Tencent 해외 게임 수익은 증가하고 국내 수익은 감소

세계 최대의 게임 회사인 Tencent는 3년간의 기술 산업 단속 이후 중국 국내 매출이 1.65% 감소함에 따라 7분기 국제 게임 매출이 XNUMX% 증가한 XNUMX억 XNUMX만 달러를 기록했습니다.

작년에 도입된 미성년자의 게임 접근을 제한하는 규정은 국내 수요를 강타했습니다. Tencent에 따르면 미성년자의 게임 시간은 전년 대비 92% 감소했으며 0.7월 전체 게임 시간의 XNUMX%에 불과했습니다. XNUMX분기 실적 보고서.

성인 일일 활성 사용자(DAU) 수는 전년 대비 두 자릿수 증가율로 증가했으며 Tencent의 PC 및 모바일 게임 총 사용 시간은 전년 대비 한 자릿수 비율로 증가했습니다.

현재 진행 중인 코로나19 규제의 무게로 지역 경제가 어려움을 겪으면서 전반적으로 중국 기업들이 큰 타격을 입었습니다. 국가의 출입국은 여전히 ​​제한되어 있으며 주요 도시에서 계속되는 폐쇄로 인해 지친 시민들의 시위가 드물게 발생했습니다.

해외 투자

국내 시장을 위한 게임 제작 능력이 약해짐에 따라(XNUMX월에 다시 라이선스를 배포하기 시작한 이후 검열관의 승인을 받은 게임은 단 한 개뿐임) Tencent는 해외 게임 회사에 대한 투자에 집중하고 있습니다.

두 달 전에는 프랑스 비디오 게임 회사인 Ubisoft의 지분을 두 배로 늘렸습니다. 또한 일본 스튜디오 Capcom Co와 함께 후자의 Monster Hunter 프랜차이즈를 위해 새로운 모바일 게임을 개발하고 있습니다.

전체 사업에서 이 중국 거대 기술 기업은 2분기 연속 매출 감소를 기록했으며, 전년 동기 대비 20% 감소한 XNUMX억 달러 바로 아래를 기록했습니다.

Tencent는 또한 음식 배달 회사인 Meituan의 지분 대부분을 주주들에게 분배할 예정입니다. 이는 이전에 거부했음에도 불구하고 중국의 포위된 기술 산업에 대한 노출을 다시 한 번 축소하기 때문입니다.

20억 달러가 넘는 클래스 B 주식은 지난해 텐센트가 주주들에게 준 커머스 플랫폼 JD.com의 16.4억 달러 지분과 유사한 방식으로 분배될 예정이다.

이전 분기 이전에 Tencent는 2004년 상장 이후 거의 매 분기마다 두 자릿수 성장을 기록했습니다.

출처: https://www.theblock.co/post/187562/tencent-international-gaming-revenue-increases-while-domestic-earnings-fall?utm_source=rss&utm_medium=rss