The Game Awards, 103년 기록적인 2022억 XNUMX만 명의 시청자로 계속해서 오스카상을 파괴하다

게임 상 조용히 지난 몇 년 동안 세계에서 가장 많이 본 시상식이 되었습니다. 예, 이것의 일부는 비디오 게임에 대한 세계적인 관심이고 작품 제작자이자 호스트인 Geoff Keighley는 쇼의 존재감, 명성 및 중요성을 키우기 위해 노력했지만, 또한 다른 방식으로 현대 기술을 수용하는 방법에 관한 것입니다. 어워드 쇼는 단순히 일치하지 못했습니다.

오늘, The Game Awards가 YouTube, Twitch, Twitter, Steam, Facebook, TikTok Live 및 Instagram Live에서 총 103억 20만 명의 시청자를 기록하며 이전 시청률 기록을 모두 깨뜨렸다고 발표했습니다. 이는 작년보다 1.9% 증가한 수치이며 Twitch에서만 최대 동시 시청자 수 20만 명을 포함하며 2021년 대비 XNUMX% 증가했습니다.

The Game Awards의 시청률 증가는 이전 수치에서 알 수 있듯이 지난 XNUMX년 동안 놀라웠습니다.

  • 2022년: 103억 XNUMX백만
  • 2021년: 85억 XNUMX백만
  • 2020년: 83억 XNUMX백만
  • 2019년: 45.2억 XNUMX백만
  • 2018년: 26.2억 XNUMX백만
  • 2017년: 11.5억 XNUMX백만
  • 2016년: 3.8억 XNUMX백만
  • 2015년: 2.3만
  • 2014년: 1.9억 XNUMX백만

엔터테인먼트 분야에서 올해의 큰 "성공" 스토리는 16.6년 2022만 명의 비참한 시청자 수에서 10.5년에는 2021만 명의 시청자를 확보한 오스카 시상식이었습니다. 거의 모든 곳에서 스트리밍할 수 없으며 The Game Awards가 채택한 모든 다양한 소셜 플랫폼에서도 확실히 스트리밍할 수 없습니다. Emmys, Grammys 등에 대한 시청률은 비슷하고 훨씬 낮습니다.

물론 수익을 비교할 직접적인 방법은 없습니다. 오스카상을 위한 TV 광고는 여전히 The Game Awards에 대한 Twitch 삽입물보다 더 많은 돈을 가져올 가능성이 있습니다. Keighley의 쇼는 또한 스폰서와 큰 브랜드 거래를 하고, 세계 초연 예고편과 곧 출시될 게임의 영상을 위한 런치패드로서의 이중 목적을 제공합니다. 그런 의미에서, 그것은 게임 데뷔를 위한 올해의 가장 큰 단일 이벤트라는 측면에서 여름에 흔들리는 E3 쇼를 거의 대체했습니다. SpikeTV VGA 시대의 사례.

하지만 예, 우리는 The Game Awards가 오스카상과 같은 전체 관객의 2023배에 달하는 방향으로 방향을 틀고 있는 지점에 도달했습니다. 그것은 더 큰 쇼, 더 많은 광고주와 스폰서가 미래에 있다는 것을 의미합니다. 그리고 그 어느 때보다도 더 많은 세계 초연. 언제까지 이런 성장이 계속될까? XNUMX년에 다시 확인하겠습니다.

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Source: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/12/16/the-game-awards-continues-destroying-the-oscars-with-record-103-million-viewers-in-2022/