Tyler 'Ninja' Blevins, Esports 회사가 수익성에 도달하도록 돕기 위해 GameSquare에 혁신 책임자로 합류

Tyler Blevins는 게임을 주류 의식으로 끌어들이기 위해 누구보다 많은 일을 해왔습니다. 지난 31년 동안 Ninja로 알려진 스트리머는 취미를 합법적인 경력으로 바꾸고 결국 수백만 달러의 재산을 얻은 게이머 세대를 이끌었습니다. 이제 XNUMX세인 Blevins는 스트리밍 이후의 삶이 어떨지 생각하기 시작했다고 말합니다.

Blevins는 수요일 억만장자 Jerry Jones와 John Goff가 40% 지분을 소유한 게임 벤처인 GameSquare에 최고 혁신 책임자로 합류한다고 발표하면서 미래를 향한 첫 걸음을 내디뎠습니다. Blevins는 "멋지고 멋진 제목"이라고 말하며 상장 회사에서 1만 개의 스톡 옵션과 1만 개의 제한된 주식 단위가 함께 제공됩니다.

Blevins는 "다음 단계를 찾고 기대하고 내 안전 지대를 벗어나는 것이 약간의 일이라고 생각합니다. "라고 말합니다. 포브스. "스트리밍 이외의 일을 할 때 오랫동안 손을 떼지 않았습니다."

Blevins는 GameSquare 산하의 e스포츠 조직인 Complexity 브랜드로 콘텐츠를 계속 제작하면서 전략 및 브랜드와의 관계에 대해 회사와 함께 무대 뒤에서 작업할 것이라고 말했습니다. 그는 곧 출시될 Ninja Labs의 얼굴이 될 것입니다. 이 프로그램은 아직 완전히 스케치되지 않았지만 개발될 인큐베이터 프로그램 내에서 자신과 제작자 모두를 위한 유형 제품 및 지적 재산의 공동 소유권을 포함할 것입니다. 그는 시간이 지남에 따라 자신의 역할이 커질 것으로 기대한다고 말했습니다.

이는 지난 1.40월 나스닥 거래 엔진 게임 및 미디어와의 합병 계약을 발표한 게임스퀘어의 관심을 끄는 움직임입니다. 엔진은 현재 약 $60에 거래되고 있습니다. GameSquare는 합병 법인의 70%를 소유하고 이름을 유지합니다. 두 회사는 지난 XNUMX년 동안 약 XNUMX천만 달러의 매출을 기록하여 인상적인 규모를 제공했습니다. 그러나 수익성은 여전히 ​​의문입니다.

게임은 오랫동안 엔터테인먼트의 미래로 여겨져 왔으며 그 미래가 언제 시작될 것인지에 대한 끊임없는 불확실성이 있습니다. e스포츠 조직은 수백만 명의 온라인 팔로워, 스포츠에서 영감을 받은 브랜딩 및 인기 있는 게임 인재 명단을 자랑하며, 최근 몇 년 동안 몇몇 개인 팀은 각각의 비즈니스 능력을 훨씬 능가하는 수억 달러를 초과하는 가치로 자금을 조달했습니다.

존스는 "내 생각에는 뒤처지고 싶지 않은 것 같다"고 말했다. 포브스 2017년 XNUMX월 그는 Complexity를 인수했습니다. Jones는 댈러스 카우보이스 구단주, 그리고 부동산 재벌 Goff는 애리조나에 있는 Canyon Ranch 스파를 포함하여 GameSquare에 약 40천만 달러의 현금, 주식, 지분 또는 신용을 투자하기 위해 결합했습니다.

그러나 최근의 발전으로 인해 이러한 유형의 조직의 실행 가능성과 확장성의 약점이 드러났습니다. 100 Thieves 및 FaZe Clan의 정리 해고 주식 자유 낙하, 시가 총액이 1억 달러에서 50천만 달러 미만으로, 업계가 근본적인 질문에 대한 해결책을 아직 찾지 못했다는 것을 보여줍니다. 어떻게 하면 대규모 고객과 브랜드 열광을 신뢰할 수 있는 수익으로 전환할 수 있는지입니다.

"e스포츠 조직"이라는 제목조차 경쟁 게임과 관련 없는 많은 기능을 종종 수행하는 회사에 대한 불완전하고 구식 속기일 수 있습니다. 실제로 e스포츠 자체는 업계 전반에 걸쳐 팀에게 지속적으로 손해를 끼치는 제안임이 입증되었습니다. 대신 조직은 성공적인 제작자, 상품화 또는 독점 기술을 기반으로 비즈니스를 구축하려고 시도했습니다.

예를 들어 GameSquare는 e스포츠를 "마케팅 비용"으로 간주한다고 CEO Justin Kenna는 말합니다. 그는 다른 곳에서 볼 수 있는 e스포츠, 청중 데이터 및 머천다이징 외에도 콘텐츠 스튜디오와 미디어 대행사를 소유하고 있는 자신의 회사에 대해 보다 다양한 모델을 주장합니다. 모든 것을 사내에 유지하면 비용이 낮아질 뿐만 아니라 회사가 모든 조직의 인재를 대상으로 거래 및 캠페인을 실행할 수 있습니다.

GameSquare의 목표는 자체적으로 생산하는 콘텐츠와 별개의 속성을 구축하여 자체 인재를 위한 전체 엔드 투 엔드 네트워크입니다. 실제로 이 회사는 인재가 만든 콘텐츠에서 온라인 애드센스 수익의 일부를 가져가지 않고 대신 주류 스트리밍 플랫폼에 대한 장문의 스토리텔링이나 Walmart의 장난감을 포함할 수 있는 고수익 비즈니스에 집중합니다.

Kenna는 XNUMX월 말에 합병을 완료할 예정인 결합된 GameSquare와 엔진이 제휴와 관련된 상당한 비용을 고려하지 않고 연말까지 현금 흐름이 긍정적일 것이라고 말했습니다.

성공한다면 업계의 명성을 재건하기 시작하는 큰 발걸음이 될 것입니다. 그렇더라도 이러한 조직이 얼마나 커질 수 있는지는 두고 봐야 합니다. 거품이 터지기 전인 XNUMX월 케나 D 매거진에 말했다 1억 달러의 가치 평가가 회사의 "가까운 미래"에 있었다는 것입니다. 이제 GameSquare의 시가총액은 약 40천만 달러, Engine의 시가총액은 23만 달러입니다. Kenna는 회사가 현재 비즈니스 펀더멘탈과 혁신에 초점을 맞추고 있으며 후자는 최신 C-suite 임원인 Ninja의 업무 설명에 정확히 속한다고 말합니다.

Blevins는 "내가 Complexity에 합류하고 GameSquare와의 파트너십에 합류한 이유는 그들이 다른 많은 조직이 직면한 모든 장애물을 극복할 수 있는 능력이 있다고 믿기 때문이라고 생각합니다."라고 Blevins는 말합니다. 포브스. “회사 발전을 돕고 우리가 혁신적인 일을 하고 있는지 확인해야 한다는 압력이 제 쪽에도 있을 것입니다. 훌륭한 팀과 계약했습니다.”

저스틴 번바움 이 이야기에 추가 보고를 제공했습니다.

출처: https://www.forbes.com/sites/mattcraig/2023/02/22/tyler-ninja-blevins-joins-gamesquare-as-innovation-chief-to-build-a-new-future-for- e스포츠 산업/