'권력의 반지'는 설명할 수 없을 정도로 끔찍한 글쓰기를 가지고 있습니다.

나는 슬픈 사실을 깨달았습니다. Amazon의 반지의 제왕: 반지의 힘 스펙타클을 만드는 방법은 알지만 좋은 이야기를 전달하는 방법은 모릅니다.

거기 벽에 핏자국이 있습니다. 이 쇼를 책임지는 작가와 쇼러너들은 좋은 팬픽으로 나를 사로잡을 수 있었다. 그들은 톨킨의 이야기를 모닥불에 던질 수 있었고 내가 좋아하는 캐릭터로 즐거운 이야기를 만들어 냈다면 완벽하게 기뻤을 것입니다.

운수 나쁘게, 힘의 반지 내 최악의 두려움조차 무시할 정도로 형편없이 작성되었습니다. 아 예, 다른 많은 에피소드와 마찬가지로 두 개의 에피소드를 시작하고 놀라움과 감동을 받았습니다. 그러나 나는 형편없이 쓰여진 TV 시리즈가 일단 희미한 빛이 사라지면 환영을 얼마나 빨리 닳게 할 수 있는지 모릅니다.

"반짝이는 것이 모두 금은 아니다"는 오래된 격언입니다. Tolkien이 "The Riddle Of Strider"를 위해 머리를 뒤집은 것입니다.금은 반짝이지 않습니다.

그러나 힘의 반지 반짝이는 방법만 알 뿐, 금은 절대 아닙니다. 그것은 말이나 나무 사이를 뛰어 넘는 오크의 엘프의 꽤 슬로우 모션 샷을 찍는 방법을 알고 있습니다. 그것은 고대 엘프 왕의 거대한 동상과 빛나는 도시를 바로 가져옵니다. 그것은 듣기에 사랑스러운, 그러나 쇼의 멜로드라마처럼, 아마도 조금 너무 끊임없을 수 있는 광범위한 점수를 가지고 있습니다. 이것은 스펙타클의 쇼이며 스펙타클을 대부분 올바르게 만듭니다.

문제는 다른 모든 것입니다.

Númenor에서의 Galadriel의 모험은 솔직히 부끄럽습니다. 그녀는 구조된 후 그곳에 도착했고, 기마 롤러의 엘프 버전처럼 그녀의 길에 있는 모든 사람들을 효과적으로 괴롭혔습니다. 여왕 섭정은 Galadriel이 문을 통해 바지선을 통과하는 순간부터 그녀의 손을 가득 채우고 곧 그녀는 왕을 만나기를 요구하고 군대를 요구합니다.

미리엘은 그녀를 가두고 그녀를 멈추게 하기 위해 그녀를 다시 엘프에게 데려가야 합니다. 그런 다음 그녀는 나무에서 떨어지는 꽃잎 덕분에 그녀를 다시 데려와 "엘프에게 죽음을!"이라고 외쳤던 그녀의 사람들을 낯선 땅에서 전쟁에 투입하기로 결정합니다. Númenor에서 일어나는 모든 일은 줄거리의 지름길일 뿐입니다. 그 과정에서 얼마나 많은 캐릭터가 도살되든 상관없이 줄거리를 앞으로 나아가십시오. (내가 쓴 최근에 엄청나게 나쁜 Black Speech 스파이 노트 이것은 이 쇼에서 조잡한 글의 또 다른 좋은 예입니다)>

실제 캐릭터 드라마가 아닌, 힘의 반지 단순히 모든 사람을 다투게 만들고 항상 서로 논쟁하게 만듭니다. 그것이 Isildur와 그의 아버지와 친구들, Elrond와 Durin, Nori와 마을 장로들, Bronwyn과 마을 바보, Galadriel 그리고 음, 모든 사람이건 간에, 모든 사람이 하는 일은 논쟁하는 것뿐입니다.

Galadriel이 구하고 싶어하는 사람들은 사악하고 어리석고 그들 중 일부는 핀 한 방울에서 Sauron과 함께 던질 준비가 된 것처럼 보입니다. 하지만 어떤 이유에서인지 우리는 Galadriel의 적으로부터 그들을 구하기 위해 싸워야 하는 퀘스트에 관심을 가져야 합니까?

FORBES에서 더'권력의 반지' 에피소드 4 요약 및 검토: 서사시 실망

나는 Elrond와 Durin과 Durin의 아내 Disa를 신경 쓰지 않지만 그들의 이야기는 다른 모든 것에 비해 바퀴를 돌고 있습니다. 쇼의 나머지 부분도 기꺼이 시간을 할애한다면 그것은 효과가 있고 훌륭하게 작동할 수 있습니다. 나는 이 쇼가 느리다고 화를 내지 않는다. 나는 캐릭터를 잘 발전시킨 느린 쇼에 완벽하게 만족할 것입니다. 이 쇼는 지루하고 동시에 서두른다.

그리고 내가 Harfoots를 좋아하는 동안 그들 역시 매우 이상한 구석에 쓰여졌습니다. "혼자 걷는 사람은 없다!" 절름발이와 노인, 병자와 불구자들을 고통과 죽음에 남겨둔 채 작은 민속 노래를 부릅니다.

다음은 새로운 악당 Adar입니다. 나는 처음에 그에 대해 흥분했다. 그는 Arondir을 놓아주기 전까지 꽤 흥미로운 나쁜 사람처럼 보였습니다. "인간에게 메시지를 전하기 위해" 당신이 나에게 묻는다면, "으니까."

작가가 Arondir을 거기에서 꺼내는 더 영리한 방법을 생각해 낼 수 없었기 때문에? 당신이 만들고 싶었던 바로 그 긴장을 약화시키는 방법.

하지만 볼거리가 있습니다. 와 함께하는 크고 드라마틱한 순간들이 많이 있습니다. . . 말 그대로 빌드업이 없습니다. Arondir은 석방되고 적절한 시간 내에 Theo를 구출한 다음, Stormtroopers가 블래스터를 쏘고 그들만큼 빨리 달리는 것과 같은 화살을 쏘기 때문에 수십 명의 오크를 피해 숲을 달리고(Bronwyn이 발견한 바로 그곳으로!) 수십 명의 오크를 탈출합니다. 현상금 사냥꾼 오비완 케노비. 이 시점에서 우리는 보로미르를 기억해야 합니다. 맞죠? 잭슨 XNUMX부작에 대한 많은 작은 콜백. 그 영화들이 훨씬, 훨씬 더 좋았다는 작은 알림이 많이 있습니다.

에서 얻은 것은 없습니다. 반지의 힘. 감정적이지도 않고 서사적이지도 않습니다. 작가가 그런 일이 일어나기를 원하기 때문에 일이 일어납니다. 무언가가 일어난다 그리고 다른 일이 발생합니다. 실제 결과도 없고 빠져나와야 할 진짜 어려운 지점도 없으며 마찰 없이 지루하게 펼쳐지는 일련의 이벤트만 있습니다.

Galadriel은 단지 며칠 동안 바보가 되어 그녀의 군대를 얻었습니다. 그리고 지금은 어떻습니까? 우리는 전쟁을 할거야! 문제는 우리가 상관하지 않는다는 것입니다. Arondir은 Bronwyn으로 돌아가고 그의 소식은 매우 끔찍합니다! 문제는 우리가 상관하지 않는다는 것입니다!

이것은 순수하고 단순한 나쁜 글입니다. 나쁜 특성. 고르지 못한 대화. 우리가 싫어하는 만큼 서로 이해가 안되고 분명히 싫은 캐릭터. 특히 Galadriel 스토리 라인에서 모든 것이 강제적이고 인위적으로 느껴집니다.

나는 여기에서 글쓰기 과정을 상상하려고 노력하고 있습니다. 어떻게 생각해 냈습니까? 그들이 돌릴 수 있는 모든 이야기의 이야기. 그들은 가지고 있었다 백지 위임장 그들이 원했던 중간계의 우화라면 무엇이든지 만들어내고, 우리가 간신히 참을 수 없는 등장인물들로 이루어진 이 엉성한 이야기를 우리에게 선사하고, 가짜 중력이 스며들지만 실제 이해관계가 없는 곤경과 사건에 우연히 던져집니다.

나는 그것을 이해하지 못한다. 난 정말하지 않습니다. 나는 이 쇼가 정말 마음에 들었고 나의 불신을 완전히 멈추고 싶었고 값비싼 팬픽으로 취급. 근데 이게 싸게 느껴진다.

아이들과 함께 보고 싶었던 공연이었습니다. 이제 내가 귀찮게 할 것인지 의심스럽습니다. 그것은 내가 소집 할 수있는 한 저주의 판결에 관한 것입니다.

(우리는 계속 즐길 것입니다. 로크 앤 키 의 시즌 4를 간절히 기다리십시오. 드래곤 프린스 그리고 시즌 1 솜틀. 항상 있어 비밀의 우리를 밀쳐내거나 반지의 제왕 영화 산업. ANDOR 바로 모퉁이에 있습니다. 요즘 볼만한 좋은글이 많네요. 이 슬로그를 통해 앉아 있을 필요는 없지만 계속 검토할 수 있도록 계속 지켜볼 것입니다).

좋은 이야기를 전하는 방법

세상의 모든 돈으로 나쁜 글을 구할 수는 없습니다. 아무리 많은 스펙타클도 형편없는 대본을 덮을 수 없을 것입니다.

그 모든 광경을 위해, 힘의 반지 소중한 것이 부족합니다: 모험심.

다음은 생각입니다.

아마도 쇼의 제작자는 더 작게 시작했어야 했습니다. 이 이야기들 중 한두 가지를 골라 심고, 돌보고, 숨 쉴 수 있는 공간과 성장할 시간을 주었습니다.

이 작은 배치의 캐릭터를 개발하고 우리가 그들을 걱정하고 응원할 이유를 제공하십시오(또는 그들을 혐오하고 경멸하거나 단순히 세 연령의 아시안이 어떤 식으로든 그들을 위해).

다음으로, 그 캐릭터를 긴장을 만드는 빡빡한 지점에 배치하십시오. 등장인물이 만드는 것만큼이나 우리가 지켜보는 것도 고통스러운 힘든 선택을 그들에게 제공하십시오. 그리고 자연스럽게 이해되고 펼쳐지는 유기적인 캐릭터 동기와 상호 작용을 통해 이야기를 진행합니다.

한 번에 서두르지 말고 서사시적이고, 시대를 초월하며, 세계를 여행하고, 세계를 변화시키는 것을 향해 천천히 구축하십시오.

결국 단순히 모르도르로 들어가는 것이 아닙니다. 먼저 샤이어를 떠나 리벤델로 트레킹해야 합니다. 엘프의 노래를 듣고 선술집에서 이야기를 하며 아름다움과 위험을 봅니다. 그리고 그 모든 과정에서 하나는 성장하고 변화합니다. 모험은 구불구불한 길과 굽은 골짜기를 따라 그리고 호전적인 사람들의 높은 탑 사이에서 만큼이나 마음에 있습니다.

즉, 먼저 좋은 이야기를 하십시오. 그런 다음 그 이야기가 당신의 장대한 환상 속으로 들어가게 하십시오. 그 반대가 아닙니다.

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출처: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/09/17/the-rings-of-power-has-inexplicably-terrible-writing/