Wesley Snipes가 Mahershala Ali가 '위대한' 블레이드가 될 것이라고 생각하는 이유

Wesley Snipes는 1998년에 Marvel Comics의 뱀파이어 슬레이어 블레이드로 강력하고 기억에 남는 연기를 한 것 이상의 일을 했습니다. Snipes는 슈퍼히어로 영화의 물을 테스트했을 뿐만 아니라 대중 문화의 크고 작은 스크린 만화책 열풍을 일으키도록 도운 프로젝트를 이끌었습니다.

스나입스는 2004편의 블레이드 영화에서 데이워커를 연기했으며 XNUMX년에 이 캐릭터에 대한 그의 역할을 마무리했습니다. 블레이드 : 트리니티.

18년이 지난 지금, 슈퍼히어로 매니아의 한가운데에 뚝딱뚝딱, 촬영은 곧 다른 영화에서 시작될 예정입니다. 아카데미상을 두 번이나 수상한 마허샬라 알리가 마블 시네마틱 유니버스에 추가될 것으로 기대되는 타이틀 캐릭터로 주연을 맡은 영화입니다.

Wesley는 초기에 Mahershala의 재 캐스팅에 대해 약간의 지지를 표명했습니다. 트위터 2021년 XNUMX월로 돌아갔지만 지금까지 그 이상은 말하지 않았습니다.

그의 새로운 그래픽 노블을 홍보하면서 추방자XNUMX월 말에 Kickstarter 캠페인을 통해 시작된 Snipes는 배우로서의 Ali에 대한 자신의 의견에 대해 더 많이 말했습니다.

Wesley는 지난주 Zoom 비디오를 통해 왜 Mahershala가 Wesley가 말했듯이 '훌륭한' Blade를 만들 것인지 물었을 때 "그는 좋은 배우이고 재능 있는 배우이며 공예와 연기의 예술적 형식을 높이 평가하기 때문에"라고 말했습니다.

“그런 식으로 공예에 접근하는 사람들은 일반적으로 매우 잘하고 그가 지금까지 꽤 잘했다고 생각하기 때문에 큰 자신감을 가지고 있습니다. 그리고 그의 이름은 마허샬라 알리입니다.

“하지만 결국 그의 공연은 축소판에 있지 않습니다. 그것은 그 자체가 아닙니다. 영화가 작동하려면 프로덕션, 다른 배우, 다른 제작자 및 제작자가 모두 함께 뭉쳐야 합니다. 그래서 우리는 그들이 잘되기를 바랍니다. 그것을 위해 가십시오; 행운을 빕니다."

추방자 Kickstarter를 후원자에게는 컬렉터스 에디션 140페이지 그래픽 노블과 만화 크기의 "바둑판" 및 세계를 배경으로 한 추가 스토리를 받을 수 있는 기회가 있습니다. 추방자.

그래픽 노블은 치명적인 가스 공격의 여파로 연쇄 살인범을 쫓는 형사 Niles "Roach" Washington에 초점을 맞춥니다.

제작을 도운 Snipes 추방자Keith Arem과 Adam Lawson의 이야기에서 그는 Blade 영화 및 기타 프로젝트 작업에서 배운 교훈을 그의 인상적인 작업에서 구현했다고 말했습니다. 추방자의 스토리 생성.

"내 말은, 일부 이미지를 사용한 스토리텔링은 먼 길을 가는 것 같아요." 스나입스가 말했습니다. “좋은 이야기와 환상적인 이미지로 할 수 있는 일이 많습니다. 우리는 멋진 것을 가져오려고 노력했고 Bronx에 설정했습니다. 그래서 좋은 시작이었습니다. …

"내가 깨달았거나 깨달은 것 중 하나는 일단 이야기를 시작하고 몇 가지 매개변수, 세계의 물리학, 세계의 설정, 위험을 설정하면 일단 설정하면 그것에 충실하십시오.”라고 Wesley는 말했습니다. “그리고 두 번째 비결은 다음에 올 일을 전보하지 않는 것입니다. 그래픽 노블에서 하기 까다롭습니다. 필름이 제대로 만들어지면 좀 더 쉽게 할 수 있습니다. 그러나 네, 그것이 제가 지금까지 가져온 것이라고 생각합니다.”

PCB Productions의 CEO이자 크리에이티브 디렉터인 Arem은 1994년 작업에서 Snipes를 처음 만났습니다. 철거 남자 비디오 게임.

Arem은 Snipes와의 작업 관계에 대해 "우리는 창의적으로 연결했습니다. "내 말은, 철거 남자 25년 전으로 돌아가 지금 우리가 작업하고 있는 작업을 통해 이러한 그래픽 노블과 다른 제작물에 대한 작업은 항상 창의성에 뿌리를 두고 있습니다.

“Wesley와 Adam과 함께 작업하면서 놀라운 점은 우리 모두가 스토리텔러로서 그 이야기를 성취하는 방법에 대해 서로 다른 배경과 경험을 갖고 있다는 것입니다.

“더 많은 사람들이 비디오 게임과 제가 작업한 일종의 새로운 미디어를 통해 저를 알고 있습니다. 웨슬리는 분명히 그의 영화 경력과 배우, 프로듀서, 작가로서 그리고 그 다음은 프로듀서이기도 한 아담을 통해 , 놀라운 작가이자 쇼 러너이기 때문에 우리 모두는 프로덕션을 진행하는 방법을 아는 실제적인 세계 경험을 많이 가지고 있지만 이것이 우리가 항상 보고 싶었던 [창의성]입니다. …

"그래서 Wesley와 함께 작업하는 것은 캐릭터로서의 자신의 관점, 내 캐릭터가 무엇을 할 것인지, 내가 캐릭터로서 이것을 어떻게 접근해야 하는지뿐만 아니라 제작자, 제작자로서도 그것을 바라보기 때문에 매우 놀라운 여정이었습니다. , 이것이 다른 매체에서 결국 실현될 곳을 아는 사람으로서."

그래픽 노블의 주인공인 "Roach"를 만드는 것을 돕는 것은 Wesley에게 보람찬 경험이었습니다.

스나입스는 "레퍼토리 극장에서 처음부터 쇼를 만드는 것을 생각나게 합니다."라고 말했습니다. “스토리에서 캐릭터, 장면, 의상, 마지막 공연까지, 연기 학교에서 자라온 일종의 과정이며, 누가, 무엇을, 언제, 어디서, 왜가 항상 중요했습니다.

“그리고 처음부터 시작할 수 있다면 정말 유기적이며 마음을 자유롭게 하고 창의력을 발휘할 수 있습니다. 그들이 야유를 해도 매우 보람이 있습니다. 그들이 야유하면 여전히 보람이 있습니다.”

Wesley는 또한 Marvel Studios가 그에게 카메오로 보상할 것인지 여부에 대해서도 말했습니다. 재부팅하거나 적어도 초연에 대한 초대 및 여행 지원, 또는 다가오는 프로젝트에 대해 엔터테인먼트 거물과 의사 소통을 한 적이 있는지 여부.

스나입스는 마블과의 인연에 대해 “다른 사람에게서 듣는다. “하지만 그들은 아직 집까지 트럭을 후진하지 않고 '타자'고 말했습니다. 그들은 아직 그 일을 하지 않았습니다.”

Wesley의 경력은 1989년에 Willie Mays Hayes를 연기한 후 시작되었습니다. 메이저 리그.

스나입스는 프로야구와 유사하게 출연진과 스태프가 야구장에서 총을 쏘았을 때 모든 것이 세트장 문제였다고 말했다.

Wesley는 "야구장에 도착하면 항상 진지한 상황이 되었고, 가벼운 것과 재미있는 것은 모두 경기장에 도착하면 남겨두었습니다."라고 회상했습니다. “남자들은 훌륭했습니다. 제 말은, 제게 이상한 점은 제가 프로야구나 교내 야구, 어떤 종류의 조직화된 야구도 해본 적이 없다는 것입니다. 그래서 저에게는 완전히, 완전히 새로운 경험이었습니다. 그리고 그들은 내가 항상 나타나는 것을 즐겼습니다. 그들은 그것에서 진정한 킥을 얻었습니다.”

액션이 많은 영화에서 항상 눈에 띄는 운동신경을 자랑했던 스나입스는 빠르고 수다스러운 Hayes를 연기하기 전에 주루에 대한 연구가 많지 않았다고 말했습니다.

“그들이 나에게 달리기에 대한 훈련을 좀 했으면 좋았을 텐데. 좋겠다”고 웨슬리가 말했다. "응. 아니, 그때는 별로 하지 않았다. [나는] 텔레비전에서 본 것을 해야 했다. 그리고 27번을 찍은 후 ... 나는 아마 맞을 것이라고 생각했습니다. 그리고 그들이 '컷. 우리는 그것을 얻었다. 괜찮은. 그게 랩이야.' 지금도 엉덩이에는 그 영화의 상처가 남아 있다”고 말했다.

출처: https://www.forbes.com/sites/scottking/2022/07/15/why-wesley-snipes-thinks-mahershala-ali-will-be-a-great-blade/