25%의 사람들이 메타버스에서 하루에 한 시간을 보낼 것입니다: Gartner InfoTech 예측

기술 컨설팅 회사인 가트너(Gartner)는 메타버스가 2026년까지 사람들의 삶의 주요 부분이 될 것으로 예측하고 있습니다. 지금의 인터넷과 비슷합니다. 그때쯤이면 전 세계 인구의 XNUMX분의 XNUMX이 메타버스에서 매일 최소 XNUMX시간을 보낼 것이라고 예측합니다.

컨설팅 회사 가트너(Gartner)는 7월 25일 발표된 보도 자료에서 2026년까지 최소 XNUMX%의 사람들이 업무, 쇼핑, 교육, 사회적 상호 작용 및 엔터테인먼트를 위해 메타버스에서 하루 최소 XNUMX시간을 보낼 것이라고 밝혔습니다. .

메타버스는 VR 헤드셋과 태블릿과 같은 장치를 통해 "향상된 몰입 경험"을 제공할 것입니다. 그러나 가장 흥미롭게도, 암호화폐 시장과 관련하여 Gartner는 "단일 벤더가 메타버스를 소유하지 않을 것"이므로 디지털 통화와 NFT가 이 생태계의 주요 부분이 될 것으로 기대합니다. 가상 경제가 이러한 자산에 의해 구동될 것으로 기대합니다.

이것이 삶에 어떤 영향을 미칠 수 있는지에 대해 Gartner Marty Resnick의 연구 부사장은 말했습니다.

“공급업체는 사용자가 디지털 세계에서 자신의 삶을 복제할 수 있는 방법을 이미 구축하고 있습니다. 가상 강의실 참석부터 디지털 토지 구입, 가상 주택 건설에 이르기까지 이러한 활동은 현재 별도의 환경에서 수행되고 있습니다. 결국 기술과 경험 전반에 걸쳐 여러 목적지가 있는 단일 환경(메타버스)에서 진행됩니다.”

또한 작업 공간이 가상 작업 환경으로 전환될 것으로 기대합니다. 이렇게 하면 사무실 인프라의 필요성이 줄어들고 Gartner는 전 세계 조직의 30%가 메타버스를 위한 제품과 서비스를 갖추게 될 것이라고 말합니다.

대담한 예측입니다. 그러나 메타버스가 우리가 상호 작용하는 방식을 형성할 가능성이 점점 더 높아진 것 같습니다.

메타버스는 업계 내부자들과 게임 커뮤니티로부터 약간의 비판을 받았습니다. 그럼에도 불구하고 주요 기업들은 아이디어에 수십억 달러를 쏟아붓고 있으며, 이는 상호작용이 일어나는 새로운 매체가 될 것이라고 분명히 확신하고 있습니다.

Meta는 그 과정에서 수십억 달러를 잃었음에도 불구하고 자체 메타버스를 구축하는 데 많은 리소스를 할당했습니다. Microsoft는 또한 입찰을 강화하기 위해 지적 재산을 인수하는 또 다른 주요 경쟁자로 간주됩니다. 한편 디센트럴랜드(Decentraland), 샌드박스(Sandbox)와 같은 암호화폐 프로젝트도 인기를 얻고 있습니다.

계속해서 더 많은 자본이 쏟아지면서 인터넷의 새로운 시대가 열릴 것으로 보입니다.

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출처: https://beincrypto.com/people-spend-hour-day-metaverse-gartner-infotech-prediction/