NFT 실생활 사용 사례 – 암호 해독

NFT(Non-Fungible Token)는 고유한 유형의 블록체인 토큰입니다. BTC, ETH 또는 SOL과 같은 대체 가능한 토큰과 달리 각 NFT는 개별적이며 동일한 토큰이 없습니다. 

따라서, NFTs 무언가의 개별성 또는 고유성을 증명하는 데 사용할 수 있으며 일반적으로 이미지, 비디오 파일 또는 문서와 같이 관련 메타데이터가 연결되어 있습니다. NFT는 발행자 및 관련 메타데이터에 따라 디지털 또는 물리적 자산에 대한 소유권을 증명할 수 있습니다.

Ethereum의 NFT는 다음과 같이 알려져 있습니다. ERC-721 토큰이지만 NFT는 Solana와 같은 다른 블록체인에도 존재합니다. 눈사태, Cardano 및 Tezos를 다양한 형식으로 제공합니다.

NFT의 사용 사례

NFT 비평가들은 그러한 토큰이 불필요하다고 주장할 수 있지만 NFT는 보유자에게 다양한 사용 사례를 제공할 수 있습니다.

NFT는 디지털 희소성과 고유하고 증명 가능한 식별자를 설정합니다. 점점 더 디지털화되는 세상에서 일부는 쉽게 복사하고 복제할 수 있기 때문에 디지털 자산의 가치가 떨어지는 것처럼 느껴질 수 있습니다. 그러나 NFT는 중복 인쇄물로 가득 찬 방에 있는 인증된 그림과 같이 어떤 디지털 자산이 원본인지 나타냅니다.  

NFT는 또한 소유자 자체 수탁을 허용할 수 있습니다. 즉, 해당 NFT의 소유자는 수탁 옵션을 위해 제XNUMX자 중개자 또는 웹 서버를 신뢰하지 않고도 디지털 자산을 완전히 소유할 수 있습니다. 

암호화폐에서 "키가 아니라 암호가 아닙니다."는 디지털 자산을 진정으로 "소유"하는 유일한 방법은 자신의 개인 키에 대한 완전한 주권을 유지하고 디지털 자산을 자체 관리 소프트웨어 지갑 또는 하드웨어 지갑에 저장하는 것이라는 생각을 말합니다.

NFT는 상호 ​​운용성이라고도 하는 플랫폼 간 자산 이전을 위한 새로운 경로를 열 수 있습니다. 전 Amazon Studios 임원이자 메타버스 에세이스트인 Matthew Ball은 이전에 이렇게 말했습니다. 해독 인터뷰에서 NFT와 관련하여 "분명히 가치가 있습니다."라고 말하면서 기술로서 NFT는 성장하는 메타버스와 함께 확장할 수 있으며 우리가 본 가상 상품에 대해 가장 실행 가능한 솔루션이라고 덧붙였습니다.

설계상 NFT는 디지털 자산을 "소유"한다는 것이 의미하는 바에 대한 완전히 새로운 개념을 가능하게 합니다.

영화의 NFT

할리우드와 독립 영화 산업은 다양한 이유로 NFT를 채택했습니다. 예를 들어, Paramount, Warner Bros. 및 Lionsgate와 같은 대규모 전통 스튜디오 및 스트리밍 플랫폼은 소비자가 물리적 디스크에서 디지털 전용으로 이동함에 따라 NFT를 기존 지적 재산(IP) 및 쇠퇴하는 홈 엔터테인먼트 산업의 새로운 수익원으로 보고 있습니다. 파일 및 스트리밍. 

Warner Bros.는 홈 엔터테인먼트의 미래에 대한 비전을 실험적인 "반지의 제왕” 특수 기능과 영화 사본을 잠금 해제하는 NFT는 본질적으로 DVD를 NFT로 대체합니다. 

Netflix는 NFT에 대해 다른 접근 방식을 취했습니다.낯선 것들.” 스트리밍 플랫폼은 주간 온라인 게임 완료에 대한 보상으로 쇼 스타의 디지털 NFT 포스터를 제공하기로 결정했습니다. 

할리우드의 가장 큰 플레이어들이 NFT의 세계에 발을 담그면서 일부는 팬들에게 디지털 수집품에 대한 비용을 청구하고 다른 일부는 경험을 게임화하고 있습니다.

그러나 영화 NFT는 상업적이거나 판촉적일 필요는 없습니다. 일부는 영화 NFT를 혁신적으로 만들려고 합니다. 독립영화 제작자 닐스 줄Martin Scorsese의 영화 "Silence"와 "The Irishman"을 제작한 은 NFT를 그렇지 않으면 제작되지 않을 영화 프로젝트에 자금을 지원하는 방법으로 보고 있습니다.

Juul은 이전에 "스튜디오가 마블 관련 콘텐츠, 프랜차이즈 관련 콘텐츠를 살펴보고 있기 때문에 10만, 15만, 20만 달러로 만들어지지 않은 훌륭한 대본이 너무 많다는 것을 알고 있습니다."라고 말했습니다. 해독 인터뷰에서.

Juul은 소규모 및 중간예산 영화에 자금을 지원하기 위해 대형 스튜디오가 승인하지 않을 NFT Studios 및 KinoDAO를 만들었습니다. KinoDAO는 NFT 구매자가 다양한 영화 제작 결정에 발언권을 갖고 독점적인 토큰 게이트 액세스 및 보상을 받을 수 있도록 합니다. . 

'헝거게임' 공동제작 브라이언 언켈리스 비슷한 상황에 처해 있지만 NFT를 사용하여 다가오는 멀티미디어 프로젝트 "Runner"에 자금을 지원하고 팬덤을 만들고 싶어합니다. Unkeless와 그의 팀은 TV 쇼나 비디오 게임과 같은 다른 종류의 미디어 형식을 다루기 전에 먼저 지식과 "Runner" 만화책 개발에 집중하고 있습니다. 

NFT를 통해 "Runner" 팀은 커뮤니티를 구축하고 팬으로부터 직접 피드백을 받는 동시에 게이트키퍼 없이 원하는 창의적인 컨트롤을 가질 수 있습니다.

"솔직히 많은 Web3 프로젝트의 과제는 믿을 수 없는 비주얼을 가지고 있고 훌륭한 세계관을 가지고 있지만 다른 매체에 적용할 수 있는 포괄적인 개념과 구성을 아직 가지고 있지는 않다는 것입니다." Unkeless는 이전에 말했다 해독 인터뷰에서. 

"우리가 바라는 것은 영화, 텔레비전, 게임에 대한 충분한 지식과 경험을 가지고 있고 거기에서 무엇이 효과가 있는지 알고 있다는 것입니다."

그러나 할리우드 제작자만이 기술의 잠재력을 좋아하기 때문에 NFT를 만드는 것은 아닙니다. Anthony Hopkins 및 Scott Eastwood와 같은 유명 배우도 NFT에 참여했습니다. 

홉킨스의 다양한 역할을 묘사한 이더리움 NFT 컬렉션 매진 분 이내, 그리고 Eastwood는 이전에 말했습니다. 해독 인터뷰에서 그는 자신의 열렬한 팬을 위해 자신의 NFT를 공개할 계획입니다. 

할리우드가 Web3에 기대고 있는 것처럼 보일 수 있지만 모든 사람이 아직 업계에 참여하고 있다고 확신하는 것은 아닙니다. '러너'의 브라이스 앤더슨은 2022년 XNUMX월 트위터에 할리우드가 변화에 준비가 되지 않았다고 썼다.

“영화 산업이 NFT를 수용할 준비가 되었나요? 아니요, 그렇지 않습니다.” 앤더슨 말했다. “많은 코너에서 스트리밍, 슈퍼히어로, 디지털 카메라를 받아들이지 않을 것입니다. 그러나 청중에게 통하는 것은 결국 할리우드에도 통할 것입니다.”

음악의 NFT

DJ Steve Aoki와 같은 많은 뮤지션과 3LAU, 전통적인 음악 산업 모델에 점검이 필요하다고 믿습니다. 아티스트는 스트리밍된 노래에서 얻은 총 로열티 중 아주 적은 비율을 보고 있으므로 생계를 유지하기 위해 투어를 하고 라이브 쇼를 해야 한다는 압박감을 느끼는 경우가 많습니다.

팬데믹 기간 동안 투어는 불가능해졌고 아티스트들은 점점 더 다른 수익 창출 방법을 모색했습니다. 하루 종일 컴퓨터와 함께 일하는 전자 음악 프로듀서와 아티스트는 NFT의 세계와 대형 음반사 없이 팬들과 보다 직접적인 연결을 제공할 수 있는 잠재력을 탐구하기 시작했습니다.

사실, 아오키의 고백 2022년 XNUMX월 갈라 뮤직 행사에서 그가 XNUMX년 동안의 음악 발전보다 NFT에서 더 많은 돈을 벌었다는 사실이 인터넷에 충격을 주었습니다. 

"하지만 내가 정말로 무너진다면, OK, 10년 동안 XNUMX개의 앨범을 만들고 당신은 그 모든 발전을 결합했습니다. 작년에 NFT에서 한 방울로 한 일, 나는 더 많은 돈을 벌었습니다. . 그리고 또한 나는 음악에 훨씬 더 자유로웠다”고 Aoki는 말했다.

가요계 종사자들에게 아오키의 발언은 의외였다. 아티스트 로열티 문제는 일렉트로닉 아티스트이자 DJ인 Justin "3LAU" Blau가 Web3 음악 플랫폼을 시작한 주된 이유이기도 합니다. Royal, 아티스트가 자신의 음악을 소유하고 NFT 판매를 통해 유료 팬에게 음악 권리의 일정 비율을 분배할 수 있습니다.

Tycho와 같은 다른 음악가들과 일마인드, NFT를 독점 커뮤니티에 대한 일종의 "티켓"으로 사용하려고 합니다.

Tycho는 이전에 "나는 그것을 [… 이야기 해독 Web3의. "그러나 나는 그것이 아티스트 툴킷의 또 다른 도구라고 생각합니다. 그래서 우리가 다른 종류의 레버리지를 가질 때마다 그것이 어떤 식으로든 힘의 역학을 바꿀 것이라고 생각합니다."

분명한 것은 일렉트로닉 아티스트가 다른 장르의 뮤지션보다 NFT에 들어갈 가능성이 훨씬 더 높다는 것입니다. 오디우스의 데이터 일렉트로닉 및 힙합 아티스트가 플랫폼에서 가장 인기가 있음을 발견했습니다.

"대부분의 일렉트로닉 음악 아티스트는 컴퓨터에서 음악을 만들기 때문에 항상 기술에서 일어나는 모든 일에 대비하려고 노력합니다." 일렉트로닉 뮤지션 Dillon Francis는 이전에 이야기 해독

“일렉트로닉 음악은 빌보드 탑 10 히트에 의존하지 않습니다. 우리는 페스티벌 서킷이나 클럽 서킷에서 연주되는 우리 노래와 블로그의 입소문에 의존합니다. 이것이 Web3의 문화와 커뮤니티가 우리에게 흥미로운 이유의 또 다른 부분입니다.”라고 Francis는 말했습니다.

패션의 NFT

2022년의 메타버스 과대 광고 속에서 많은 럭셔리 패션 브랜드가 시각 예술 또는 디지털 웨어러블의 NFT 컬렉션을 출시했으며 이러한 NFT는 때때로 실제 물리적 자산과 연결되기도 했습니다. 

일부 하이 패션 디자이너 브랜드는 젊은 세대의 디지털 네이티브에게 어필하는 방법으로 NFT와 Web3를 사용하는 것으로 보입니다. 

Tiffany는 Yuga Labs의 Crypto Punks와 연결된 250개의 한정판 NFT를 출시했습니다. 30 ETH의 경우 Punks 보유자는 픽셀화된 캐릭터가 실제 생활로 변환되는 것을 볼 수 있습니다. 티파니의 목걸이.

구찌가 땅을 샀다 샌드 박스 Roblox에서도 활동했습니다. 또한 자체 NFT를 출시했으며 2022년 XNUMX월에 Bitcoin 수락에이프코인 일부 매장에서는 결제 수단으로 사용됩니다.

마찬가지로, 프라다, 지방시, 발 메인, Dolce & Gabbana 및 Balenciaga는 제품 수익을 위한 디지털 방식으로 NFT를 채택했지만 실제 제품을 인증하는 방법으로 NFT를 사용하는 것에 대해 공개적으로 논의한 사람은 거의 없습니다. 

스트리트웨어 및 스포츠웨어 공간에서 Adidas, Nike 및 Puma는 모두 Web3로 이동했습니다. 나이키가 샀다 RTFKT 그리고 수많은 출시 운동화 NFT, 때로는 실제 운동화에 묶여 있습니다. 아디다스도 연결 유가랩스 출시하고 있습니다 디지털 웨어러블 아디다스 브랜드와 함께 Puma는 또한 .eth Ethereum Name Service(ENS) 이름을 구입했으며 이후 Puma 브랜드 메타버스 웨어러블도 출시했습니다.

.eth 이름에 대해 말하자면, 온라인 전자 상거래 사이트인 Farfetch도 그 이름을 사서 Web3 및 NFTs 소셜 미디어 있습니다.

 

게임의 NFT 

NFT는 전통적인 게임 산업에서 큰 충격을 불러일으켰습니다. 어떤 회사는 좋아하지만 유비 소프트, 두개를 가지세요, 서사시 게임스퀘어 에닉스 게임 내 자산과 화장품을 NFT로 사용하여 게임을 개발한다는 아이디어를 받아들였습니다. 증기 스토어) 및 인디 개발자 어그로 크랩 게임 그들을 격렬하게 거부했습니다. 

일렉트로닉 아트 다소 낙관적인 입장을 취했지만 아직 NFT 게임을 적극적으로 개발하거나 추구하는 것 같지는 않습니다. NFT에 대한 Microsoft의 입장은 엇갈린 것 같습니다. 금지된 타사 NFT "Minecraft"에 있지만 블록체인 리드 그는 암호화와 Web3가 회사의 광범위한 "포트폴리오"의 일부라고 제안했습니다. 그리고 소니 2021년 게임 사업부에 대한 NFT 관련 특허를 출원하면서 게임 내 NFT를 탐색하는 것으로 보입니다.

게임 NFT 지지자들은 NFT 자산이 있는 게임이 게이머가 시간을 수익화하고 자신의 업적과 디지털 자산에 대해 더 큰 소유권을 느낄 수 있는 방법이라고 말합니다. 비방하는 사람들은 게이머들이 이미 다양한 시장에서 자신의 계정을 판매하고 있으며 NFT가 단순히 필요하지 않다고 생각한다고 주장합니다.

Ethereum Merge 이전에는 게임 내 NFT를 둘러싼 반발이 너무 많았습니다. GSC 게임 월드Team17 다가오는 타이틀에 대한 NFT 계획을 취소했습니다.

전통적인 게임 개발자들은 게임의 NFT에 대해 다양한 입장을 취했지만 NFT를 중심으로 새로운 종류의 게임이 등장했습니다. Axie Infinity, Splinterlands, Alien Worlds 및 Big Time과 같은 Web3 게임은 게임 내 자산을 NFT로 전제하는 타이틀의 예입니다. 

다른 게임 회사들은 브랜드를 현대화하고 디지털화하기 위해 Web3에 뛰어들었습니다. 오프라인 소매업체 게임 스탑 NFT 마켓플레이스를 만들고 이더리움 호환 블록체인인 ImmutableX와 제휴하여 플랫폼을 통해 Web3 게임 NFT를 판매합니다.

 

암호화 뉴스를 최신 상태로 유지하고 받은 편지함에서 매일 업데이트를 받으십시오.

출처: https://decrypt.co/resources/nft-real-life-use-cases