마리오가 유니버셜 스튜디오에 적합하지 않은 이유

이번 주 유니버설 스튜디오 할리우드에서 개장한 새로운 슈퍼 닌텐도 월드만큼 절실히 필요한 테마파크는 거의 없습니다. 작은 공원은 올랜도에 있는 더 큰 형제들에 의해 가려지는 경향이 있습니다. 가장 큰 매력을 얻기 위해 때때로 몇 년을 기다려야 하기 때문입니다. 이번에는 그렇지 않으며 그럴만한 이유가 있습니다.

Covid로 인한 수년간의 혼란은 Universal Studios Hollywood에 먹구름을 가져왔고, 플로리다에 있는 스튜디오는 치명적인 질병에 대처하기 위한 주 정부의 보다 온건한 조치의 혜택을 받았습니다.

아래 그래프에서 볼 수 있듯이 Themed Entertainment Association(TEA)의 최신 데이터에 따르면 Universal Studios Hollywood는 NBCUniversal의 다른 북미 공원보다 더 느리게 팬데믹에서 반등했습니다.

2021년 올랜도에 있는 NBCUniversal의 전초기지 두 곳의 참석률은 2021년 전보다 상당히 높았지만 할리우드의 방문객 수는 거의 변동이 없었습니다. 더 걱정스러운 것은 20년 유니버설 올랜도와 인근 아일랜드 오브 어드벤처 파크의 관람객이 2019년 정점에 비해 XNUMX% 미만 감소한 반면, 인기 애니메이션 영화 시크릿 라이프를 주제로 한 놀이기구가 열렸음에도 불구하고 할리우드에서는 두 배로 증가했습니다. 애완 동물. 이 놀이기구는 TEA 우수 공로상을 수상했지만 팬데믹 와중에 개장했기 때문에 영향이 제한적이었습니다.

The Secret Life of Pets: Off the Leash는 2019년 동안 Universal Studios Hollywood의 첫 번째 주요 새 어트랙션이었습니다. 이는 방문객 수가 XNUMX년까지 XNUMX년 동안 싱가포르 전초기지를 제외한 다른 어떤 유니버설 파크보다 적은 양으로 증가한 이유를 설명합니다. . 헐리우드는 마리오가 출석률을 높여주기를 바라고 있으며 기회를 잡지 못하고 있습니다.

2025년 유니버설의 에픽 유니버스 파크가 올랜도에서 개장할 때까지 올랜도에서 데뷔할 것으로 예상되지 않기 때문에 이 땅은 현재 북미에서만 독점적입니다. 더 큰 버전의 땅이 2021년 유니버설 스튜디오 재팬에서 처음 열렸지만 그다지 좋지 않았습니다. 할리우드에서 그것의 대응으로 시간.

새 애니메이션 마리오 영화가 개봉되기 불과 ​​두 달 전에 문이 열리기 때문에 기운찬 배관공의 인기가 높습니다. 새로운 토지에 대한 관심이 부족한 것은 아니지만 그 용량에 대한 질문이 있습니다.

복잡한 테마의 랜드는 비디오 게임의 모든 특징을 가지고 있기 때문에 손님들에게 마리오의 세계에 발을 들여놓은 듯한 인상을 주도록 설계되었습니다. 땅에 들어가면(물론 녹색 파이프를 통해) 방문자는 물음표가 있고 떠 있는 것처럼 보이는 밝은 노란색 상자를 만납니다. 비너스 플라이 트랩처럼 보이는 거대한 피라냐 식물, 양식화된 푸른 나무, 빨간 모자와 흰색 점이 있는 특대형 버섯 안에 카페가 있습니다. 유니버셜 스튜디오 재팬이 게임의 초현실적인 풍경을 천천히 이동하는 놀이기구는 없지만 두 땅 모두 좀 더 활기차게 즐길 수 있는 명소가 있습니다.

Mario Kart 레이싱 게임을 테마로 하며 라이더가 속도를 내며 지나가는 풍경을 보여주는 전면 화면에서 라이더가 서로 경쟁할 수 있는 증강 현실 헤드셋을 갖추고 있습니다. 그것은 Mario의 파충류 천적 Bowser의 머리 모양의 급상승하는 입구와 그의 벌어진 입을 통과하는 입구가 있는 돌 요새에 설정됩니다.

미라, 트랜스포머, 쥬라기 공원과 같은 영화를 테마로 한 유니버설 스튜디오 할리우드의 주변 명소를 비교해 보면 사실적으로 보입니다. Universal은 게임에서 발견되는 사이키델릭한 색상의 구조와 함께 높은 벽으로 둘러싸고 밝은 푸른 하늘을 그 위에 칠함으로써 실제 생활이 Super Nintendo World에 침입하는 것을 방지했습니다.

이것은 땅이 넓지만 지면에 있다면 문제가 되지 않을 상자로 둘러싸여 있다는 인상을 줍니다. 예상 65,000평방피트는 비좁은 느낌입니다. Disney의 Star Wars: Galaxy's Edge 착륙보다 약 XNUMX배 작으며 광대한 광장이 없습니다. 결정적으로, 그것은 끝없는 것처럼 보이는 환경으로 유명한 Mario 게임과 극명한 대조를 이룹니다.

Nintendo와 Universal의 파트너십은 2015년에 처음 발표되었으며 대유행이 시작되기 오래 전에 테마파크를 찾는 사람들에게 인파와 줄이 건강에 문제가 되지 않도록 설계되었습니다. 그 이후로 시대가 바뀌었기 때문에 Universal은 손님이 땅에 들어갈 수 있도록 가상 라인 시스템을 도입해야 했습니다. 입장객을 제한하지만 적은 인원에게 더 나은 경험을 제공하는 테마파크 업계의 대세와도 일맥상통한다.

이는 이미 포화 상태인 공원에서는 의미가 있지만 경기 침체로 타격을 입은 공원에게는 논리적인 전략이 아닐 수 있습니다. 테마파크 뒤의 비잔틴 비즈니스 모델 때문에 수익에 눈에 띄는 영향을 미칩니다.

입장권은 테마파크의 막대한 에너지와 인건비를 충당하지 못하기 때문에 종종 손해를 보게 됩니다. 그러나 손님이 안으로 들어오면 그들은 포로 관객이 되어 마진이 가장 높은 현장 음식, 음료 및 상품을 구매할 수밖에 없습니다. 따라서 개찰구를 통해 유입되는 손님이 많을수록 공원 운영자의 이익이 높아집니다.

이것은 NBC유니버설의 테마파크 사업부가 2.7년에 7.5억 달러의 매출과 2022억 달러의 기록적인 조정 수익을 창출한 이유를 설명합니다. 올해 유니버설 스튜디오 할리우드의 슈퍼 닌텐도 월드가 여기에 얼마나 추가될지는 두고 볼 일입니다. 그것이 올바른 제품이라는 데는 의심의 여지가 없지만 팬데믹이 여전히 방문자의 마음에 생생하기 때문에 적시에 제공되지 않을 수 있습니다.

출처: https://www.forbes.com/sites/carolinereid/2023/02/19/why-mario-might-not-be-so-super-for-universal-studios/