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텍스트 크기 John Riccitiello는 Electronic Arts를 2014년 동안 운영한 후 XNUMX년 Unity에 CEO로 합류했습니다. 데이비드 폴 모리스 / 블룸버그 Unity 소프트웨어 투자자들은 절망에 빠지고 있습니다. 일련의 의심스러운 결정 이후 주주들에 대한 회사의 신뢰도는 점점 낮아지고 있는 것 같습니다.수요일에, 통일 (티커 : U) 게임 개발 플랫폼 이후 주가 17% 하락 발표 앱 수익화 회사와 합병에 대한 최종 합의 아이언소스 (IS)는 모든 주식 거래에서 4.4억 달러에 거래됩니다. Unity는 또한 매크로 환경을 인용하여 연간 수익 재무 지침을 1.300억 1.350만 달러에서 1.350억 1.425만 달러 범위로 80억 XNUMX만 달러에서 XNUMX억 XNUMX만 달러로 낮췄습니다. 현재 주가는 올해 약 XNUMX% 하락했다.가이던스 수정이 수요일 주식 손실의 대부분을 차지할 가능성이 높지만 Unity의 딜 메이킹은 이미 투자자들에게 골칫거리입니다. XNUMX월, 유니티 발표 Peter Jackson의 영화 시각 효과 회사 Weta Digital을 1.6억 달러에 인수했습니다. 당시 Unity 경영진은 역사적 수익 제공을 거부했지만 먼 미래의 잠재적 시장 기회에 대해 이야기했습니다. 공교롭게도 시장이 단기간에 수익성이 없는 "파이 인 스카이(pie-in-sky)" 아이디어에 지쳐감에 따라 거래 시점이 성장주 가치 평가의 정확한 최고점으로 판명되었습니다. 그런 다음 XNUMX월 Unity는 데이터 정확도 문제와 함께 광고 타겟팅 도구의 기술적인 문제를 인정하면서 연간 지침을 줄였을 때 분석가들을 실망시켰습니다. 오늘의 개정은 회사의 사업에 대한 또 다른 낙관적인 평가입니다.지금까지 Unity는 Weta 거래가 성과를 거두고 있다는 증거를 거의 제공하지 않았으므로 투자자들이 Unity의 최신 XNUMX억 달러 이상의 거래와 이 거래가 회사를 적절하게 통합할 수 있는지에 대해 회의적인 것은 놀라운 일이 아닙니다.Unity CEO John Riccitiello의 경력을 이어온 사람들에게는 거래 성공의 부족이 놀라운 일이 아닐 수도 있습니다. 그는 비디오 게임 퍼블리셔의 CEO를 역임한 후 2014년 개인 회사로 Unity에 합류했습니다. 일렉트로닉 아트 (EA) 2007년부터 2013년까지. Riccitiello는 재임 기간 동안 많은 거래를 했지만 제대로 되지 않았습니다. EA의 주가도 CEO 재임 기간 동안 60% 이상 하락했습니다.EA에서 Riccitiello의 첫 번째 조치 중 하나는 중국 온라인 게임 운영자의 지분 167억 XNUMX만 달러를 구입하는 것이었습니다. The9 (주) (엔시티). 이 회사의 주가는 그 후 몇 년 동안 90% 이상 하락했습니다. Riccitiello는 또한 온라인 구독 멀티플레이어 시장에서 World of Warcraft와 경쟁하기 위해 값비싼 결정을 내렸지만, 실패했습니다. 그는 또한 Playfish, PopCap, Pandemic을 포함한 수많은 게임 스튜디오를 인수했으며 모두 몇 년 후 EA에 의해 부분적으로 폐쇄되었습니다.Unity는 Riccitiello의 리더십이나 Electronic Arts에서의 기록에 대한 논평 요청에 응답하지 않았습니다.통일할 때 2020 년에 공개되었습니다, 대부분의 투자자는 게임 제작 도구 및 엔진에서 회사의 선도적인 시장 위치에 노출되기를 원했습니다. Unity는 Epic Games와 함께 미래의 인터랙티브 엔터테인먼트 및 가상 세계 경험의 기반이 되는 게임 엔진 시장의 선두주자입니다. 그러나 회사의 인수 전략은 틀림없이 그 강점을 희석시켰습니다. 이제 회사는 긴 여정에 직면해 있으며 인수가 답이 될 것 같지 않습니다. 수요일 종가 $32.82에서 Unity 주식은 IPO 가격보다 37% 낮습니다.에서 김태에게 편지 쓰기 [이메일 보호]
데이비드 폴 모리스 / 블룸버그
Unity 소프트웨어 투자자들은 절망에 빠지고 있습니다. 일련의 의심스러운 결정 이후 주주들에 대한 회사의 신뢰도는 점점 낮아지고 있는 것 같습니다.
수요일에,
통일 (티커 : U) 게임 개발 플랫폼 이후 주가 17% 하락 발표 앱 수익화 회사와 합병에 대한 최종 합의
아이언소스 (IS)는 모든 주식 거래에서 4.4억 달러에 거래됩니다. Unity는 또한 매크로 환경을 인용하여 연간 수익 재무 지침을 1.300억 1.350만 달러에서 1.350억 1.425만 달러 범위로 80억 XNUMX만 달러에서 XNUMX억 XNUMX만 달러로 낮췄습니다. 현재 주가는 올해 약 XNUMX% 하락했다.
가이던스 수정이 수요일 주식 손실의 대부분을 차지할 가능성이 높지만 Unity의 딜 메이킹은 이미 투자자들에게 골칫거리입니다. XNUMX월, 유니티 발표 Peter Jackson의 영화 시각 효과 회사 Weta Digital을 1.6억 달러에 인수했습니다. 당시 Unity 경영진은 역사적 수익 제공을 거부했지만 먼 미래의 잠재적 시장 기회에 대해 이야기했습니다. 공교롭게도 시장이 단기간에 수익성이 없는 "파이 인 스카이(pie-in-sky)" 아이디어에 지쳐감에 따라 거래 시점이 성장주 가치 평가의 정확한 최고점으로 판명되었습니다. 그런 다음 XNUMX월 Unity는 데이터 정확도 문제와 함께 광고 타겟팅 도구의 기술적인 문제를 인정하면서 연간 지침을 줄였을 때 분석가들을 실망시켰습니다. 오늘의 개정은 회사의 사업에 대한 또 다른 낙관적인 평가입니다.
지금까지 Unity는 Weta 거래가 성과를 거두고 있다는 증거를 거의 제공하지 않았으므로 투자자들이 Unity의 최신 XNUMX억 달러 이상의 거래와 이 거래가 회사를 적절하게 통합할 수 있는지에 대해 회의적인 것은 놀라운 일이 아닙니다.
Unity CEO John Riccitiello의 경력을 이어온 사람들에게는 거래 성공의 부족이 놀라운 일이 아닐 수도 있습니다. 그는 비디오 게임 퍼블리셔의 CEO를 역임한 후 2014년 개인 회사로 Unity에 합류했습니다.
일렉트로닉 아트 (EA) 2007년부터 2013년까지. Riccitiello는 재임 기간 동안 많은 거래를 했지만 제대로 되지 않았습니다. EA의 주가도 CEO 재임 기간 동안 60% 이상 하락했습니다.
EA에서 Riccitiello의 첫 번째 조치 중 하나는 중국 온라인 게임 운영자의 지분 167억 XNUMX만 달러를 구입하는 것이었습니다.
The9 (주) (엔시티). 이 회사의 주가는 그 후 몇 년 동안 90% 이상 하락했습니다. Riccitiello는 또한 온라인 구독 멀티플레이어 시장에서 World of Warcraft와 경쟁하기 위해 값비싼 결정을 내렸지만, 실패했습니다. 그는 또한 Playfish, PopCap, Pandemic을 포함한 수많은 게임 스튜디오를 인수했으며 모두 몇 년 후 EA에 의해 부분적으로 폐쇄되었습니다.
Unity는 Riccitiello의 리더십이나 Electronic Arts에서의 기록에 대한 논평 요청에 응답하지 않았습니다.
통일할 때 2020 년에 공개되었습니다, 대부분의 투자자는 게임 제작 도구 및 엔진에서 회사의 선도적인 시장 위치에 노출되기를 원했습니다. Unity는 Epic Games와 함께 미래의 인터랙티브 엔터테인먼트 및 가상 세계 경험의 기반이 되는 게임 엔진 시장의 선두주자입니다. 그러나 회사의 인수 전략은 틀림없이 그 강점을 희석시켰습니다.
이제 회사는 긴 여정에 직면해 있으며 인수가 답이 될 것 같지 않습니다. 수요일 종가 $32.82에서 Unity 주식은 IPO 가격보다 37% 낮습니다.
에서 김태에게 편지 쓰기 [이메일 보호]
출처: https://www.barrons.com/articles/unity-stock-ironsource-deal-51657747745?siteid=yhoof2&yptr=yahoo