Avalanche가 NFT 게임을 위한 최고의 앱인 이유: Ava Labs 사장

요컨대

  • Ava Labs의 John Wu 사장은 최근 Decrypt의 gm 팟캐스트에 출연했습니다.
  • 그는 Avalanche가 NFT 기반 게임에 가장 적합하다고 믿는 이유와 현재 NFT에 대한 인식에 대해 논의했습니다.

현재의 많은 NFT 시장이 살아있다 이더리움 사이드체인 및 확장 솔루션 솔라 나— NFT 기반 암호화 게임에서도 마찬가지입니다. 하지만 최근 몇 달 동안 점점 더 많은 개발자들이 눈사태.

지난 30일 동안 Avalanche는 플레이 투 적립 게임 크라바다 추월했다 어려움을 겪고 이더 리움 기반 액시 무한대 NFT 거래량 측면에서 볼 때 현재까지 225억 XNUMX만 달러 이상의 가치를 창출하여 Avalanche에서 전체 NFT 프로젝트 중 가장 높은 수익을 올렸습니다. 크립토슬램.

XNUMX 인칭 슈팅 게임 유산탄—제작자가 "AAA 게임"으로 설명하는—또한 플랫폼을 기반으로 하는 반면 온라인 소셜 게임은 고층 건물 시작합니다 Web3 메타 버스 눈사태에. 다른 주목할만한 프로젝트는 다음과 같습니다. 모바일 게임 캐슬 크러쉬 및 온라인 롤 플레이어 라그나로크.

최고의 솔루션 중 하나인 Avalanche를 기반으로 구축해야 하는 이유 소위 "이더리움 킬러?"의 최신 에피소드 해독님의 GM 팟캐스트, Ava Labs 사장 John Wu는 다음과 같이 설명했습니다. Avalanche의 서브넷 기능 잠재적으로 상당한 규모의 암호화 게임 경제에 전력을 공급할 준비가 되어 있습니다.

Avalanche의 서브넷은 특정 용도로 설계된 플랫폼의 별도 인스턴스처럼 작동합니다. 분산 앱 (dapp) 또는 게임 — 맞춤형 블록체인을 위한 화이트 라벨 솔루션과 거의 비슷하지만 여전히 Avalanche의 일부입니다. Avalanche의 보안을 상속하지만 더 넓은 네트워크의 영향을 받지 않는 전용 공간 역할을 합니다.

예를 들어 Avalanche의 다른 앱이나 게임이 메인 네트워크를 방해하는 경우 서브넷에서 실행 중인 경우 게임 성능이 저하되지 않습니다. 마찬가지로 서브넷에서 인기 있는 게임은 다른 Avalanche 서비스에서 리소스를 빼앗을 필요가 없습니다. 거래 가스 수수료를 지불하는 데 사용할 토큰을 선택할 수 있는 것과 같은 다른 이점도 있습니다.

Wu는 공동 호스트인 Dan Roberts와 Jeff Roberts에게 "서브넷의 게임 프로젝트가 폭발적으로 증가하고 있습니다."라고 말하면서 이미 Avalanche에서 서브넷을 활용하고 있는 거의 10개의 게임이 있다고 언급했습니다.

“일반적으로 게임, 특히 GameFi 게임에는 수많은 거래가 있습니다. 따라서 이러한 거래는 어떤 의미에서는 체인의 용량을 소모합니다.”라고 그는 덧붙였습니다. "다른 사람이 무언가를 하고 있어도 서브넷의 속도나 타이밍에는 영향을 미치지 않습니다."

서브넷은 Avalanche의 보안 및 합의 메커니즘을 활용하는 동시에 개발자를 잠재적인 네트워크 부담으로부터 보호하도록 설계되었습니다. 블록체인 플랫폼은 수렁에 빠지고 때로는 충돌할 수도 있습니다. 최근 경험한 솔라나. Avalanche의 설립자이자 핵심 기여자를 대표하는 Ava Labs는 서브넷을 이상적인 솔루션으로 보고 있습니다.

"그것은 거의 당신 자신의 사슬과 같습니다. 기본적으로 당신 자신의 사슬입니다."라고 Wu는 말했습니다. "그리고 개발자에게 좋습니다. 트랜잭션 속도 때문만이 아니라 ... 기본적으로 걱정해야 하는 기본 인프라 기판 대신에 자신이 하고 싶은 일, 즉 훌륭한 게임 플레이를 만드는 것에 대해 걱정할 수 있습니다. , 또는 보안에 대해 걱정하십시오.”

NFT 및 게임

W는 또한 다음 중 일부를 만졌습니다. NFT에 대한 비판과 비판. 많은 비평가들은 다음을 사용하는 일부 블록체인 플랫폼의 환경적 영향을 지적합니다. 작업 증명 합의 모델 (이더리움처럼, 현재), NFT 및 암호화 공간에서의 사기의 확산.

NFT는 디지털 항목에 대한 블록체인 기반 소유권 증서처럼 작동하며 예술 작품, 수집품 및 실제로 비디오 게임 항목과 같은 항목을 나타냅니다.

그는 아티스트가 XNUMX차 시장 판매에서 중개자를 차단하거나 팬과의 보다 직접적인 연결을 유지하는 등 많은 사람들이 NFT 자산을 통한 잠재적인 "비즈니스 모델의 탈중개화"를 아직 고려하지 않고 있다고 제안했습니다. 그는 또한 일부 값비싼 수집품에 대한 "거품 있는 평가"를 지적했는데, 이는 회의론자들을 잘못된 길로 인도할 수 있습니다.

"사람들이 디지털 수집품을 별로 중요하게 생각하지 않는 것 같습니다."라고 Wu가 말했습니다. “그들은 그냥 '글쎄, 나는 그것을 GIF로 복사해서 보여줄 수 있으므로 디지털 수집품은 그저 넌센스일 뿐이야'와 같이 생각합니다. 그리고 그것이 아마도 그들이 그것을 싫어하는 이유라고 생각합니다.”

그럼에도 불구하고 그는 GameFi 앱이 플레이 투 적립 또는 플레이 앤 적립 게임 - "지금 폭발하고 있습니다." 분권화 된 금융 NFT를 모두 하나로."

이러한 게임은 일반적으로 플레이어에게 인센티브로 토큰 보상을 제공하며 NFT 자산 형태의 게임 내 아이템 소유권은 플레이어가 게임을 하지 않을 때도 잠재적으로 혜택을 받을 수 있음을 의미합니다. Wu는 보유자가 다른 플레이어가 사용할 아이템을 제공하고 플레이를 통해 레벨을 올릴 때 혜택을 받을 수 있는 대출 서비스의 가능성에 주목했습니다. 그들은 할 수 있었다 돈도 벌고.

즉, NFT 기반 게임은 매우 초기 단계이며 일부에서는 현재의 예가 배우기 강력하고 즐거운 비디오 게임보다 DeFi 앱처럼. Shrapnel은 현재 암호화 게임 요금에서 한 단계 업그레이드된 것으로 청구되는 다가오는 게임 중 하나입니다. 공간에 건물을 짓는 다른 사람들 미래의 타이틀이 실제로 주요 전통 게임만큼 세련될 것이라고 믿습니다.

"아직 AAA 퍼블리셔의 게임과 같은 수준의 게임 플레이는 아닙니다."라고 Wu는 현재 암호화 게임에 대해 말했습니다. “사람들이 끌리는 것은 인센티브 메커니즘과 캐릭터를 키우거나 보상을 늘리는 것과 같은 것입니다. 그래서 새롭고 멋진 작품과 같지만 아직 게임플레이가 아닙니다.”

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출처: https://decrypt.co/99682/why-avalanche-is-the-killer-app-for-nft-games-ava-labs-president