Meta는 Quest Pro VR 헤드셋을 사용하여 데이터 수집 스캔들을 반복합니까?

Metaverse VR

  • Meta Quest Pro는 개인 정보 보호 문제를 제기하고 있습니다.
  • 장치는 사용자의 생체 데이터를 수집합니다.
  • 회사는 아바타의 품질을 높이고자 합니다.

Meta Quest Pro에는 캠이 내장되어 있습니다.

Meta Quest Pro의 등장으로 Mark Zuckerberg는 현재 누가 메타버스 개발 경쟁을 주도하고 있는지 보여주었습니다. VR 헤드셋은 Zuck Bucks가 디지털 공간에서도 가상 다리를 과시한 Meta Connect 이벤트에서 데뷔했습니다. 그러나 헤드 기어는 최근 사용자의 데이터 프라이버시에 대한 우려를 제기했습니다.

메타 Quest Pro에는 카메라가 내장되어 있어 사용자의 눈 움직임과 표정을 추적할 수 있습니다. 회사는 가상 공간에서 신체 움직임을 모방하기 위해 신체 움직임을 포착하기 위해 가제트 외부에 5개를 더 통합할 것입니다. 2021년 XNUMX월에 조직은 규제 문제와 정부 조사에 따라 XNUMX억 명이 넘는 사람들로부터 수집한 생체 인식 데이터를 삭제하기로 약속했습니다.

회사 내부고발자는 앞으로도 지금까지와 같은 방식으로 데이터를 사용할 것이라고 말했다. 조직은 데이터를 판매하여 수익을 창출합니다. 그녀는 또한 데이터 수집에 관한 투명성과 책임이 증가할 때까지 이러한 일이 계속될 것이라고 제안했습니다.

1973년 미국의 예술가 리처드 시에라는 “무엇인가가 공짜라면 바로 당신이 제품이다”라고 말했습니다. 오늘날 기업들은 이 인용문을 진지하게 받아들이고 있는 것 같습니다. 페이스북은 이미 과거 데이터 수집 문제에 직면해 있다. 보고서에 따르면 이 회사는 영국 컨설팅 회사인 Cambridge Analytica에 수백만 명의 사용자 데이터를 제공했습니다.

Meta는 가상 아바타의 품질을 높이고 싶다고 말합니다. 메타 버스. 이전에 사람들은 Meta CEO의 가상 아바타의 끔찍한 셀카를 보고 매우 나쁘게 조롱했습니다. 그러나 그는 Instagram에 Horizon 캐릭터의 업데이트된 버전을 게시하여 책임을 지고 상황을 처리했습니다. 그는 “회사가 그래픽 면에서 훨씬 더 유능하다”고 말했다.

메타버스 개발은 전 세계적으로 점점 더 빠른 속도로 증가하고 있습니다. 그러나 기업은 지구의 디지털 트윈을 개발하기 위해 몇 가지 사항을 고려해야 합니다. 여기에는 IRL 움직임을 모방하는 물리적으로 정확한 환경, 메타버스 요소와 완벽하게 상호 작용하는 고속 인터넷, 디지털 공간을 "광기의 다중우주"로 변형하지 않도록 하는 결함 없는 환경이 포함됩니다.

이 외에도 상호 운용성은 디지털 공간의 핵심 요소가 될 것입니다. 상호 연결됨 메타 버스 사용자를 위한 전체 "멀티버스"를 만들 것입니다. 상호 운용성이 없으면 디지털 공간은 헤지 공간이 될 것입니다. 여러 회사에서 가상 공간에 대해 작업하고 있으며 미래에는 모두 서로 연결되기를 바랍니다.

PUBG 퍼블리셔인 Tencent는 이미 메타버스를 작업 중입니다. 이 회사는 43년 중국 게임 시장의 2020%를 점유했습니다. Apple의 대망의 VR 헤드셋, Nvidia의 Omniverse, Microsoft의 70억 달러 규모의 Activision Blizzard 인수 등이 디지털 미래를 가리키고 있지만 시간이 걸리고 메타버스가 주류가 되는 것은 목적지를 향한 긴 길.

출처: https://www.thecoinrepublic.com/2022/10/18/will-meta-repeat-the-data-collection-scandal-using-quest-pro-vr-headset/