GameFi 프로젝트를 분석하기 위한 3가지 지표

의 인기를 끌면서 게임파이 계속해서 성장하고 있지만, 총 1,322개의 게임 중 진정으로 재미있는 게임은 여전히 ​​상대적으로 적습니다.

많은 경우에 게임의 플레이 가능성은 주관적인 포인트이기 때문에 스크린샷이나 연습을 보는 것만으로는 프로젝트의 잠재력을 평가하는 것만으로는 충분하지 않습니다.  

대신 투자자와 분석가는 표면을 넘어서 게임 이면의 데이터를 고려해야 합니다. 다음은 GameFi 프로젝트의 상태와 잠재력을 평가할 때 살펴봐야 할 세 가지 주요 지표입니다. 

GameFi 프로젝트의 주요 지표

  • 프로토콜의 사용자 수

사용자 수는 GameFi 프로그램의 플레이어 수이며 GameFi 생태계의 건전한 운영의 핵심입니다. 또한 사용자들 사이에서 게임 프로젝트의 인기도를 반영합니다.

Footprint Analytics 데이터에 따르면 GameFi 사용자 수는 2021년 XNUMX월부터 증가하여 균형에 도달했습니다. 이는 많은 프로젝트의 급속한 성장과 GameFi 시장의 지속적인 발전과 밀접한 관련이 있습니다.

발자국 분석 - GameFi 사용자 번호
발자국 분석 – GameFi 사용자 번호

체인의 사용자 수는 지난 3개월 동안 더 많은 사용자를 가진 공개 체인이 주로 WAX, 하이브, 다각형 및 BSC.

발자국 분석 - 체인당 사용자 수
발자국 분석 – 체인당 사용자 수

그중에서도 가시오름, Hive 체인과 마찬가지로 약 300,000명의 일일 사용자가 있으며 Hive 체인 사용자의 98% 이상을 차지합니다. Splinterlands는 최근 가장 인기 있는 게임 프로젝트 중 하나입니다. 기본 토큰 SPS는 $0.1 미만으로 낮은 발행 가격을 통해 플레이어가 게임에 참여할 수 있는 문턱을 낮춥니다.

많은 사용자를 유지할 수 있었던 WAX도 있는데, 이는 WAX 생태계의 게임이 다른 블록체인에 비해 끈적끈적함을 보여줍니다. 그리고 플레이어는 체인에서 무료로 Alien Worlds를 플레이할 수 있으며 몇 시간 동안 플레이하면 $10~$15를 벌 수 있습니다.

이를 로닌 체인의 Axie Infinity와 비교하면 지난 120,000개월 동안 일일 평균 사용자 수가 20,000명에서 약 6명으로 감소했습니다. 이 수치의 차이는 대부분의 게임 사용자의 활동이 오프체인에서 이루어지며 게임 소품과 관련된 거래만 온체인으로 결제된다는 점입니다. 따라서 온체인에 대한 높은 가스 요금과 비효율적인 온체인 거래가 사용자 기반 감소의 원인입니다.

다양한 성공적인 프로젝트에서 3가지가 두드러집니다.

  • 사용자에게 어필할 수 있는 게임 유형 외에도 모든 암호화 사용자에게 적용 가능하고 임계값이 낮아야 합니다.
  • Play to Earn 모델도 높은 사용자 인기도의 중요한 지표입니다.
  • 낮은 가스 요금과 효율적인 기능을 갖습니다.

프로젝트가 사용자 수의 증가에 중점을 두지 않으면 게임 프로젝트의 콘텐츠 풍부함이 점차 증가하더라도 사용자가 없으면 무의미해질 것입니다.

GameFi가 네트워크에서 더 많은 기능을 요구함에 따라 기존 게임보다 이러한 프로젝트를 지원하는 프로토콜에는 더 저렴한 가스 요금과 빠른 거래가 필요합니다. 그 결과 많은 블록체인은 특히 게임 응용 프로그램을 위한 전용 체인을 배포하고 더 많은 프로젝트 사용 및 사용자 트랜잭션을 용이하게 하는 기능을 개선하고 있습니다.

Footprint Analytics에 따르면 WAX 체인의 2021인당 거래 수는 35년 50월 이후 하루에 약 XNUMX~XNUMX건의 거래로 비교적 안정적이며 WAX는 Farmers World 및 외계인 세계, WAX 거래의 절반 이상을 차지합니다.

기능 면에서 WAX는 빈도가 높은 트랜잭션을 지원할 뿐만 아니라 초당 최대 8,000건의 트랜잭션을 처리할 수 있어 빠릅니다.

특히 Avalanche의 평균 거래 건수는 50월부터 증가하여 16월 XNUMX일에는 XNUMX건에 달했습니다. 원래 DeFi 분야에서 주요 위치를 차지하던 GameFi의 인기와 함께 Avalanche는 점차 GameFi로 전환했습니다. 예를 들어, Crabada는 플레이어가 채광, 약탈, 번식, 전투, 탐사 및 제작을 통해 수입을 얻으면서 Crabada 왕국을 탐험할 수 있는 게임입니다. It 거래의 대부분을 차지합니다.

Avalanche는 속도와 낮은 트랜잭션 비용에 중점을 둔 EVM 호환 L1 체인으로 4500TPS 이상의 트랜잭션 처리량과 2초 미만의 트랜잭션 종료 시간을 달성합니다. Ethereum이 직면한 확장성 문제를 해결하는 것을 목표로 합니다.

Footprint Analytics - 체인별 사용자별 트랜잭션 추세
Footprint Analytics – 체인별 사용자별 트랜잭션 추세

데이터에서 알 수 있듯이 다른 블록Near 및 Moonriver와 같은 체인은 기본적으로 30인당 거래가 XNUMX개 미만입니다.

  • XNUMX인당 거래량

XNUMX인당 거래량은 XNUMX인당 평균 송금액을 의미합니다. GameFi 프로젝트를 분석하는 데 중요한 지표입니다. 사용자 참여 수준과 제품 및 토큰 공학 설계의 건전성을 반영하기 때문입니다. 투자자는 프로그램의 XNUMX인당 거래량 추세의 지속적인 안정성을 살펴보고 특히 게임 기반 프로그램에 대한 사용자 데이터의 지속 가능한 성장과 합의된 수익의 증가를 찾아야 합니다. 

가장 눈에 띄는 하락 중 하나는 OKExChain으로 20,487년 2021월 XNUMX인당 최고 $XNUMX에서 XNUMX월 이후에는 거의 거래량이 없었습니다.

OKExChain 체인 게임의 개발은 상대적으로 느리고 계획 중인 프로젝트의 인기는 상대적으로 낮습니다.

발자국 분석 - 체인별 사용자당 볼륨 추세
발자국 분석 – 체인별 사용자당 볼륨

800월 현재 Harmony, Ronin 및 Ethereum 블록체인은 현재 GameFi의 4,000인당 거래량에 대한 주요 전장이며, 이러한 체인의 폭발적인 체인 투어의 대부분은 XNUMX인당 $XNUMX에서 $XNUMX입니다.

GameFi 프로젝트에 잠재력이 있는지 평가하려면 어떤 프로토콜 모델을 사용하는지 살펴봐야 합니다. OKExChain과 같은 프로토콜 모델을 사용하는 경우 체인 생태계가 더디게 발전하고 더 이상의 계획이 없기 때문에 성공할 가능성이 적습니다. Hive 또는 WAX에서 프로토콜 모델을 사용하는 경우 사용자 경험에 중점을 두고 양호한 사용자 성장률을 유지하기 때문에 더 많은 잠재력을 갖습니다.

요약

GameFi 산업은 초기에 매우 불안정한 단계에 있으므로 잘못된 말을 지원하면 모든 돈을 쉽게 잃을 수 있습니다. 따라서 프로젝트를 분석할 때 기본 데이터를 살펴보는 것이 중요합니다.

날짜 및 저자: 26년 2022월 XNUMX일, 빈시

데이터 소스 : 발자국 분석 – 체인별 GameFi 데이터

이 작품은 발자국 분석 사회.

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출처: https://cryptoslate.com/3-metrics-to-analyze-gamefi-projects/