Walmart, Gucci 및 Coke는 메타를 얻고 있으며 판매는 현실입니다!

수천 명의 쇼핑객이 최근 개장한 매장에 몰려들어 의상을 입어보고 대량 구매를 한다고 상상해 보십시오. 그리고 실제 매장은 없습니다.

이것이 소매업이 완전 몰입형 가상 현실 또는 메타버스의 도움으로 포착할 준비가 된 것입니다. 경고 마케팅 담당자 덕분에 플랫폼은 시장 목적지로 변모했으며 더 많은 소비자가 구매하고 있습니다. 전자 상거래를 통해서만 메타버스의 수익 기회는 도달할 수 있습니다. 2.6에 의한 $ 2030 조, McKinsey는 2022년 XNUMX월 보고서에서 추정했습니다.

그리고 그 수익의 대부분은 게임에서 발생하지만 소매업체와 브랜드에서 점점 더 많은 수익을 거두게 될 것으로 예상됩니다.

소매업체, "Shopatar"를 만나보세요

가상 현실과 증강 현실(컴퓨터가 생성한 이미지를 현실 세계에 중첩시키는 기술)은 이러한 경험을 촉진하는 인공 지능(AI)이 사용자 행동에 대해 수집한 데이터를 지속적으로 구축하기 때문에 소비를 장려하는 데 매우 성공적일 수 있습니다.

가상 인플루언서와 AI 스토어 어시스턴트를 입력하세요. 이 아바타는 사용자의 스타일 선호도를 학습하고 패션 조언이나 제품 추천을 제공할 수 있습니다. 소프트웨어 제조업체 Acowebs는 예견합니다.. 보고서는 "AI 기술의 잠재력은 사용자가 현재 옷을 보관하고 신선하고 개인화된 의상 제안을 받을 수 있는 가상 옷장을 만들 수 있게 해줄 것"이라고 밝혔다.

예를 들어, 오락실, 플레이어가 아바타의 의상이나 아바타의 가상 생활 공간을 위한 가정 용품을 구입할 수 있는 게임입니다. 이러한 제품 중 일부는 실제 브랜드에서 나올 수 있습니다.

그리고 반드시 가상 제품일 필요는 없습니다.

VR과 AR에 합류한 브랜드
AR
그리고 그것은 "진짜" 것입니다

소매업체와 브랜드가 쇼핑객에게 실물을 판매하기 전에 실제 제품을 진열하기 위해 메타버스를 사용함에 따라 픽셀은 실제로 유형화되고 있습니다. 한편, 다른 사람들은 더 자세한 데이터 포인트를 캡처할 수 있는 전체 커뮤니티를 만들고 있습니다. 몇 가지 예:

  • 코카콜라 그것의 개발 제로 슈가 바이트 맛 메타버스에서 디지털 음료를 한정판 제품으로 변환하여 실제 생활과 가상 생활 모두에서 소비할 수 있도록 했습니다.
  • 랄프 로렌 11 월 2022에서 디지털 의류 및 액세서리 출시 게임 플랫폼 Fortnight의 라인에 이어 웹사이트에 출시된 물리적 "캡슐" 컬렉션이 출시되었습니다.
  • 월마트WMT
    2021년에는 가상 피팅룸 지킷을 구매했고, 2022년에는 기술을 굴렸다 Walmart 앱과 Walmart.com에 “Be Your Own Model”로 소개합니다. 이를 통해 사용자는 자신의 이미지를 업로드하여 의류 항목이 어떻게 보이는지 확인할 수 있습니다. 이 도구를 사용하면 고객이 "구매" 버튼을 더 쉽게 누를 수 있을 것으로 기대됩니다.
  • 구찌 완전한 가상 목적지를 만들었습니다. 구찌 시티, 게임 앱 Roblox에서. 소셜 공간 외에도 이 마을에는 게이머가 Roblox 아바타 의상을 포함하여 디지털 구찌 상품을 구매할 수 있는 구찌 매장이 있습니다.
  • 클레어, 액세서리 체인도 Roblox와 협력하고 있습니다. 그것은 발사 쉬머빌 2022년 20월 앱에서. XNUMX대와 XNUMX대 쇼핑객을 위해 설계된 디지털 목적지는 오프라인 매장에서도 사용할 수 있는 가상 액세서리를 선보입니다.

잠깐, 이것이 매장에 어떤 의미가 있습니까?

가상 현실, 증강 현실 및 전체 메타버스의 잠재력에 관계없이 소비자는 매장을 포기할 것으로 기대되지 않습니다. 대부분의 사람들 – 67% – 여전히 물리적 위치에서 쇼핑을 즐깁니다. 편의를 위해, 소셜화하고 제품을 비교하기 위해, 모닝 컨설트 보고서.

즉, 메타버스는 소매 오프라인 매장에서 역할을 수행해야 합니다. McKinsey는 이러한 채널의 성공적인 통합의 핵심은 원활한 통합과 통합된 온라인-오프라인 경험이라고 조언합니다.

이것이 달성되면 소매업체와 브랜드는 다음과 같은 이점을 기대할 수 있습니다.

새로운 형태의 데이터. 몰입형 가상 소매에서 얻은 인사이트는 소매업체와 브랜드가 미래 행동을 예측하는 데 사용할 수 있는 새로운 행동 트렌드와 데이터 포인트를 나타낼 수 있습니다. 이것은 2024년 이후에 특히 가치가 있을 수 있습니다.GOOG
마케팅 쿠키를 단계적으로 제거합니다.

부동산 비용 감소. 상점이 사라지지는 않지만 메타버스는 많은 물리적 위치의 필요성을 줄이고 더 작은 형식을 더 기능적으로 만들 수 있습니다. 예를 들어 가상 탈의실은 실제 탈의실보다 유지 비용이 적게 듭니다.

시장 건물. 메타버스는 국경이 없기 때문에 소매업체와 브랜드는 가상 부티크뿐만 아니라 글로벌 커뮤니티를 구축할 수 있습니다. 처음 XNUMX개월 동안 Roblox에서 Nike의 Nikeland를 살펴보세요. 6.7개국에서 224만 명이 모였습니다., The Drum이 보도했습니다. 이러한 커뮤니티에서 방문자는 스타일 팁을 교환하고 리뷰를 공유하며 자선 단체와 같은 회사 임무에 참여할 수 있습니다.

메타버스가 성공할까요? 2.6조 XNUMX천억 달러의 지출 예측이 거의 정확하다면 살펴볼 가치가 있습니다. 그러나 가상 경험을 실제 이익으로 전환하려면 전문가의 실행이 필요하며 일부 인력은 뛰어들기 전에 교육을 받아야 합니다.

소매업체와 브랜드는 최고의 분석 팀을 보유하고 있어야 하며 현실에 발을 딛고 있어야 합니다.

출처: https://www.forbes.com/sites/jennmcmillen/2023/01/16/walmart-gucci-and-coke-are-getting-meta-and-the-sales-are-real/