거래의 게임화에 대한 억제가 소매 수요를 끝낼 것인가?

게임은 재미있습니다. 그러나 게임과 금융 서비스를 혼합하면 위험할 수 있습니다. 이 두 가지는 대조되는 현상이며 매우 위험할 수 있습니다.

"게임화 기술은 금융 서비스와 같은 게임이 아닌 컨텍스트에 게임이나 게임과 같은 경쟁 요소를 추가합니다." ESMA(European Securities and Markets Authority)는 게임화를 이렇게 정의합니다.

규제 기관은 특히 금융 분야에서 이러한 방법을 구현하는 것에 대해 우려하고 있습니다.

거래의 게임화

컴퓨터, 특히 휴대전화와 초고속 인터넷은 소매 투자 공간을 변화시켰습니다. 이제 누구나 몇 분 만에 중개 계좌를 개설하고 주식 또는 기타 금융 자산을 거래할 수 있습니다. 금융 시장에 대한 지식은 필요하지 않습니다.

 소매 거래  일부 거래 플랫폼이 게임과 유사한 기능을 플랫폼에 도입하면서 schene은 큰 인기를 얻었습니다. 선두주자는 재미있는 복권을 긁듯이 주식을 고르고, 투자 후에는 휴대전화 화면에 축하 색종이를 떨어뜨리는 로빈후드(Robinhood)였다.

전략은 다음과 같이 엄청난 히트를 기록했습니다. Robinhood 경험이 부족한 초보자 투자자에게는 소매 거래의 대명사가 됩니다. 이 플랫폼은 또한 아마추어 투자자들이 하위 레딧에서 놀랍게도 조정한 2021년 초 Gamestop 쇼트 스퀴즈 광란의 중심에 있었습니다.

소매 수요의 급증으로 인해 이 플랫폼의 사용자는 수백만 명에 이르렀습니다. 2014년 22.8만 명에서 2022년 XNUMX월 현재 XNUMX만 명으로 늘어났습니다. 이 회사는 심지어 미국 증권 거래소에서 엄청난 규모로 기업을 공개하기도 했습니다.

행동하는 SEC

그러나 소위 거래의 게임화 관행은 미국 규제 당국으로부터 숨겨지지 않았습니다. 미국 증권거래위원회(SEC)는 지난해 게임과 유사한 거래 환경을 구현하는 플랫폼에 대해 공식 조사에 착수했다.

SEC 의장인 Gary Gensler는 “신기술은 우리에게 더 큰 접근성과 상품 선택권을 가져다 줄 수 있지만, 투자자로서 우리가 거래하고 금융 조언을 받을 때 적절하게 보호되는지에 대한 의문도 제기합니다.”라고 말했습니다. 그의 우려는 이러한 거래 플랫폼이 발명가들이 "더 자주 거래하고, 다른 제품에 투자하거나, 투자 전략을 변경하도록" 장려한다는 것이었습니다.

SEC는 "거래의 게임화"에 대한 대중의 의견도 수집했지만 연속 보고서에서 이러한 플랫폼에 대한 추가 조사가 필요하다고 말했습니다.

그러나 SEC만이 Robinhood와 같은 거래 플랫폼의 부상을 걱정하는 것은 아닙니다. 오래된 업계 관계자들도 이에 주목하고 종종 관행에 대해 더 비판적입니다.

"최근 Berkshire Hathaway 연례 회의에서 Warren Buffett은 Robinhood가 '지난 XNUMX년 또는 XNUMX년 반 동안 주식 시장에 합류한 카지노 그룹인 카지노 측면에서 매우 중요한 부분이 되었습니다'라고 말했습니다."라고 Robert Johnson은 말했습니다. , Economic Index Associates의 회장 겸 CEO는 다음과 같이 지적했습니다. 금융 대가.

Robinhood는 이미 사용자 기반의 수요 감소를 목격하고 있습니다. 전염병과 관련된 열풍이 소매 거래 시장에서 사라지고 있습니다.  휘발성  . 플랫폼의 수익은 2021년 초 정점에서 급격히 떨어졌습니다. 그것의 1 년 2022 분기 수익 연간 299% 감소한 43억 XNUMX만 달러를 기록했습니다.

플랫폼은 이제 암호화폐 거래에도 초점을 맞추고 있으며 심지어 영국 암호화폐 스타트업 인수 최근에.

Johnson은 다음과 같이 말했습니다. 이러한 앱은 실제로 소비자의 마음을 공유하기 위해 Draft Kings와 같은 게임 앱과 경쟁합니다. 시장의 가치가 상승함에 따라 이 개인들은 이 시장에서 쉽게 돈을 벌 수 있고 더 높은 수준에서 참여할 수 있다는 결론을 내렸습니다.”

경험이 부족한 많은 개인 투자자들은 Robinhood가 진입 장벽을 극도로 낮추어 거래를 민주화했다고 믿습니다. 그러나 존슨은 플랫폼이 "투기를 민주화"했다고 믿습니다.

유럽은 엄격하다

미국 규제 기관은 거래의 게임화에 대해 결정적으로 어떠한 성명도 발표하지 않았지만 유럽 규제 기관은 그러한 관행을 억제할 태세입니다.

ESMA는 유럽위원회에 명확한 권고를 발표했습니다. 거래의 게임화에 대한 억제를 요구. 투자자 보호를 더욱 강화하기 위한 규제 기관의 더 큰 노력으로 나온 것입니다.

ESMA 회장인 Verena Ross는 “거래 앱의 게임화 기술과 소셜 미디어의 개인 추천으로 인해 개인 투자자가 관련된 위험을 이해하지 못한 채 거래 행동에 참여할 수 있습니다.

그러나 규제 기관은 이러한 플랫폼에서 규제를 구현하는 방법에 대해 자세히 설명하지 않았습니다. 이러한 플랫폼이 필수 위험 경고를 표시해야 하는지 아니면 설계 변경을 가져와야 하는지 여부는 시간이 말해줄 것입니다.

Kalkine의 CEO Kunal Sawhney는 이 지역에 대한 규제 개입이 “하루아침에 제지할 수 없기 때문에 긴 싸움이 될 것입니다. 확산은 이미 만연한 '거래의 게임화' 현상을 억제하기 위해 훨씬 더 광범위합니다.”

그는 "규제가 발효되면 속기 쉬운 많은 투자자들이 부적절한 투자를 하도록 영향을 미치는 부적절한 면책조항과 공개로부터 구원받을 것"이라고 덧붙였다.

“이러한 앱은 추세적인 주식을 강조하고 종종 투자자들이 강압을 받아 매수하도록 강요합니다. 따라서 이러한 추세를 억제하면 투자자의 비용이 절약됩니다. 이러한 앱에서 운영하는 복권 인센티브도 사람들의 마음을 혼란스럽게 하고 이러한 함정에 더 자주 빠지게 됩니다. 따라서 연석은 이미 '거래의 게임화'에 깊이 빠져 있는 투자자를 보호할 것입니다.”

규제 담론이 무엇이든, 거래의 게임화를 억제하면 확실히 투자자 보호가 강화될 것입니다. 결국 투자는 게임도 아니고 도박도 아닙니다.

게임은 재미있습니다. 그러나 게임과 금융 서비스를 혼합하면 위험할 수 있습니다. 이 두 가지는 대조되는 현상이며 매우 위험할 수 있습니다.

"게임화 기술은 금융 서비스와 같은 게임이 아닌 컨텍스트에 게임이나 게임과 같은 경쟁 요소를 추가합니다." ESMA(European Securities and Markets Authority)는 게임화를 이렇게 정의합니다.

규제 기관은 특히 금융 분야에서 이러한 방법을 구현하는 것에 대해 우려하고 있습니다.

거래의 게임화

컴퓨터, 특히 휴대전화와 초고속 인터넷은 소매 투자 공간을 변화시켰습니다. 이제 누구나 몇 분 만에 중개 계좌를 개설하고 주식 또는 기타 금융 자산을 거래할 수 있습니다. 금융 시장에 대한 지식은 필요하지 않습니다.

 소매 거래  일부 거래 플랫폼이 게임과 유사한 기능을 플랫폼에 도입하면서 schene은 큰 인기를 얻었습니다. 선두주자는 재미있는 복권을 긁듯이 주식을 고르고, 투자 후에는 휴대전화 화면에 축하 색종이를 떨어뜨리는 로빈후드(Robinhood)였다.

전략은 다음과 같이 엄청난 히트를 기록했습니다. Robinhood 경험이 부족한 초보자 투자자에게는 소매 거래의 대명사가 됩니다. 이 플랫폼은 또한 아마추어 투자자들이 하위 레딧에서 놀랍게도 조정한 2021년 초 Gamestop 쇼트 스퀴즈 광란의 중심에 있었습니다.

소매 수요의 급증으로 인해 이 플랫폼의 사용자는 수백만 명에 이르렀습니다. 2014년 22.8만 명에서 2022년 XNUMX월 현재 XNUMX만 명으로 늘어났습니다. 이 회사는 심지어 미국 증권 거래소에서 엄청난 규모로 기업을 공개하기도 했습니다.

행동하는 SEC

그러나 소위 거래의 게임화 관행은 미국 규제 당국으로부터 숨겨지지 않았습니다. 미국 증권거래위원회(SEC)는 지난해 게임과 유사한 거래 환경을 구현하는 플랫폼에 대해 공식 조사에 착수했다.

SEC 의장인 Gary Gensler는 “신기술은 우리에게 더 큰 접근성과 상품 선택권을 가져다 줄 수 있지만, 투자자로서 우리가 거래하고 금융 조언을 받을 때 적절하게 보호되는지에 대한 의문도 제기합니다.”라고 말했습니다. 그의 우려는 이러한 거래 플랫폼이 발명가들이 "더 자주 거래하고, 다른 제품에 투자하거나, 투자 전략을 변경하도록" 장려한다는 것이었습니다.

SEC는 "거래의 게임화"에 대한 대중의 의견도 수집했지만 연속 보고서에서 이러한 플랫폼에 대한 추가 조사가 필요하다고 말했습니다.

그러나 SEC만이 Robinhood와 같은 거래 플랫폼의 부상을 걱정하는 것은 아닙니다. 오래된 업계 관계자들도 이에 주목하고 종종 관행에 대해 더 비판적입니다.

"최근 Berkshire Hathaway 연례 회의에서 Warren Buffett은 Robinhood가 '지난 XNUMX년 또는 XNUMX년 반 동안 주식 시장에 합류한 카지노 그룹인 카지노 측면에서 매우 중요한 부분이 되었습니다'라고 말했습니다."라고 Robert Johnson은 말했습니다. , Economic Index Associates의 회장 겸 CEO는 다음과 같이 지적했습니다. 금융 대가.

Robinhood는 이미 사용자 기반의 수요 감소를 목격하고 있습니다. 전염병과 관련된 열풍이 소매 거래 시장에서 사라지고 있습니다.  휘발성  . 플랫폼의 수익은 2021년 초 정점에서 급격히 떨어졌습니다. 그것의 1 년 2022 분기 수익 연간 299% 감소한 43억 XNUMX만 달러를 기록했습니다.

플랫폼은 이제 암호화폐 거래에도 초점을 맞추고 있으며 심지어 영국 암호화폐 스타트업 인수 최근에.

Johnson은 다음과 같이 말했습니다. 이러한 앱은 실제로 소비자의 마음을 공유하기 위해 Draft Kings와 같은 게임 앱과 경쟁합니다. 시장의 가치가 상승함에 따라 이 개인들은 이 시장에서 쉽게 돈을 벌 수 있고 더 높은 수준에서 참여할 수 있다는 결론을 내렸습니다.”

경험이 부족한 많은 개인 투자자들은 Robinhood가 진입 장벽을 극도로 낮추어 거래를 민주화했다고 믿습니다. 그러나 존슨은 플랫폼이 "투기를 민주화"했다고 믿습니다.

유럽은 엄격하다

미국 규제 기관은 거래의 게임화에 대해 결정적으로 어떠한 성명도 발표하지 않았지만 유럽 규제 기관은 그러한 관행을 억제할 태세입니다.

ESMA는 유럽위원회에 명확한 권고를 발표했습니다. 거래의 게임화에 대한 억제를 요구. 투자자 보호를 더욱 강화하기 위한 규제 기관의 더 큰 노력으로 나온 것입니다.

ESMA 회장인 Verena Ross는 “거래 앱의 게임화 기술과 소셜 미디어의 개인 추천으로 인해 개인 투자자가 관련된 위험을 이해하지 못한 채 거래 행동에 참여할 수 있습니다.

그러나 규제 기관은 이러한 플랫폼에서 규제를 구현하는 방법에 대해 자세히 설명하지 않았습니다. 이러한 플랫폼이 필수 위험 경고를 표시해야 하는지 아니면 설계 변경을 가져와야 하는지 여부는 시간이 말해줄 것입니다.

Kalkine의 CEO Kunal Sawhney는 이 지역에 대한 규제 개입이 “하루아침에 제지할 수 없기 때문에 긴 싸움이 될 것입니다. 확산은 이미 만연한 '거래의 게임화' 현상을 억제하기 위해 훨씬 더 광범위합니다.”

그는 "규제가 발효되면 속기 쉬운 많은 투자자들이 부적절한 투자를 하도록 영향을 미치는 부적절한 면책조항과 공개로부터 구원받을 것"이라고 덧붙였다.

“이러한 앱은 추세적인 주식을 강조하고 종종 투자자들이 강압을 받아 매수하도록 강요합니다. 따라서 이러한 추세를 억제하면 투자자의 비용이 절약됩니다. 이러한 앱에서 운영하는 복권 인센티브도 사람들의 마음을 혼란스럽게 하고 이러한 함정에 더 자주 빠지게 됩니다. 따라서 연석은 이미 '거래의 게임화'에 깊이 빠져 있는 투자자를 보호할 것입니다.”

규제 담론이 무엇이든, 거래의 게임화를 억제하면 확실히 투자자 보호가 강화될 것입니다. 결국 투자는 게임도 아니고 도박도 아닙니다.

출처: https://www.financemagnates.com/forex/regulation/will-curbs-on-the-gamification-of-trading-end-retail-demand/