이 미친 '갓 오브 워: 라그나로크' 리뷰 점수에 대한 두 가지 경고

갓 오브 워: 라그나로크 9월 XNUMX일 게임 출시 XNUMX주일 전인 어제, 리뷰 금수 조치가 해제되어 리뷰가 난리났습니다.

리뷰가 있으며 압도적으로 긍정적입니다. 이 글을 쓰는 시점에서 116명의 비평가가 리뷰를 작성했거나 적어도 많은 사람들이 리뷰 수집 사이트인 Metacritic에 올라오고 있습니다. 94% 등급.

OpenCritic에서, 최고 평론가의 94%가 게임을 긍정적으로 평가하고 평론가의 98%가 게임을 추천합니다.

즉, 전쟁의 하나님 속편은 2022년 최고의 평가를 받은 게임 중 하나입니다. 엘든 링 (PS5 및 Xbox 시리즈 X에서) 페르소나 5 로얄 (PC, Xbox Series X 및 Switch에서) 및 포털 컴패니언 컬렉션 (스위치에서). 7위나 4위라고 부르지만 어느 쪽이든 꽤 잘하고 있습니다. 대단히 감사합니다.

역시 XNUMX포인트 더 높다. 갓 오브 워의 PC 포트는 10으로 목록에서 93위입니다.

게임이 출시 XNUMX주일 전에 비평가들 사이에서 그렇게 잘 하고 있다면 이러한 경고는 무엇입니까?

자, 두 가지가 있습니다. 그리고 후자가 전자보다 확실히 더 중요합니다.

#1 — 빛나는 리뷰 점수가 게임의 문제를 가립니다.

점수가 매겨진 리뷰와 리뷰 애그리게이터의 한 가지 문제는 유용하지만 합법적인 비평을 흐리게 할 수도 있다는 것입니다. 예를 들어, 많은 비평가들은 게임의 스토리가 지저분하고 흩어져 있다고 말합니다. 페이싱이 꺼져 있습니다. 일부 매우 긍정적인 리뷰는 이전 DLC에 대해 매우 큰 DLC처럼 느껴진다고 말합니다. 전쟁의 신, 비슷한 플롯 비트와 전투로. 다른 사람들은 메뉴와 장비와 기술과 관련된 세세한 관리에 대해 불평합니다.

우리 자신의 Paul Tassi가 썼습니다. "때때로 환경은 지나치게 선형적이고 억압적일 정도로 밀실 공포증이 있다." 많은 그 중 하나는 비슷한 느낌의 퍼즐과 지나치게 남용되는 "좁은 공간을 통한 흔들림" 메커니즘이 있는 좁은 복도입니다."

그러나 Paul은 또한 "대부분의 영역이 화려하고 재미있고 매력적이며 특히 게임에 몰입할수록" 균형이 있다고 생각합니다. 그는 게임에 9.5점 만점에 10점을 줍니다. 이 글을 쓰는 시점에서 모든 단일 리뷰는 8점 또는 이와 동등하거나 그 이상입니다. 반란군 리뷰어가 4/10 또는 큰 F를 주어 모든 사람을 화나게 할까요? 그것은 두고 봐야 할 일입니다.

비평가를 믿지 말라는 것도 아닙니다. 나는 단지 많은 분출이 일어나고 있다는 말을 하고 있지만, 레이어를 벗겨보면 스토리와 속도, 그리고 일부 디자인 요소에 대해 유사한 불만이 많이 있음을 볼 수 있을 것입니다. 거의 완벽한 득점 게임이지만 분명히 완벽하지는 않습니다.

Ars Technica의 Kyle Orland 저것 쓴다. "예언과 운명의 본질과 신들조차도 얼마나 많은 통제권을 바꿔야 하는지에 대한 지속적이고 극도로 무거운 주제가 있습니다." 나중에 그는 "또한 전쟁 철학에 대한 때때로 지루한 대화를 하는 게임의 경향에 지쳤습니다"라고 말했습니다. 그리고 그것은 모두 "심야 기숙사 방 대화 세션을 넘어서는 결코 실제로 진행되지 않는 주제에 대한 강제적이고 표면 수준의 대우처럼 느껴지게 됩니다."

그리고 많은 리뷰어들은 단순히 여러 면에서 더 비슷하다고 언급합니다. 2018년을 즐겼다면 나쁘지 않은 일입니다. 전쟁의 하나님 조금도. 나는 그것을 꽤 즐겼다. 그래서 나는 별로 걱정하지 않는다. 같은 좋은 게임 플레이가 나에게 더 좋게 들립니다!

좋아, 이제 . . .

#2 — PS4 리뷰가 없습니다

Sony는 25만 대 이상의 PS5를 판매했습니다. 그러나 116억 4만 개가 넘는 PS4가 있습니다. 이 게임은 마지막 세대와 현재 세대 모두를 위해 만들어졌으며 많은 PSXNUMX 소유자가 선택할 것이라고 보장할 수 있습니다.

그러나 PlayStation 4에서는 어떻게 재생됩니까? 나는 당신의 빛나는 새 PlayStation 5를 켤 수 있는데 왜 오래된 것에 신경을 쓰는지 알아내려고 하는 리뷰어가 거의 없을 것이라고 생각합니다. Sony도 PS4 리뷰 사본을 보내는 데 특히 관심이 없었다고 생각합니다. 더 나은 버전으로 모두를 현혹시킬 수 있는데 왜 출시 전에 게임의 수준 이하 버전을 제공합니까?

우리는 것을 알고있다 갓 오브 워: 라그나로크 다음과 같은 유용한 성능 모드 이미지 덕분에 PS4에서 제대로 보이지 않거나 제대로 작동하지 않습니다.

PS4 Pro에서는 성능을 선호하고 초당 1080프레임으로 다양한 1656~30p 해상도를 얻을 수 있습니다. 1440-1656p의 해상도만 향상시키면서 여전히 30fps를 달성하는 것으로 보이는 품질 설정보다 선택하고 싶을 것입니다. 표준 PS4는 1080fps에서 30p를 관리합니다.

PS5에서 품질 모드를 선택하면 30~40fps로 설정해야 합니다. 성능 모드는 현재 위치에 있으며 약 60fps를 제공하므로 이 액션 게임을 훨씬 더 플레이하기 쉽고 즐겁게 만들 수 있습니다.

따라서 PS4에서 게임이 정말 좋아 보이더라도 게임 경험이 원활하지 않을 것이라는 점을 이미 알고 있습니다. PS4 Pro의 성능 모드에서도 이상적인 프레임 속도를 달성할 수 없습니다. 그냥 일어나지 않습니다. 별로 놀라운 일은 아니지만 부끄럽습니다. 아니면 최고의 PS4 게임을 만드는 데 사용할 수 있는 리소스를 감안할 때 PS5 버전을 만드는 데조차 귀찮게 한 것이 유감일 수도 있습니다.

어느 쪽이든, 수천만 개의 잠재적인 PS4처럼 보입니다. 고우:알 게이머는 게임 리뷰를 직접 작성할 수 있을 때까지 게임 리뷰를 읽을 수 없습니다.

이러한 의미에서 PS4 소유자는 기대치를 억제하는 것이 현명할 것입니다.

출처: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/11/04/two-warnings-about-these-crazy-god-of-war-ragnark-review-scores/