소유권의 새로운 시대는 경쟁 게임의 본질을 변화시키고 있습니다.

게임 심리학자들은 경쟁이 게임 플레이에 대한 동기 부여와 참여를 강화한다는 사실을 오랫동안 알고 있었습니다. 그렇기 때문에 많은 개발자가 업그레이드에 복잡성과 더 높은 지분 보상을 추가하여 가장 경쟁력 있는 플레이어에게 서비스를 제공하는 것을 목표로 합니다. 

그러나 모든 것과 마찬가지로 이러한 업그레이드는 수확 체감의 법칙으로 인해 어려움을 겪습니다. 게임 내 인센티브는 진부해지고 플레이어는 새로운 도전을 위해 모험을 떠납니다. 

Polemos Sascha Zehe와 Richard McLaren의 공동 CEO는 모두 블록체인 기반 자산 소유권이 이 문제에 대한 해결책이라고 믿습니다. 그들의 새로운 GameFi 플랫폼, 폴레모스 포지, 모든 게이머가 이 산업을 더 잘 활용할 수 있도록 돕고 있습니다. 그들은 플레이어가 새로운 기회를 활용하는 데 도움이 되는 교육 허브를 가지고 있으며 곧 자산 대출 및 자산 스테이킹 라이브러리를 출시할 예정입니다. 

“저에게는 소유권이 중요한 부분입니다. 자산 소유권은 Web3 게임에 비해 web2 게임의 성장을 주도할 것입니다.”라고 Zehe는 말했습니다.   

경쟁 게임 산업에 미치는 영향

이러한 유형의 소유권은 경쟁 게임에 대한 새로운 차원의 인센티브를 제공합니다. 

McLaren은 "플레이어가 자체 관리 Web3 지갑에 보관할 수 있는 무기나 배지를 획득하면 그 보상을 활용할 수 있는 끝없는 방법 목록에 액세스할 수 있습니다."라고 말했습니다.   

이러한 유형의 소유권의 가치는 경쟁 게임에만 국한되지 않지만 많은 저명한 게임 개발자들이 경쟁 환경에서 이를 사용하고 있습니다. 

일루 븀아직 개발 중인 AAA Web3 게임인 는 플레이어가 자신이 소유한 자산과 아바타(Illuvials)를 사용하여 서로 대결할 수 있는 Arena(Private Beta 2)를 출시했습니다. 

이 경쟁 요소는 완전한 IBG(Interoperable Blockchain Game) 출시의 첫 번째 단계이며 이미 엄청난 소셜 팔로워를 모으고 있습니다.   

유산탄또 다른 AAA 품질의 블록체인 게임인 는 자체 P2P(Peer-to-Peer) 경쟁 및 플레이어가 만든 토너먼트에 e스포츠 기능을 통합하고 있습니다. Shrapnel의 전문가 수준의 생성 도구를 사용하여 플레이어는 다른 플레이어와의 경기에서 사용할 자신만의 무기 및 사용자 지정 스킨 조합을 디자인할 수 있습니다. 이는 플레이어가 상대방의 전리품을 차지하거나 모든 것을 잃을 수 있기 때문에 고위험 전투입니다. 

혼란의 가능성이 있지만 McLaren과 Zehe는 현 단계에서 업계 전반에 미치는 영향을 측정하기 어렵다고 설명했습니다. McLaren은 "이 환상적인 게임은 아직 개발 중입니다."라고 설명했습니다. NFT가 고품질 게임을 제공할 수 있는 혁신적인 가치를 측정하려면 더 많은 활성 사용자가 필요합니다. 

Zehe는 "Web3에서 블록체인 소유권의 가치를 활용할 수 있는 더 나은 게임(이와 같은)이 필요합니다."라고 덧붙였습니다. 

GameFi가 e스포츠를 뒤흔들 잠재력이 있는지 묻는 질문에 McLaren은 “아직은 아닙니다. 크라우드 소싱 상금 및 토너먼트 또는 팀 후원에 대한 흥미로운 모델이 있을 수 있지만 아직 아무것도 보지 못했습니다.”

GameFi가 아직 초기 단계라는 사실은 투자자와 플레이어에게 희소식으로 해석될 수 있습니다. 그것은 그들에게 가장 많은 기회를 제공할 수 있는 게임과 전략을 배우고 조사할 시간을 제공합니다. 

과거의 실수 바로잡기 

McLaren은 게임 플레이 품질과 관련하여 게임 내 수익 모델 평가의 중요성을 강조했습니다. “인센티브의 균형이 없다면 게임은 순수한 수익 창출 동기를 넘어 사용자를 확보하기 위해 고군분투할 것입니다.” 

예를 들어, 액시 무한대플레이 투 언(Play-to-Ear) 비디오 게임인 은 글로벌 경기 침체와 암호화 겨울 동안 플레이어를 유지하는 데 어려움을 겪었습니다. 2022년 90월 게임 내 통화의 가치가 2021년 XNUMX월 사상 최고치에서 XNUMX% 이상 하락하여 많은 플레이어가 게임을 중단했습니다.

그러나 그것은 단지 불균형한 금전적 인센티브의 문제 그 이상입니다. Ubisoft가 출시에 어려움을 겪은 이유를 물었을 때 석영 NFT, Zehe는 "업계 전체가 브랜딩 문제로 어려움을 겪고 있으며 이를 NFT라고 합니다."라고 말했습니다. 

출시에 익숙하지 않은 사람들을 위해 Ubisoft는 2021년 후반에 Ubisoft Quartz라는 새로운 이니셔티브를 도입했습니다. 게임 내 아이템을 수집 가능한 플레이어 소유 자산으로 전환하여 NFT(Non-Fungible Token)를 게임에 통합하는 것을 목표로 했습니다. 이 치료를 받은 첫 번째 게임은 PC용 Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint였습니다. 불행하게도 이 이니셔티브는 전통적인 게임 커뮤니티의 부진한 판매와 반발을 보았습니다.

McLaren은 “게임 아이템을 NFT라고 부르는 것은 불필요한 전문 용어이며, 더군다나 다소 믿을 수 없는 '멍청한' 용어입니다. 채택은 보다 온화하고 플레이어의 속도에 맞춰야 합니다.”

그는 “NFT는 결국 AAA 게임에 들어갈 것이지만 NFT라고 부르지는 않을 것입니다. 그리고 운동은 풀뿌리 주도가 될 것입니다.”

커뮤니티 관리 및 게임 지식을 촉진하는 것은 Illuvium 및 Shrapnel과 같은 AAA 품질 블록체인 게임을 사용하는 Polemos 작업의 중요한 측면입니다. 

Zehe에 따르면, “이러한 커뮤니티의 협업에 대한 개방성은 게임이 있는 단계에 따라 다릅니다. 개발 초기 단계에서는 협업이 더 어려울 수 있지만 게임이 노출을 확대함에 따라 더 많은 것으로 이어질 수 있습니다. 파트너십 및 마케팅 노력을 위한 기회. 여기에는 퀴즈 콘테스트, 라이브 게임 세션, 경품, AMA 또는 교육 콘텐츠 제작 등이 포함될 수 있습니다.” 

Illuvium의 경우 팀은 NFT 협업을 수행하여 Polemos 브랜드 코스프레 Illuvium Stabbin NFT 작년 초. 

Polemos는 또한 자체 플랫폼의 설화, 판타지, 우주, 배경 스토리를 구축하기 위해 많은 노력을 기울이고 있습니다. 그들은 스토리텔링을 파트너의 작업에 엮을 수 있는 창의적인 방법을 찾고 있습니다. 이러한 유형의 창의적인 협업은 게임 상호 운용성의 중추를 제공하며 궁극적으로 게임 NFT를 새로운 유틸리티 세계로 열 수 있습니다.

이 콘텐츠는 폴레모스.


매일 저녁 귀하의 이메일로 전달되는 그날의 최고의 암호화폐 뉴스와 통찰력을 얻으십시오. Blockworks의 무료 뉴스레터 구독 지금.

받은 편지함으로 직접 알파를 보내길 원하십니까? degen 거래 아이디어, 거버넌스 업데이트, 토큰 성능, 놓칠 수 없는 트윗 등을 다음에서 얻으십시오. Blockworks Research의 일일 보고.

기다릴 수 없어? 가능한 가장 빠른 방법으로 뉴스를 받아보세요. 전보에 가입하십시오. 그리고 우리를 따라 구글 뉴스.


출처: https://blockworks.co/news/new-ownership-competitive-games