2023년 비디오 게임이 발전함에 따라 GameFi는 새로운 경제 모델을 도입할 것입니다

비디오 게임은 1940년대로 거슬러 올라가는 과학 박람회에서 독특한 기술적 기이함으로 처음 등장했으며, 세계에서 가장 크고 가장 수익성이 높은 엔터테인먼트 산업 중 하나로 성장했습니다.

인터넷 연결 및 모바일 게임 장치의 등장으로 업계는 현대 생활과 너무 통합되어 어떤 종류의 비디오 게임을 하지 않은 사람은 거의 없습니다.

세계 최초의 게임 기계를 만든 사람은 자신의 장치가 현대 세계에 미친 놀라운 영향을 상상조차 하지 못했을 것입니다. 1940년 뉴욕 만국박람회에서 런칭된 Dr. Edward Uhler Condon's 니마트론 고대 수학 게임 "님"을 기반으로 한 초기 전자 기계 게임기였습니다. 약 50,000개월 동안 전시되었으며 그 기간 동안 약 90명의 사람들이 플레이했으며, 이 기계는 모든 게임의 약 XNUMX%를 차지한 것으로 알려졌습니다. 그것은 이길 수 없었고 그 이후로 비디오 게임에 붙어있는 개념입니다.

출처: Wired.com

초기 게임기의 다른 예는 다음과 같습니다. OXO, 1952년 영국 교수 AS Douglas가 케임브리지 대학에서 논문의 일부로 만든 tic-tac-toe의 컴퓨터 버전입니다. 그의 창조는 다음과 같다. 스페이스 워!, 당시 미국의 많은 대학에 설치된 첨단 기계인 PDP-1 플랫폼에서 플레이할 수 있는 컴퓨터 기반 우주 전투 게임이었습니다. 여러 대의 컴퓨터에서 플레이할 수 있는 최초의 비디오 게임으로 주목받고 있습니다.

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세계 최초의 콘솔

이러한 초기 노력은 현재 최초의 비디오 게임 콘솔로 널리 알려져 있는 제품에 영감을 주는 데 도움이 되었습니다. Ralph Baer라는 사람이 만든 매그나 톡스 오디세이 텔레비전에 연결하여 다양한 간단한 게임을 할 수 있는 프로토타입 멀티플레이어 비디오 게임 시스템이었습니다. 28년에 출시된 Odyssey를 위해 총 1972개의 게임이 제작되었으며 그 중 하나는 상징적인 Atari 아케이드 게임의 영감을 제공했습니다. 탁구.

Pong의 성공은 Atari가 자체 콘솔의 출시와 함께 구축한 가명으로 빠르게 자리 잡았음을 의미합니다. 아타리 2600, 1977년. 당시 Atari 2600은 조이스틱, 교체 가능한 게임 카트리지 및 다채로운 그래픽과 같은 혁신을 가져오는 혁명적인 제품이었습니다.

출처: Wired.com

비디오 게임 산업은 1970년대 후반과 1980년대 초반에 강세를 보였으며 히트 아케이드 게임의 출시를 비롯한 다른 주목할만한 이정표가 있었습니다. 스페이스 인베이더 1978년 세계 최초의 제1979자 게임 개발사인 Activision을 XNUMX년에 설립하고 팩맨동키 콩 (Donkey Kong) 게임.

닌텐도 및 컴퓨터 게임

1980년대에는 수많은 경쟁 게임 콘솔과 시스템이 탄생했으며, 지금까지 가장 성공적인 것은 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 1985년에 데뷔했습니다. NES 시스템은 눈에 띄게 뛰어난 그래픽, 사운드 및 게임 플레이를 도입했을 뿐만 아니라 다음과 같은 히트 게임 시리즈를 통해 최초의 비디오 게임 프랜차이즈를 탄생시켰습니다. 슈퍼 마리오 브라더스젤다의 전설.

출처: gameconsoleindex.com

 

거의 비슷한 시기에 게임 개발자들은 Commodore Vic-20, Commodore 64, Apple II 및 Spectrum Sinclair ZX와 같은 개인용 컴퓨터 시스템을 위한 최초의 타이틀을 만들기 시작했습니다. 이 초기 컴퓨터는 라이벌 콘솔보다 현저히 저렴하고 더 강력하여 다음과 같은 더 복잡하고 덜 선형적인 게임을 만들었습니다. 버블 보블, DROPZONETurrican불과 몇 이름을합니다.

더 강력한 게임 콘솔이 빠르게 뒤따랐고 Nintendo가 출시했습니다. 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 초기에 구축을 제공하는 경쟁 회사인 Sega 마스터 시스템 16비트로 창세기 최초의 진정한 "콘솔 전쟁"으로 이어지는 콘솔. 이 전쟁을 주도한 것은 치명적 Kombat, 특히 많은 피와 유혈을 묘사했으며, 스트리트 파이터.

차세대 콘솔

1990년대 중반, XNUMX차원 게임의 시대로 알려진 또 다른 새로운 세대의 게임 콘솔이 등장했습니다. 이것은 의 데뷔와 함께 시작되었습니다. 세가 새턴, 카트리지가 아닌 CD에 게임이 설치된 세계 최초의 32비트 콘솔입니다. Sega Saturn은 강력한 성능으로 많은 찬사를 받았지만 Sony의 첫 번째 콘솔인 플레이 스테이션, 100달러 저렴하게 판매되고 빠르게 대규모 게임 카탈로그를 구축했습니다.

Nintendo가 행동에 참여하는 동안 닌텐도 64, 강력한 타사 지원 덕분에 이러한 차세대 콘솔 중 단연코 가장 성공을 거둔 것은 Sony PlayStation이었습니다. 다음을 포함한 수많은 상징적인 게임의 플랫폼이었습니다. 릿지 레이서, 그란 Turismo, 주민 이블, 솔리드 메탈 기어, 충돌 큰쥐, 사일런트 힐파이널 판타지 VII.

Sony는 비디오 게임 산업을 완전히 지배하기 위해 부상했으며 거의 ​​XNUMX년 동안 선두 자리를 유지할 것입니다. 그만큼 플레이 스테이션 22000년에 출시되었고 오리지널 PS 게임도 플레이할 수 있었던 는 계속해서 가장 많이 팔린 콘솔이 되었습니다.

출처: 유튜브

 

Sega가 마침내 수건을 던진 것은 이 무렵이었습니다. 그것은 소니와 함께하기를 희망했습니다. Dreamcast 1999년에 출시된 콘솔이지만 그 기계는 널리 실패로 여겨졌습니다. 그 대신 마이크로소프트가 X 박스 2001년에 처음 등장한 콘솔로, 소니의 최대 라이벌로 떠올랐습니다.

게임의 현대 시대

Sony PS2와 Microsoft Xbox는 차세대 게임기인 2005년까지 밀리고 있었습니다. 소니 PS3, Microsoft Xbox 360닌텐도 Wii 모두 출시되어 고화질 게임의 시대를 열었습니다. Sony PS3는 Blu-ray 디스크 기반 게임을 재생할 수 있다는 점에서 독점적이었지만 회사는 치열한 경쟁에 직면했습니다.

 

출처: gamingbolt.com

Microsoft Xbox 360은 사실적인 그래픽과 강력한 게임 엔진으로 찬사를 받았지만 실제로 우위를 점한 것은 온라인 게임 생태계였습니다. 한편 Nintendo Wii는 게임을 보다 활성화하는 데 도움이 되는 모션 감지 리모컨의 개념을 도입했으며 그 과정에서 기존 콘솔보다 훨씬 더 많은 청중에게 어필할 수 있었습니다. 그래픽 성능은 떨어지지만 Wii는 판매 면에서 PS3와 Xbox 360을 압도했습니다.

동시에 스마트폰과 태블릿의 인기가 높아지면서 다음과 같은 게임이 출시되면서 모바일 게임의 새로운 시대가 열렸습니다. 앵그리 버드 엄청나게 중독성 있는 픽업 앤 플레이 게임 플레이로 세계적인 센세이션을 일으키고 있습니다.

출처: mybookofknowledge.com

그러나 실제로 현대 시대를 형성한 것은 온라인 게임의 개념이었습니다. Xbox Live Marketplace 및 Wii Shop Channel과 같은 온라인 상점을 통해 Microsoft와 Nintendo는 새로운 기능을 제공하는 정기적인 소프트웨어 업데이트를 통해 게임 판매를 위한 새로운 모델을 만들었습니다. 게다가 사람들은 인터넷을 통해 낯선 사람과 게임을 할 수 있으며 Sony의 PlayStation Network는 게임을 새롭고 더 경쟁력 있는 수준으로 끌어올렸습니다.

인터넷은 비디오 게임을 수백만 명이 즐길 수 있는 공유 활동으로 만들어 다음과 같은 대규모 멀티플레이어 게임의 새로운 시대를 열었습니다. 워해머마인 크래프트. 한편, 온라인 "데스매치" 게임은 다음과 같은 타이틀로 게임 경험의 필수적인 부분이 되었습니다. 콜 오브 듀티 - 모던 워 페어, FortnitePubG 전 세계 수백만 명의 사람들이 서로의 기술을 겨루는 것을 가능하게 합니다.

출처: psu.com

이러한 게임 중 일부의 인기는 멀티플레이어 게임에서 함께 플레이하는 비디오 게이머 그룹 또는 조직화된 길드인 게임 "클랜"의 부상으로 이어졌습니다. 이러한 그룹은 소수의 친구에서 고도로 발달된 구조와 목표를 가진 수천 개의 강력한 조직에 이르기까지 다양합니다. 오늘날 다양한 클랜의 순위를 매기고 온라인에서 만나 전투를 조직할 수 있는 여러 플랫폼이 있습니다.

플레이 투 적립: 새로운 경제 모델

지금까지 게임은 항상 즐거움에 관한 것이었으며 게이머는 즐거움에 대한 비용을 지불했습니다. 완전히 새로운 경제 모델을 도입하기 위해 블록체인, 암호화폐 및 대체 불가능한 토큰과 같은 새로운 기술을 활용하는 새로운 세대의 "수익 창출" 게임의 등장으로 모든 것이 바뀔 것입니다.

수십 년 동안 전 세계 수천 명의 십대들의 가장 큰 꿈 중 하나는 언젠가는 자신이 좋아하는 게임을 하면 돈을 받을 수 있다는 생각이었습니다. P2E 게임은 그 꿈을 현실로 만듭니다.

P2E 게임에서 비디오 게임 캐릭터는 블록체인에 소유권이 기록되는 고유한 디지털 토큰인 NFT로 나타낼 수 있습니다. 플레이어는 먼저 업데이트 및 개선할 수 있는 NFT를 얻은 다음 이 토큰화된 캐릭터를 사용하여 다른 사람과 경쟁하거나 일일 도전 과제를 완료하고 노력에 대한 암호화폐 보상을 얻습니다.

2021년, 코로나바이러스 대유행으로 많은 게이머들이 집에 갇힌 시기에 히트작 P2E 게임 액시 무한대 일부 플레이어가 수천 달러를 벌다 게임을 한 달에 한 달. 같은 해 Gods Unchained, Splinterlands, Alien Worlds 등의 다른 인기 타이틀이 등장했습니다.

출처: Axie Infinity

이러한 초기 P2E 게임의 주요 매력은 의심할 여지 없이 잠재적인 수익이었습니다. 그러나 1990년대 콘솔에 더 적합한 그래픽과 많은 플레이어를 재빨리 잠들게 하는 게임 플레이와 함께 실제 콘텐츠가 많이 부족하다는 것이 많은 열성 게이머에게 빨리 명백해졌습니다.

"즐거움": 다음 진화?

Axie Infinity 및 기타 초기 P2E 게임의 인기는 줄어들기 시작했다, 그들이 선보인 경제 모델은 뛰어난 게임 플레이와 그래픽을 자랑하는 더 플레이하기 쉬운 차세대 P2E 게임의 등장과 함께 계속될 모습입니다. 의 개발자 아 피론, 새로운 종류의 "신 게임"은 보상을 얻을 수 있는 가능성과 더 즐거운 게임 플레이를 결합할 수 없다면 타이틀이 빨리 잊혀질 것이라는 점을 이해했습니다.

이를 위해 그들은 플레이어가 비를 내리거나 불덩어리를 던지는 것과 같은 기적을 수행하기 위해 요소를 활용할 수 있는 능력을 가진 "신"의 역할을 하는 것을 보는 거대한 온라인 멀티플레이어 게임 세계를 약속하는 것을 만들었습니다. Godlings는 Doods로 가득 찬 행성, 귀엽고 통통한 작은 생물을 제어하고 Doods의 매일의 기도에 응답하고 궁극적으로 자신의 문명을 건설하도록 돕습니다.

출처: 아페이론

개선된 게임 플레이 외에도 Apeiron은 게임 내 상거래의 전체 생태계를 육성하는 것을 목표로 하는 독특한 트리플 토큰 경제로 원래 P2E 모델을 개선합니다. 따라서 플레이어는 상금을 현금화하는 대신 게임에 보상을 사용하고 싶은 이유를 갖게 되며, 새로운 플레이어를 유치하기 위해 부를 유지하는 일종의 회전 경제를 만들 수 있습니다. Anima는 플레이어가 매일의 도전과 과제를 통해 얻는 주요 토큰이고 Apeiros는 투표권을 제공하는 거버넌스 토큰입니다. 마지막으로 Ringularity는 길드의 일원으로 특별 이벤트에 참여해야만 획득할 수 있는 특별 토큰으로, 고금리 수확량 농사 기회와 전용 아이템 획득 등의 혜택이 함께 제공됩니다. Ringularity는 더 많은 플레이어가 길드에 가입하고 동맹을 맺도록 장려하여 훨씬 더 긴 수명으로 이어질 것이라는 아이디어입니다.

오늘날 비디오 게임의 인기에 똑같이 중요한 것은 사회적 요소이며, 인피니티 스카이 이것을 못 박은 것 같습니다. Infinity Skies는 플레이어가 하늘로 무한히 확장되는 환상의 성을 건설하기 위해 서로 경쟁하는 새로운 메타버스 게임입니다. 아이디어는 가장 아름다운 성을 건설하고 투표를 끌어 다른 플레이어로부터 "명성"을 얻는 것입니다.

Infinity Skies를 통해 플레이어는 건설뿐만 아니라 사교, 거래, 다른 성을 방문하고 다른 플레이어와 도전과 모험에 참여해야 합니다. 그렇게 함으로써, 그들은 구조적 구성 요소, 장식, 심지어 가구를 포함하여 성의 빌딩 블록 역할을 하는 NFT를 획득할 수 있습니다. 따라서 사회화하지 않으면 성공할 수 없습니다. 동시에, 플레이어는 투표를 이기기 위해 다른 사람들을 성으로 환영하고 상호 작용하는 우호적인 호스트가 되어야 합니다.

출처: 인피니티 스카이

이 프레스티지 시스템을 통해 플레이어는 매우 희귀한 NFT 형태로 매우 수익성이 높은 보상을 얻을 수 있습니다. 매달 모두의 투표가 진행되며, 가장 높은 점수를 받은 성은 고유한 상품을 받아 성을 더욱 향상시킵니다.

이러한 종류의 혁신은 Play-to-earning 모델이 전통적인 비디오 게이머 사이에서 인기를 얻고 있음을 강력하게 시사합니다. 비디오 게임의 전체 역사를 통해 보았듯이 사람들은 주로 즐거움을 위해 게임을 하고 다른 모든 것은 부차적인 것입니다. 그들은 재미를 느끼고 새로운 친구를 사귈 수 있기를 원하기 때문에 돈을 벌 수 있는 기회는 가장 플레이 가능한 게임의 매력을 강화하는 데 도움이 될 것입니다.

이러한 인식과 함께 비디오 게임 산업은 중독성이 강한 멀티플레이어 게임 플레이, 멋진 그래픽 및 재미있고 소셜한 그래픽과 함께 NFT 및 암호화폐 보상이 게임의 일부가 되는 새로운 개념의 "수익 창출"을 향해 빠르게 나아가고 있습니다. 요소.

 

이미지 출처 : oldcomputer.com

출처: https://bitcoinist.com/as-video-games-evolve-in-2023-gamefi-will-introduce-a-new-economic-model/