GameFi 프로젝트의 90%가 업계의 평판을 망치고 있습니다.

GameFi 산업은 엄청난 잠재력을 발휘하다 향후 2.8년 이내에. Absolute Reports 데이터에 따르면, 추정 가치는 2028년까지 20.4억 달러로 증가할 것이며 같은 기간 동안 복합 연간 성장률은 XNUMX%입니다.

뉴스 가치가 더 높은 지점에 비해 더 조용하고 덜 추악한 지점입니다. 중앙 집중식 금융(CeFi) 및 분산 금융(DeFi) 그러나 이것은 그 힘이나 약속에 영향을 미치지 않았습니다. 곰 시장의 깊이에서도 암호화 게임은 다른 시장 부문에 비해 가장 탄력적인 것으로 입증되었습니다. 

그러나 GameFi 산업에는 문제가 있습니다. 티저 예고편과 제공되는 제품 간의 품질 차이는 종종 그것을 믿는 열성적인 게이머의 피부를 덮을 만큼 극명합니다. 점점 더 많은 타이틀이 등장하면서 업계 전체가 고통을 겪고 있습니다.

고객의 기대가 충족되지 않고 실망할수록 더 많은 대중 채택은 우리의 범위에서 멀어집니다. 개발자는 지나치게 약속하거나 미달 전달하는 것이 아니라 실제로 구축할 수 있는 작업을 수행해야 합니다. 그리고, 우리는 그것을 우리가 해야 할 만큼 자주 보지 못합니다.

이 고통점은 중요하지 않습니다. 게임은 거품 속에 존재하는 것이 아니라 Web2와 Web3가 만나 하나의 현실을 다른 현실과 통합하는 혁신적인 방법을 개발하는 수렴 지점이 점점 더 커지고 있습니다. 좋아하는 Animoca Brands는 다음과 같이 말했습니다. "게임 산업은 다른 어떤 산업보다 메타버스에 가깝다" 그리고 "GameFi는 메타버스의 온보딩 포인트가 될 수 있고 사람들에게 디지털 소유권을 소개할 수 있습니다."

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글쎄요, GameFi가 Web3의 도래에 그렇게 중요한 역할을 하고 있기 때문에, GameFi가 그 명성을 보호하기 시작한다고 요구하는 것이 너무 많은 것입니까?

NFT(Play-to-earn nonfungible token) 게임 산업은 여전히 ​​상대적으로 초기 단계이며, 블록체인 기반 게임의 미래에는 많은 흥미진진한 AAA 타이틀이 있을 것이지만 오늘날의 관점에서 볼 때 우리가 보는 모든 것은 시각적으로 놀랍고 과도합니다. 개발자가 만들 수 없는 것처럼 보이는 부풀려진 티저.

이론상 그렇게 힘든 싸움이 되어서는 안 됩니다. BCG 스튜디오의 Murasaki에서 개발자들은 30개 이상의 모바일 게임 타이틀을 작업해 왔지만 각 타이틀을 제작하는 데 걸리는 시간과 시간은 항상 대략적으로 알고 있습니다. 그것은 로켓 과학이 아닙니다. Genshin Impact와 같은 것을 제작하는 데 200억 달러가 들고 제작하는 데 4년 이상이 걸렸다면 어떻게 50백만 달러 또는 XNUMX천만 달러로 AAA 타이틀을 작업하고 있고 그 안에 준비될 것이라고 말할 수 있습니까? 몇 달? 비현실적일 뿐입니다.

표준 개발 및 출시 일정은 모든 사람에게 동일합니다. 개발자가 수행할 작업에 대한 명확한 청사진이 포함된 백서를 게시하고, 흥분을 고조시키기 위해 티저 예고편을 출시하고, 개발을 위한 NFT 및 토큰을 판매하여 자금을 모으십시오. , 마침내 개발을 시작합니다. 어쨌든 GameFi 프로젝트의 90%에서 트레일러 출시와 개발 단계 사이에 게임이 아마추어 같고 실망스럽게 보이게 하는 일이 발생합니다.

Pixelmon과 다소 우울한 NFT 하락을 비판하는 것은 나뿐만이 아닙니다. 트위트 된, “고마워 @Pixelmon, 내 인생 최악의 민트!! 난 NFT를 그만둘거야." "NFT 공간이 본 것 중 가장 크고 최고 품질의 게임"을 약속했던 프로젝트 로드맵을 불과 몇 개월 전만 해도 기대했던 매끄러운 데모처럼 보이지 않는 실제 제품 Pixelmon이 출시된 제품과 비교할 때, 사람들이 실망하는 이유를 쉽게 알 수 있습니다.

다음과 같이 생각하십시오. 건물의 1/100 스케일 모형을 보여주지만 건물을 짓는 데 걸리는 시간은 생략하고 건물에 얼마의 돈을 쓸 의향이 있는지는 말하지 않음으로써 건물의 소유권을 파는 것과 같습니다. 방법. 그런 다음 마침내 작업한 내용을 공개할 때 마천루가 아니라 창고입니다.

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그러나 사용자가 공간 전체에 대해 너무 환멸을 느끼고 잠재력을 최대한 발휘하기 전에 그만둘 때까지 얼마나 오래 계속될 수 있습니까?

거칠게 들릴지 모르지만 간단한 사실은 약속한 것을 이행할 수 없으면 다른 사람들이 하도록 해야 한다는 것입니다. 개발자의 99%는 지속적으로 과대평가하고 과소 제공하고 있습니다. 그들은 나머지 정직하고 열성적인 GameFi 애호가를 나쁘게 만들고 업계의 명성을 위험에 빠뜨리고 있습니다. 무엇을 위해?

이러한 프로젝트는 공간에서 완전히 벗어나야 하며 사용자가 이 속임수에 질리기 전에 GameFi가 스스로를 회복할 수 있는 기회를 제공해야 합니다. 그들이 더 이상 GameFi의 미래를 가지고 놀게 하기에는 판돈이 너무 큽니다. 그렇지 않으면 대량 채택의 꿈이 우리에게서 점점 멀어지고 결코 현실로 이루어지지 않을 것입니다.

"신" 무라타 신노스케 블록체인 게임 개발자 Murasaki의 설립자입니다. 그는 2014년 일본 대기업 Mitsui & Co.에 합류하여 말레이시아, 베네수엘라 및 볼리비아에서 자동차 금융 및 무역 업무를 수행했습니다. 그는 Mitsui를 떠나 Jiraffe라는 2019년차 스타트업에 회사의 첫 번째 영업 담당자로 합류했으며 나중에 벨기에 축구 클럽인 STVV에 최고 운영 책임자로 합류하여 클럽이 커뮤니티 토큰을 만드는 데 도움을 주었습니다. 그는 XNUMX년 네덜란드에서 무라사키를 설립했습니다.

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출처: https://cointelegraph.com/news/90-of-gamefi-projects-are-ruining-the-industry-s-reputation