약탈, XNUMX년 후: NFT 과대 광고는 죽었지만 '전리품 버스' 희망은 살아 있습니다

It 트윗으로 시작한.

비디오 앱 Vine의 제작자로 기술계에서 잘 알려진 Dom Hofmann은 무료 민트를 출시했습니다. 이더리움 검정색 배경에 흰색 텍스트만 있는 NFT입니다. 모험가를 위한 전리품은 8,000개의 토큰화된 판타지 무기 및 아이템 "가방"에 걸쳐 있습니다. Hofmann의 말에 따르면 "무작위 모험가 장비"입니다. 그것은 몇 시간 안에 발행되었습니다.

어떤 이들에게 그것은 NFT 팔. 수백 또는 수천 달러에 이를 수 있는 가스 요금에 누가 ETH를 사용하여 그러한 것을 만들 수 있습니까? 그러나 다른 사람들에게 Loot는 혁신적인 발전이었습니다. 서로 일치하고 집합적으로 강화하는 사용자 소유 게임과 미디어가 있는 상향식, 커뮤니티 중심 지적 재산의 오픈 소스 뼈대입니다.

과대 광고가 급증했습니다.-하지만 지속되지 않았습니다. Loot NFT의 평균 판매 가격은 21 ETH 이상, 즉 당시 약 $84,000까지 치솟았지만 투기적 열풍은 곧 사그라졌습니다. 출시 후 몇 주 동안 가격이 하락하고 거래량이 감소했으며 소문이 잠잠해졌습니다. 그러나 Loot의 창의적인 불꽃은 진짜였습니다.

소규모 제작자 커뮤니티는 계속해서 NFT를 다양한 게임 등에 영감을 주는 "비계"로 사용합니다. 히스테리 이후 XNUMX년, "Lootverse"의 제작자들은 이렇게 말했습니다. 해독 과장된 광고의 여파로 건물을 짓는 것, 그것이 창조적인 혁명의 시작이라고 믿는 이유, 그리고 "Loot 2"가 그것을 가속화할 수 있는 방법에 대해.

'패러다임 시프트'

Hofmann은 Web3 버그를 잡기 전에 Vine 및 기타 기술 스타트업을 공동 설립했습니다. 그는 NFT 프로젝트를 시작했습니다. 블릿맵, 공동 생성 명사, 현재 온체인 게임 구축 섭과 함께. 그러나 Loot는 독특한 센세이션을 일으켰습니다.

그것은 실험이었고 그는 그것을 그렇게 취급했습니다. 그는 공개적으로 이용 가능한 7,777개의 NFT 중 하나를 만드는 데 돈을 청구하지 않았습니다(나머지 223개는 호프만 예약), 이더리움 네트워크 자체의 가스 수수료(네트워크에 지불해야 하는 의무적인 거래 수수료)를 제외하고 그는 XNUMX차 판매에 제작자 로열티를 붙이지 않았습니다. 호프만은 말했다 해독 최근에는 그러한 벤처에 대해 돈을 요구하거나 로열티를 기대하는 것이 "잘못된 것 같다"고 말했습니다.

그리고 NFT는 똑똑한 계약 자체 - 설정 명령을 수행하고 NFT에 전원을 공급하는 코드 및 분산 앱—일반 사용자와 암호 화폐 신규 사용자가 액세스하기 어렵게 만듭니다. 숙련된 사용자나 장벽을 넘고자 하는 사용자를 끌어들이기 위한 의도적인 수준의 마찰이었다고 그는 말했습니다.

"이러한 결정은 프로젝트의 상향식 및 공동체 정신을 강화하기 위한 방법이었습니다."라고 Hofmann이 말했습니다.

전리품은 가능한 한 단순하게 유지되어 다른 사람들이 그 위에 원하는 것은 무엇이든 만들 수 있었습니다. 각 NFT에는 간단한 목록이 포함되어 있습니다. 던전 및 드래곤-예를 들어, 브론즈 링 또는 스킬 +1의 "그림 외침" 무덤 완드와 같이 시각적 구성 요소나 나열된 통계가 없는 독특한 아이템. 호프만은 출시 당시 트위터에 "다른 사람들이 해석할 수 있도록 의도적으로 생략했다"고 말했다.

Loot의 목록에는 머리를 긁적거리는 목록이 있었지만 많은 사람들이 Web3 매니아 숨 가쁘게 그 잠재력을 칭찬했다 미래의 판타지 게임 및 미디어를 위한 구성 가능한 블록체인 기반 기준선으로 사용됩니다. Loot의 장비 가방이 모두 같은 씨앗에서 시작하여 시간이 지남에 따라 집합적으로 성장하는 캐릭터, 세계 및 이야기로 이어질 수 있다면 어떨까요?

Loot에는 IP에 대해 일방적으로 결정을 내릴 수 있는 담당자나 회사가 없었습니다. 즉, 게이트 키퍼가 없었습니다. 무허가 암호화폐 분위기에 완벽하게 맞습니다. 공동 작업자가 내러티브 시작점으로 취급할 수 있는 공공재입니다. 웹 사이트에는 "원하는 방식으로 Loot를 자유롭게 사용할 수 있습니다."라고 나와 있습니다.

소프트웨어 엔지니어 Thanakron Tandavas라고 불렀습니다. "NFT 공간의 패러다임 전환"은 시작 시 커뮤니티 주도 건물을 장려하기 위해 상향식 디자인을 강조합니다. PartyBid 제작자 John Palmer 그 영향을 비유했다 NFT 아이콘으로 크립토 펑크, "Before Loot가 있었고 이제는 After Loot가 있습니다." 이더리움 창시자 비탈릭 부테린도 Loot의 개방형 접근 방식을 칭찬했습니다..

Web3 제작자가 신호를 받았습니다. 며칠 만에 사람들은 길드, 음악, 지식, 반려 동물 등과 함께 Loot 주변에서 자신의 작품을 공유했습니다. SyndicateDAO 공동 설립자 Will Papper 어드벤처 골드 출시 (AGLD) 생태계를 위한 화폐이며 전리품 보유자가 10,000개의 토큰을 청구할 수 있도록 합니다.

이 모든 것이 NFT를 둘러싼 짧지만 폭발적인 시장 붐을 촉발하는 데 도움이 되었으며, 크립토슬램. 지난 1.4월 NFT 가방 하나가 XNUMX만 달러 상당의 ETH에 팔렸습니다. 파생 상품 및 모조품 따랐다. 전리품 혁명은 빠르게 시작되는 것처럼 보였습니다.

'붐 앤 버스트'

그러나 과대 광고는 오래 가지 않았습니다. NFT 시장 자체가 지난 가을 이더리움 가치 하락으로 냉각되면서 221차 시장의 Loot 가격이 빠르게 하락했습니다. 수요는 크립토슬램(CryptoSlam) 데이터당 2021년 12월 거래량 95억XNUMX만 달러에서 XNUMX월 XNUMX만 달러 미만으로 급감했다. 이는 XNUMX%의 붕괴다.

하나의 Loot NFT에 수만 달러를 쓴 사람들은 적은 가격으로 받는 사람을 찾기 위해 고군분투했습니다. 빠른 플립에서 이익을 기대하는 일부 투기꾼은 대신 NFT 스포트라이트에서 Loot의 짧은 순간으로 인해 망가졌습니다. 오늘날 Loot의 최저 가격 또는 시장에서 가장 저렴한 NFT 0.93 ETH에 불과합니다., 또는 $1,600 미만.

개인 투자자뿐만이 아니었다. 투자 회사 멀티코인 캐피털의 매니징 파트너인 카일 사마니(Kyle Samani)는 트위터에서 자랑 8년 2021월에 "XNUMX개의 전리품 피규어"를 구매하고 건방진 "AMA" 또는 "무엇이든 물어보세요"를 자신의 트윗에 추가했습니다. 그것은 Multicoin의 첫 NFT 투자였으며 Samani는 Loot가 "투자 가능한 최초의 암호화 기반 게임"이라고 말함으로써 이를 정당화했습니다.

몇 달 후 누군가가 그 투자의 결과를 물었습니다. 사마니 인정 "95% 하락"했지만 추가, “위험에 처한 자본의 100%를 기꺼이 잃는 것은 대단히 우리의 장기적인 성공에 중요합니다.” Multicoin Capital은 이 이야기에 대한 논평을 거부했습니다.

궁극적으로 급격한 호황과 불황의 투기 사이클은 전리품 프로젝트에 지장을 주었습니다. 오픈 소스 구성 가능한 빌딩 블록에 대한 실질적인 흥분은 일부가 NFT에 지불한 터무니없는 금액과 Loot 시장이 증발했을 때 일부 구매자가 손실로 간주한 금액에 의해 크게 가려졌습니다. 

Hofmann 자신은 NFT 구매자에게 아무 것도 약속하지 않았습니다. 그러나 과대 광고 사이클을 감안할 때 기대치는 높았습니다. 일부는 전리품 기반 게임이 모두 어디에 있는지 크게 궁금해했습니다. 창의적인 프로젝트는 실행하는 데 상당한 시간이 걸릴 수 있지만 빠르게 진화하는 NFT 공간과 빠른 수익에 대한 참을성 없는 투자자의 기대에 부합하지 않습니다.

Hofmann은 "과대 광고는 스스로를 강화하기 시작하는 지점에 도달할 수 있으며 핵심 개념과 실제 작업 외부에 존재함을 발견할 수 있습니다."라고 말했습니다. 해독, 순간을 반영합니다. "일정과 기대치가 뒤틀릴 수 있으며, 이로 인해 약간의 소음과 마찰이 발생할 수 있습니다."

초기에 Loot의 Web3 네이티브 약속을 수용한 사람들 중 일부는 과대 광고가 사라진 후에도 계속 구축했습니다. 그러나 Loot를 실패한 프로젝트로 인식하는 것은 새로운 협력자를 끌어들이고 확장 프로그램과 프로젝트를 시작하는 데 어려움을 야기했습니다.

"전리품은 엄청나게 인기를 얻었지만 엄청나게 인기가 없었습니다."라고 익명의 건축업자가 말했습니다. 쓰리파, 전리품 던전 맵 프로젝트를 만든 사람 지하실 및 동굴 Lootverse 게임의 개발자입니다. 영역. “어떤 친구들은 '너 뭐해? 넌 미쳤어. 그 전리품으로 인해 많은 돈을 잃었습니다.' 그것은 사람들의 입에 나쁜 맛을 남겼습니다.”

가명 Realms 설립자 LordOfA퓨 는 Loot의 "호황과 불황의 주기"를 인용하며 작년 출시 이후 이 공간에 진입하는 제작자가 줄어들었다고 인정했습니다. 그럼에도 불구하고 그는 NFT 가격이 하락하고 스포트라이트가 흐려짐에도 불구하고 많은 건축업자들이 계속해서 플러그를 꽂았다고 말했습니다. “그것은 그들을 전혀 당황하게 만들지 않았습니다.”라고 그는 주장했습니다.

루트버스 속으로

XNUMX년 후, 우리는 Loot의 개방형 프롬프트에서 탄생한 게임 및 스토리텔링 이니셔티브에서 상당한 진전을 보기 시작했습니다. 일부는 원래 Ethereum NFT 위에 구축되어 직접 상호 작용하는 반면 다른 일부는 전제에서 영감을 얻었지만 자체 NFT를 사용합니다. 제작자는 총칭하여 루트버스.

"Loot 내부에서 일어나고 있는 일은 블록체인으로 가능한 것의 거친 가장자리를 실험하고 장난스럽게 서로 연결되는 이러한 구성 가능한 빌딩 블록을 구축하기 위해 협력하는 많은 빌더입니다." 팀쉘, Loot 기반의 공동 제작자 제네시스 프로젝트 누가 운영 전리품 재단 더 많은 건물을 장려하는 웹사이트.

다양한 제작자의 초기 실험적 파생물 외에도 Timshel과 동료 제작자 LootHero 및 Peter Watts는 숨겨진 분류 및 등급 시스템 Loot의 스마트 계약 코드 내 - 가방에 대한 보다 일관된 지식을 개발하는 데 도움이 될 수 있는 데이터입니다.

그 결과 커뮤니티 주도의 전리품 지식에서 초기 모험가들이 들고 있었다고 하는 Genesis Loot 또는 가방과 건축업자가 (원하는 경우) 활용할 수 있는 지침을 제공하는 Lore Development Kit가 탄생했습니다. 루트버스 NFT 프로젝트 배너한편, "전리품을 위한 사회 및 정치 계층"을 제공한다고 주장합니다.

Crypts & Caverns는 빌더가 게임과 앱에 통합할 수 있도록 던전 맵을 제공하여 잠재적으로 시간 집약적인 단계를 절약할 수 있는 온체인 Lootverse 인프라의 핵심입니다. Threepwave는 "이제 최소한 괜찮은 던전 크롤링 게임이나 탐험 게임을 만드는 방향으로 꽤 나아가고 있습니다."라고 말했습니다. 해독.

전리품 MMO 은 지도를 활용하는 게임 중 하나이며, Manticore Games의 Core 플랫폼을 통해 오늘날의 많은 대형 게임과 마찬가지로 Unreal Engine에서 실행되는 세련된 판타지 롤 플레이어입니다. 게임은 원래 가방을 포함하여 플레이어가 소유한 Loot NFT를 활용합니다. 더 많은 전리품 확장 가방 및 다양한 커뮤니티 프로젝트.

한편 Realms: Eternum은 이더리움 확장 네트워크에서 실행되는 리소스 관리 게임입니다. 스타크넷. 개발이 잘 진행되고 있으며 더 넓은 테스트 단계에 가까워지고 있습니다. LordOfAFew는 게임을 다음과 같이 시연했습니다. 해독, 군대, 건물, 농업 및 온라인 상대를 습격하기 전에 플레이어가 제어하는 ​​기타 변수에 대한 메뉴 중심 사건을 보여줍니다.

Loot에서 영감을 받은 게임 Realms: Eternum의 삽화. 이미지: 영역

Lootverse의 또 다른 흥미로운 게임 프로젝트는 하이퍼루트, 다양한 게임 세계에서 잠재적으로 사용할 수 있는 3D 아바타를 시각화하기 위해 전리품 가방을 사용합니다. Tandavas는 Loot NFT 위에 있는 "두 번째 레이어 시각적 빌딩 블록"이라고 말했습니다. 해독, 그리고 그는 그것을 사용하여 CC0 Wars라는 전투 게임 명사 및 "권리 없음"이 있는 기타 프로젝트의 문자 사용 크리에이티브 커먼즈 CC0 라이선스.

그러나 Loot의 커뮤니티는 게임 및 관련 인프라를 생성하는 것만이 아닙니다. 또한 스토리를 생성하고 온체인 스토리텔링의 한계를 뛰어넘고 있습니다. 팀셸의 오픈 퀼 Collective는 이더리움 블록체인을 통해 이야기를 읽을 수 있는 기능과 함께 물리적 책과 NFT로 출시될 전리품에서 영감을 받은 이야기 책을 편집하고 있습니다.

NFT라고 하는 눈(모험가용), 이번 주말 민트. 그러나 그것은 전리품에 기반한 이야기의 책 그 이상입니다. NFT는 또한 도서관, 온체인 스토리텔링을 위한 새로운 이더리움 플랫폼. Loot는 Lootverse를 탄생시켰고, 이제 Lootverse는 Web3 생성의 다른 지평을 여는 데 도움이 될 수 있습니다.

확장 중인 Lootverse의 Hofmann은 "매우 고무적이며 내가 상상할 수 있는 그 무엇도 뛰어넘습니다."라고 말했습니다. “저는 과거에 크리에이터들이 채택한 것들을 구축할 만큼 충분히 운이 좋았지만 이번에는 다른 느낌을 받았고 계속해서 느끼고 있습니다. 내가 매우 존경하는 사람들이 프로젝트에 참여하거나 프로젝트에 인접해 있습니다.”

전리품의 미래

Lootverse는 많은 분산된 커뮤니티에 영향을 미치는 조정 문제를 넘어서는 문제에 직면해 있습니다. Threepwave는 한 가지 장애물이 인프라 개발 및 협업을 안내하는 강력한 손의 부족이라고 말했습니다. 그러나 Loot와 관련된 더 큰 문제는 여러 건설업자가 말했습니다. 해독, 추가 성장을 촉진하기 위한 인센티브와 관련이 있습니다.

전리품은 무료로 출시되었으므로 기본 판매 수익이 없었고 초기 로열티가 설정되지 않았습니다. DAO NFT 보유자가 통제하는 재무부. 빌더는 일부처럼 전리품에서 영감을 받은 프로젝트에 자금을 지원하기 위해 자체 NFT를 만들고 판매할 수 있지만 해당 시장은 얇아졌습니다.

Timshel은 첫 해의 자금 부족을 "버그가 아닌 기능"이라고 설명했습니다. 이는 빌더가 원인에 대해 열정을 갖고 경제적인 방식으로 제작할 수 있도록 했기 때문입니다. 그러나 Lootverse는 제작자가 시간을 투자하고 생태계에 기여한 것에 대한 보상을 받을 수 있도록 재정적 추진제 없이는 그렇게까지 성장할 수 있습니다.

초기 전리품 버즈가 사라진 후, NFT 보유자 투표 5차 판매에 XNUMX% 로열티를 추가하는 것이 도움이 되었습니다. 몇 차례의 작은 보조금 지급를 포함한 Gitcoin 라운드 전리품 기반 프로젝트의 경우. 그들은 상대적으로 겸손한 상입니다. 결국 로열티는 대부분의 고가의 전리품 판매 후에 추가되었으며 상대적으로 적은 ETH가 DAO에 들어왔습니다.

약 150명의 활동적인 빌더에 걸쳐 있는 Loot의 커뮤니티는 어떻게 자금 문제를 해결할 수 있습니까? 예기치 않게 "Loot 2"에서 나올 수 있습니다.

Timshel은 "핵심 Loot 리더십"(Hofmann 포함)이 가치 발생 문제를 해결하고 입력에 대한 제작자에게 보상하는 데 도움이 될 제안된 업그레이드된 NFT 컬렉션에 대해 작업하고 있다고 말했습니다. Timshel은 이를 "Windows 2.0에서 Windows XP로의 Loot 95 업그레이드"라고 설명했습니다.

Timshel은 현재 제안된 차세대 Loot NFT 프로젝트는 "Lootverse를 위한 업그레이드된 기반"을 제공하려고 할 것이며 새로운 Loot 가방은 "더 역동적이고 더 생생하지만" 비슷할 것이라고 말했습니다. 그는 지적했다 Hofmann의 "Just lore"트윗 가방 안에 담긴 장대한 모험을 암시하는 구절이 담긴 XNUMX월부터.

“가방은 사실 우주를 담고 있는 이 무한한 용기이고, 각 가방은 땅에 있는 쓰레기 봉지보다 조금 더 생생합니다. 그것은 당신의 물건이 들어있는 환상의 지갑과 거의 같습니다.”라고 Timshel은 전제에 대해 설명했습니다. 그는 "지갑"에 미디어, 캐릭터, 역사, 패스, 장비 등이 포함될 수도 있다고 덧붙였습니다.

다시 말해, 싹트는 Lootverse에 대한 액세스 패스처럼 들립니다. 그리고 그 공간에 생명을 불어넣는 빌더의 경우, 수정된 롤아웃 및 모델을 통해 프로젝트 배후의 DAO가 더 넓은 Loot 커뮤니티에 혜택을 주는 서비스에 대한 대가로 Loot NFT를 형평성(또는 지불)의 한 형태로 제공할 수 있습니다.

Timshel은 NFT 보조금에 대해 “이제 당신은 소유자입니다. “이제 우리와 함께 이 일을 하고 싶어 하십니다.”

"Loot 2"가 궁극적으로 실현되는지 여부는 두고 봐야 하며 자금 조달 문제를 해결하기 위한 다른 솔루션이 있을 수 있습니다. 그래도 Lootverse는 형태를 갖춰가고 있으며 일부 사람들이 작년에 기대했던 세련된 제품이 이제 곧 빛을 보게 될 것입니다. 건축업자는 말했다 해독 모멘텀은 여기에서만 성장할 것이라고 확신합니다.

Hofmann은 "커뮤니티가 새롭고 멋진 판타지 세계를 건설하고 육성하는 것 같은 느낌이 듭니다."라고 말했습니다.

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출처: https://decrypt.co/108354/loot-one-year-later-nft-hype-dead-lootverse-hope-lives-on