에 배치하는 콘솔로서의 Xbox는 서서히 플랫폼 Xbox Game Pass 및 Cloud Gaming을 기반으로 합니다.

즉, Microsoft의 전략은 다음과 같습니다. 훨씬 적은 Xbox 플랫폼용 독점 비디오 게임 및 Game Pass 및 클라우드를 통한 게임 접근성에 대한 훨씬 더. PC, 태블릿, 휴대폰(스마트 냉장고까지!)에서 Xbox 게임을 플레이할 수 있습니다. Microsoft는 또한 게이머가 새 콘솔과 Game Pass에 자금을 조달할 수 있도록 도와주는 All Access를 제공하여 더 쉽게 구입할 수 있도록 합니다.

이것은 두 가지 다른 전략이며 제 생각에는 둘 다 장단점이 있습니다. Sony가 반드시 Microsoft의 전략을 채택해야 한다고 생각하지는 않습니다. Sony는 새로운 PlayStation Plus / Now 하이브리드 서비스로 첫날부터 프리미엄 AAA 독점을 무료로 제공한다고 믿습니다. 사업에 나쁠 것이다, 그리고 그 평가는 아마 회사가 옳을 것이라고 생각합니다.

즉, Sony는 물리적 콘솔과 프리미엄 독점 콘텐츠를 강조하는 구형 비즈니스 모델에 의존하고 있습니다. Microsoft는 그 전략을 뒤로하고 이론적으로 우리가 완전히 알고 있는 콘솔의 종말로 이어질 수 있는 새롭고 더 접근 가능하고 광범위한 접근 방식을 채택하고 있습니다. 이 두 가지 전략은 모두 효과가 있을 수 있습니다.

흥미롭게도, 내가 소셜 미디어에서 받고 있는 많은 비난은 독점 콘텐츠가 Microsoft의 Xbox 비즈니스 모델의 중추가 아니라는 사실에 근거한 전체 주장에도 불구하고 이 두 독점 Xbox 타이틀을 2023년으로 연기하는 데 중점을 두고 있습니다. 물론 그것의 일부이지만 Sony나 Nintendo가 독점 콘텐츠에 의존하는 정도는 아닙니다. 나는 이 주제에 대한 나의 원래 기사에서 이 게임들 중 어느 것도 언급한 적이 없지만, 어쨌든 그들이 지연되었다는 사실은 내가 말한 모든 것을 완전히 무효화합니다. (물론, 그것은 모두 내 헤드라인 때문입니다. 예, 사람들을 클릭하게 만들었습니다. 그리고 나서 나는 분명히 아무도 실제로 읽지 않는 주장을 했습니다!)

물론 트위터의 후렴구는 내가 마이크로소프트에 대해 "실링"한다는 것입니다. 나는 실제로 곰을 찔러보고 있다. 내가 무엇을 말할 수 있습니까? 나는 팬보이와 어리석고 무의미한 콘솔 전쟁에서 약간의 킥을 얻습니다. 당신이 이것은 일했다 어떤 콘솔이 더 나은지 전문가의 도움을 받으십시오. 물론 Xbox도 좋아하지만 PlayStation도 정말 좋아합니다!

사실은 Xbox is PlayStation을 남겨두고 있지만 그것이 성공적인 전략이 될 것인지 아니면 실패할 운명인지는 두고 봐야 합니다. Microsoft는 독점으로 Sony와 경쟁할 수 없었고, 모든 게임이 PC로도 제공되기 때문에 모든 인수 후에도 Sony와 경쟁하지 않을 것입니다.

솔직히 말해서, 저는 세 가지 주요 콘솔 플랫폼이 모두 계속해서 번성하고 번영할 것이며 소비자인 우리가 경쟁의 혜택을 받을 것이라고 상상합니다. 경쟁이 좋다! 다양한 회사에서 콘솔 게임에 대한 다양한 접근 방식과 선택할 수 있는 다양한 게임을 제공하게 되어 기쁩니다.

저는 PlayStation 5, PlayStation 4 Pro, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One X, Nintendo Switches 3개, Nintendo Switch Lite, Wii U, 여러 2DS 핸드헬드, 게임용 PC, 게임용 노트북이 있습니다. , Google Stadia, Amazon Luna, 다양한 복고풍 콘솔, Android 스마트폰, Apple iPad, Oculus Rift 및 Oculus Rift XNUMX 등 모두 재미있는 작은 장난감이라고 생각합니다. 나는 지난 몇 년 동안 많은 구형 콘솔을 소유해 왔으며 그 당시에는 Xbox와 PlayStation 중에서 선택해야 한다는 생각을 한 번도 해본 적이 없었습니다. 나는 내가 감당할 수 있는 만큼만 놀았다.

나는 게임을 하는 것을 좋아합니다. 나는 어떤 하드웨어가 "최고"인지 전혀 신경 쓰지 않습니다. 나는 내 악마의 영혼 PS5에서; 나는 논다 엘든 링 Xbox에서; 저는 XNUMX인칭 슈팅 게임을 위해 PC를 고수합니다. 심심하면 가끔씩 모바일 게임을 해봐야겠습니다.

헤드라인이 잘못된 방식으로 문지르더라도 헤드라인 너머로 읽어보지도 않은 기사에 대해 계속해서 의견을 표현하기에는 인생이 너무 짧습니다.

출처: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/05/13/is-xbox-doomed-after-starfield-and-redfall-delays/