2022년 메타버스 개요

암호화폐 및 블록체인 산업에서 가장 격동의 해 중 하나로 인식되는 2022년은 여전히 ​​메타버스에 활기가 넘칩니다. McKinsey에 따르면 상반기에만 120억 달러 이상을 투자했습니다. 신고 — 업계는 망가진 것이 아닙니다.

현재까지 가장 중요한 파트너십 중 일부는 2022년 내내 체결되었으며, 예를 들어 JP Morgan과 같은 일부 예상치 못한 기관도 탈중앙화 개념에 대한 혐오감에도 불구하고 Web3 혁명을 수용했습니다.

2022년에 메타버스를 형성한 영향력 있는 개발, 프로젝트 및 이벤트에 대해 알아야 할 사항은 다음과 같습니다.

먼저 메타버스 닐 스티븐슨이 만든 그의 1992년 공상과학 소설에서 스노우 크래시 고도로 전문화된 고글을 통해 접근할 수 있는 컴퓨터 생성 우주로 묘사되며 다양한 개념과 기술을 통합하는 수십억 달러 규모의 산업으로 발전했습니다.

이러한 기본 기술에는 블록체인, 인공 지능(AI), 사물 인터넷, 증강 현실(AR), 가상 현실 및 게임 응용 프로그램에서 부동산, 패션 및 상호 운용 가능한 협업 도구에 이르는 공간이 포함됩니다.

이러한 모든 요소는 중앙 집중식 또는 분산 방식으로 메타버스에서 함께 사용되어 실제 세계를 시뮬레이션하는 무제한의 사용자 간에 풍부한 사용자 상호 작용을 위한 환경을 만듭니다.

두 가지 디지털 문화

2022년에는 더 샌드박스와 디센트럴랜드가 블록체인 기반 시장에서 강력한 우위를 점하면서 중앙화 및 분산형 메타버스 플랫폼 간의 격차가 더욱 벌어졌습니다. 반면 메타와 마이크로소프트는 그들이 통제하는 독점 디지털 세계를 구축하겠다는 비전을 통해 두 디지털 문화 사이의 거리를 완전히 강조했습니다.

현재 형태와 디지털 문화에 관계없이 메타버스는 몰입형 기술과 인터넷으로 액세스할 수 있는 디지털 세계와 관련이 있습니다. 오늘날 경험하는 모든 개발은 "사전 메타버스"로 간주되며 Gartner의 최근 보고서는 2030년까지 주류 채택 및 완전한 기술 성숙을 기대하지 않습니다.

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그럼에도 불구하고 기관과 기업은 향후 몇 년 동안 확실히 경쟁이 치열할 분야에서 리더가 되려면 지금 전략을 수립해야 한다는 것을 알고 있습니다.

기술 거인

Facebook은 2021년 3월 Meta로 브랜드를 변경하여 과거의 소셜 미디어 네트워크에서 발전하고 WebXNUMX의 새로운 세계를 수용하겠다는 약속을 표시했습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 투자 발표 연간 10억~15억 달러 사이에서 회사는 출시 후 주가가 2022%, 지난 23.6년 동안 66.29% 하락하고 연구 개발 부서에서 누적 손실 9.44억XNUMX만 달러를 기록하는 등 XNUMX년 상당한 손실을 보고했습니다.

Microsoft 올해 69억 달러 인수 발표 게임 회사인 Activision Blizzard는 AAA(고예산 및 유명) 비디오 게임의 포트폴리오가 성장하고 있으며 월간 활성 사용자가 거의 400억 명에 달하는 업계 핵심 업체 중 하나입니다. 

그러나 거래는 여전히 조사 중 고성능 게임 콘솔 및 구독 서비스에서 공정한 경쟁을 촉진하기 위해 역사상 가장 중요한 기술 인수 중 하나에 도전하는 미국 연방 무역 위원회(Federal Trade Commission)와 함께 규제 기관에 의해.

Nvidia는 개발자를 위한 새로운 "omniverse" 플랫폼의 베타 버전을 출시했습니다. 다목적 플랫폼을 통해 누구나 메타버스 애플리케이션을 구축할 수 있습니다. 예를 들어 아티스트는 여러 3D 도구 중에서 선택할 수 있고, 개발자는 가상 세계에서 훈련된 AI를 사용할 수 있으며, 기업은 산업 프로세스의 디지털 트윈 시뮬레이션을 구축할 수 있습니다.

금융 기관

주요 금융 기관은 2022년 메타버스에서 가장 강력한 일부 플랫폼과 제휴하여 메타버스에서 입지를 확장했습니다.

지난 XNUMX월 JP모건 메타버스에 진입한 최초의 주요 은행이 됨, 업계를 1조 달러의 시장 기회로 분류한 후 블록체인 기반 Decentraland 플랫폼에서 가상 라운지를 엽니다.

같은 달 디즈니는 메타버스로의 데뷔를 이끌 새로운 임원인 마이크 화이트를 임명했다고 발표했습니다. Disney의 CEO인 Bob Chapek은 스토리텔링 전문성을 디지털 세계로 확장하겠다는 Disney의 약속을 확인했습니다. Chapek은 "우리는 이러한 우주를 연결하고 청중이 우리 이야기를 경험하고 참여하는 방식에 대한 완전히 새로운 패러다임을 만들 기회가 있습니다."라고 말했습니다.

XNUMX월에 HSBC 은행과 블록체인 기반 게임 플랫폼인 The Sandbox는 엔터테인먼트, 게임 및 사용자 생성 콘텐츠를 통해 연결할 수 있는 글로벌 가상 커뮤니티에 새로운 기회를 제공하기 위한 새로운 파트너십을 발표했습니다.

Standard Chartered는 또한 XNUMX월에 The Sandbox와 협력하여 클라이언트 기반에 새롭고 창의적이고 혁신적인 경험을 제공했습니다. Standard Chartered의 SC Ventures 책임자인 Alex Manson은 확인 된, "우리는 암호화폐, 디지털 자산에서 비즈니스 모델을 구축해 왔으며 웹 3.0 진화의 중요한 이정표로 메타버스의 부상을 보고 있습니다."

지난 XNUMX월, 혁신 및 디자인 회사인 Journey는 새로운 메타버스 스튜디오의 출시를 축하하고 증권 거래소에서 업계를 구체적으로 지지하기 위해 나스닥과 함께 메타버스에서 최초의 종을 울렸습니다.

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노르웨이 정부 기관 The Brønnøysund 등록 센터 파트너십을 맺다 XNUMX월에 Ernst & Young과 함께 Decentraland의 메타버스에 가상 사무실 위치를 열었습니다. 노르웨이 당국은 국가의 여러 공공 등록부를 관리하고 있으며 이러한 움직임은 특히 젊은 층에 의한 메타버스의 광범위한 사용을 예상하여 공공 서비스에 대한 사용자의 액세스를 용이하게 하기 위한 것입니다.

명품 브랜드

이 기술은 주요 소매업체, 특히 명품 분야에서 메타버스에 자체 가상 공간을 만들어 입지를 구축하고 새로운 시장 부문을 확보할 수 있는 큰 기회를 열었습니다.

Gucci, Louis Vuitton, Burberry와 같은 브랜드는 모두 메타버스에 등장하기 시작했으며 패션은 공간에서의 존재 측면에서 명품 시장 산업을 제치고 상위권을 차지했습니다. 업계의 확장은 XNUMX월 Decentraland에서 열린 최초의 메타버스 패션 위크로 더욱 두드러졌습니다.

가상 부동산 시장

올해의 암호화폐 시장 약세 추세는 가상 부동산 시장에도 반영되었습니다. 토지 판매는 85%로 급격히 감소한 것으로 보고됨 1월에는 거래량이 2021년 157월 최고 XNUMX억 달러에서 XNUMX월 약 XNUMX억 XNUMX만 달러로 급감했습니다.

올해 마이너스 수치에도 불구하고 메타버스의 이 섹션에 대한 기대는 여전히 매우 유망하며 실제 부동산 시장과 비교할 때 훨씬 더 그렇습니다. Chainalysis 보고서에 따르면 블록체인 기반 가상 토지 가격은 성장한 879년 이후 2019% 증가한 반면 물리적 부동산 가격은 39% 증가에 그쳤습니다.

블록체인 기반 플랫폼 Decentraland는 여전히 부동산 시장에서 대부분의 행동이 일어나는 곳이며 눈 앞에서 실현되는 놀라운 성장을 목격했습니다. 확인 된 Decentraland Foundation 크리에이티브 디렉터 Sam Hamilton:

“우리가 처음 땅을 팔았을 때 한 팝당 20달러에 모두 팔렸고, 우리는 그것을 모두 팔았습니다. 지금 가장 저렴하게 살 수 있는 것은 $3,500입니다. 그래서 투기꾼들이 이미 많은 돈을 벌었다는 것을 알 수 있습니다.”

익명의 사용자가 Snoop Dogg의 가상 거주지 옆에 있는 The Sandbox의 가상 토지를 구입하기 위해 $450,000를 지불한 것으로 알려진 업계는 사라지지 않고 계속 성장할 것으로 예상됩니다.

글로벌 시장조사업체 테크나비오에 따르면 가상부동산 시장은 기대하는 5.37년까지 연평균 2026%의 성장률로 61.74억 XNUMX천만 달러를 성장시킬 것입니다. 메타버스에서 토지를 구입하고 소유하는 것 또한 매우 수익성이 좋은 임대 사업이 될 수 있으므로 Decentraland는 전용 플랫폼 출시 가상 토지를 소유한 사용자가 집주인이 될 수 있도록 합니다.

엔터테인먼트 및 예술

엔터테인먼트 및 예술 산업은 2022년에 메타버스에 대한 더 많은 관심을 불러일으켰고, 많은 라이브 콘서트, 축제 및 예술 행사가 지리적 한계를 넘어 기회를 찾는 젊은 군중을 즐겁게 했습니다.

NFT(Nonfungible Token) 컬렉션 및 전시회는 항상 메타버스 경험의 중심에 있으며 라이브 콘서트는 엔터테인먼트를 지배합니다. 2022년 XNUMX월 Ozzy Osbourne과 같은 음악 스타들이 메타버스에서 공연을 했고, 미국 유명 페스티벌 Coachella는 AR 기술, 비디오 게임 및 NFT를 활용하여 물리적 및 가상 참석자가 모두 즐길 수 있는 메타버스를 수용했습니다.

메타버스의 미래

메타버스가 2030년에 이르는 향후 몇 년 동안 더 정확하게 정의될 수 있는 무언가로 변할 것이라고 믿을 만한 모든 이유가 있습니다. 이것은 여전히 ​​메타버스 전 단계로 널리 인식되고 있기 때문에 기술은 2024년 사이에 고급 상태로 진화할 것입니다. 그리고 2027년.

고급 단계에서는 신흥 단계에서 개발된 기술이 융합되어 물리적 공간과 디지털 공간을 탐색 가능한 방식으로 연결하는 방법을 만들고 사용자 경험을 보다 간단하고 주류 사용에 적합하게 만듭니다.

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이어지는 성숙 단계에서 메타버스는 상호 운용성, 협업 및 다중 소스 경험으로 완성되어 인간 삶의 모든 측면에서 더 많은 효율성을 허용할 것입니다.

가트너는 예측 2026년까지 세계 인구의 최소 25%가 메타버스에서 하루에 한 시간을 보낼 것이며 시장 기회에 대한 예측은 놀랍습니다. 1조 달러부터 예상 그레이스케일 기준으로 5조 달러, 예측 McKinsey에 따르면 기술과 생태계의 미래는 이보다 더 밝을 수 없습니다.

이런 수치로 2022년 약세장을 누가 기억할까요?