NFT를 활용하여 Metaverse에서 클라이언트 추적: Enjin 공동 설립자.

  • 메타버스를 둘러싼 모든 홍보에도 불구하고 현재까지는 초기 단계라는 사실을 쉽게 무시할 수 있습니다. 
  • 또한, 그것은 대중의 인식에 막 진입했습니다.

McKinsey와 회사 계산기는 메타버스 내부의 연간 글로벌 지출이 게임, 소셜, 피트니스, 상업 및 원격 학습과 같은 광범위한 영역에서 5년까지 2030조 달러에 도달할 수 있다고 예측합니다.  

이처럼 폭넓은 능력을 가진 기술을 정교화하고 구축하는 것에 대한 답은 여전히 ​​가변적입니다. Roblox, Fortnite 및 Minecraft와 같은 많은 게임은 뛰어난 사례로 환호를 받았습니다. 메타 버스 플랫폼에서 보다 포괄적인 접근 방식은 이러한 게임을 통해 플레이어에게 무제한 커뮤니케이션을 목격하게 될 것입니다.

기능 메타 버스 플랫폼은 인정해야 하는 주요 부분입니다.

중재 대 검열

메타버스를 독특하게 만드는 것은 자유, 공동체, 협력입니다. 이를 달성하려면 다양한 블록체인 프로토콜을 통해 민감한 메타데이터의 이동을 지원할 수 있는 인프라가 필요합니다. 메타 버스 플랫폼 및 게임 환경은 소셜 미디어, 암호화 지갑 dApp을 통합합니다.

Decrypt와 함께 도입된 PubDAO는 이러한 조직이 어떻게 작동할 수 있는지에 대한 좋은 예를 제공합니다. 또한 중재와 검열 사이에 명확한 차이를 제공합니다. 

NFT는 클라이언트를 체인을 통해 추적 가능하게 만듭니다..

메타데이터 표준을 실행하고 이를 분산된 식별자와 혼합하면 개인 정보를 강제하지 않고 책임을 확실히 하는 윤리적 조정의 경로를 제공할 수 있습니다.

이러한 유형의 다중 체인 기술 표준은 모든 체인에서 발행된 토큰이 메타버스 내부에서 출현하는 시점까지 추적할 수 있도록 합니다. NFT는 입증 가능한 자격 증명으로 채워질 수 있으므로 플랫폼이 클라이언트에 대한 개인 정보를 보호하고 이러한 권리가 손상되는 조건을 자세히 설명할 수 있습니다.

특히 사이버 보안에 대한 관심이 확대되고 있는 시기에 메타데이터 표준은 고객에게 더 많은 안전을 제공할 것입니다. Akamai의 보고서에 따르면 게임에서 데이터 침해는 눈에 띄게 흔하며, 지속적인 게이머의 절반 이상이 공격을 목표로 합니다.

Web3는 민감한 데이터를 중앙 서버에 보관해야 하는 요구 사항을 제거하여 공격자가 해킹하기 어렵게 만드는 ID 시스템을 즐겁게 하기 위해 만들어졌습니다. 결과적으로 개인 자산이 조정되고 DID 전용 메타데이터 표준이 멀티체인 메타버스에 대한 추적성을 허용합니다.

출처: https://www.thecoinrepublic.com/2022/09/24/utilize-nfts-to-track-clients-in-the-metaverse-enjin-co-founder/