Axie Infinity는 병든 플레이 투 적립 NFT 경제를 해결하기 위해 큰 변화를 일으키고 있습니다.

요컨대

  • Axie Infinity는 작년에 인기가 급증했지만 최근에는 토큰 가격, NFT 평가 및 거래량이 감소했습니다.
  • Ethereum NFT 게임 Axie Infinity는 많은 경제적 변화를 일으킬 것입니다.

XNUMXD덴탈의 이더리움 경기 액시 무한대 대박을 터뜨리며 돈을 벌면서 수익을 창출하는 게임 모델을 대중화했습니다. 거의 $ 4 억 in NFT 거래량.

그러나 지난 여름의 급등 최근에 텀블링 토큰과 NFT 가격에 자리를 내주어 전체 플레이 투 적립 모델에 의문을 제기했습니다. 이제 Axie의 제작자는 침체된 경제를 소생시키기 위해 고안된 변경 사항을 발표했습니다.

목요일 Sky Mavis는 Axie의 다가오는 20번째 게임 내 시즌과 함께 시작될 일련의 경제적 변화를 발표했습니다. 본질적으로 PC 및 모바일 게임은 훨씬 적은 수의 SLP 보상 토큰을 배포하고 보상이 온라인 투기장 전투에 더 집중하도록 합니다.

Axie Infinity는 NFT 자산을 기반으로 한 몬스터 전투 게임입니다. NFT는 디지털 아이템에 대한 소유권을 증명하는 블록체인 기반 영수증입니다. Axie에서는 주로 번식하고 싸울 수 있는 다채로운 괴물의 형태를 취합니다. 각 Axie NFT에는 비용이 들며, 게임을 플레이하기 위해서만 XNUMX개를 구매해야 하지만, 플레이에 대한 토큰 보상을 받게 됩니다.

그 독특한 "돈 벌기" 모델은 Axie Infinity가 2018년에 출시되었을 때 확립되었지만 Ethereum 기반 게임은 트랜잭션을 더 빠르고 저렴하게 만든 Ronin 사이드체인을 출시한 후 작년 여름에 폭발적인 인기를 얻었습니다.

Play-to-earn 모델은 지역사회 주도의 "장학금" 프로그램, NFT 보유자가 Axies를 플레이어(특히 개발 도상국의 플레이어)에게 임대하여 보상 토큰 이익을 줄이는 것을 봅니다. 이러한 성장은 게임에 대한 관심과 수요를 증가시켰고, 이는 지난 여름 Axie Infinity에 대한 과대 광고의 폭발로 이어졌습니다.

빠르게 Axie Infinity는 매달 NFT 거래량에서 0.40억 달러가 훨씬 넘는 수익을 창출했으며 SLP 보상 토큰은 165월에 거의 $4로 정점을 찍었고 AXS 거버넌스 토큰은 XNUMX월에 약 $XNUMX로 사상 최고치를 기록했습니다. . 현재까지 총 NFT 거래량이 거의 XNUMX억 달러에 달하는 Axie Infinity는 역사상 가장 성공적인 NFT 프로젝트입니다.

하지만 지난해 말부터 기세가 급격히 꺾이기 시작했다.

SLP는 0.10월에 $70 아래로 떨어졌고 계속 하락했으며 최근에는 약 50페니 이하로 거래되었습니다. 이는 다양한 커뮤니티 주도 장학금 프로그램과 이를 운영하는 길드에 상당한 부담을 주었습니다. AXS는 현재 가격이 약 $XNUMX로 고점 대비 거의 XNUMX% 하락했습니다.

그리고 NFT 거래량 지난 몇 달간 절벽에서 떨어졌다, 754월 301억 126만 달러에서 XNUMX월 XNUMX억 XNUMX만 달러, XNUMX월 XNUMX억 XNUMX만 달러로 감소했습니다. 상승세에 있는 더 넓은 NFT 시장과 함께입니다. 한편, Axie Infinity의 시장 엔트리 레벨 Axie NFT가 지난 여름 $30 이상이었던 것에 비해 약 $200에 판매되고 있음을 보여줍니다.

스카이매비스 자체 데이터 최근 몇 주 동안 일일 플레이어의 감소를 보여주지만 다른 수치가 시사하는 것만큼 극적이지는 않습니다. Sky Mavis에 따르면 31월 2.2일 현재 Axie Infinity의 일일 활성 사용자는 2.7만 명 미만이었습니다. (Axie Infinity 설립자 Jeff Zirlin은 해독 내부 플레이어 수는 Unity 게임 엔진에서 가져오므로 매일 게임을 여는 평균 사용자 수를 기반으로 합니다.)

Axie Infinity의 경제가 무너지는 이유는 무엇입니까? Sky Mavis는 Axie 번식 프로세스를 통해 소각되는 것과는 대조적으로 매일 생성되는 SLP 양의 XNUMX배인 SLP 토큰 인플레이션 때문이라고 생각합니다. 이를 해결하기 위해 Axie Infinity는 훨씬 적은 SLP를 제공하여 싱글 플레이어 모험 모드에서 완전히 제거하고 일일 퀘스트에 대한 보상을 차단합니다.

Sky Mavis는 목요일에 "우리는 이러한 경제적 변화를 통해 선박을 바로잡고 경제를 올바른 방향으로 움직이게 할 수 있다고 믿습니다.

금요일에 열린 Twitter Spaces 토론에서 Zirlin은 상당히 확장된 개발 팀이 최근 이러한 문제를 해결할 만큼 민첩하지 않다고 제안했습니다. "이번 변경은 훨씬 더 빨리 이루어졌어야 했습니다." 목요일 트윗.

브라이센트, 인기 있는 플레이 투 벌 Twitch 스트리머이자 전리품 분대 길드, 말 해독 작년에 게임의 급속한 성장과 "긍정적인 모멘텀"이 너무 이르다는 것이 입증되었습니다. Brycent는 "그 추진력은 결국 취소가 되었습니다."라고 설명했습니다. "Axie는 게임 플레이와 경제성 측면에서 이 정도의 대량 채택에 대한 준비가 되어 있지 않았습니다."

Axie Infinity에는 많은 감정이 싸여 있습니다. 게임 커뮤니티에서는 종종 사실이지만, 금전적 투자는 암호화 게임으로만 이를 증폭시키는 것으로 보입니다. 플레이어는 가치가 빠르게 평가절하된 NFT 자산에 돈을 투자했으며 다른 플레이어는 플레이 투 적립 모델에 의존하여 생계를 꾸렸을 수 있습니다.

Brycent는 변화가 Axie의 경제 쇠퇴를 되돌리는 데 도움이 될 것이라고 낙관하지만 게임과 확장되는 생태계에 대해 장기적으로 생각하는 것이 필수적이라고 말했습니다.

"Axie는 플레이 투 적립 운동에 혁명을 일으켰고 저는 팀이 경제, 선수, 전체 커뮤니티의 장기적인 지속 가능성을 위해 최선을 다하도록 할 것이라고 믿습니다."라고 그는 말했습니다. "저는 장기적으로 생각하고 건설하는 사람이므로 단기 가격 변동이 Loot에서 구축하는 것을 변경하지 않습니다."

액시 인피니티는 앞으로의 상당한 로드맵, 더 강력한 "Origin" 전투 시스템 출시, NFT 토지 플롯 주변의 게임 플레이 추가, 사전 투자 없이 게임에 사람들을 온보딩하기 위한 무료 "starter Axies" 출시 등이 포함됩니다. Sky Mavis는 또한 향후 몇 년 동안 플레이어에게 잠재적으로 인센티브를 제공하기 위해 수십억 달러의 AXS 토큰을 보유하고 있습니다.

리치 카브레라, Axie 장학생 길드 설립자 레디 플레이어 DAO, 말 해독 그는 새로 발표된 변경 사항을 게임의 경제적 문제를 해결하는 데 필요한 여러 단계 중 첫 번째 단계로 보고 있습니다. 그는 "변경 사항이 문제를 그대로 해결할 것이라고 믿지는 않지만 XNUMX단계는 발행을 줄이는 것이므로 동의합니다."라고 말했습니다.

그는 번식을 넘어 SLP 토큰에 대한 추가 유틸리티의 필요성을 지적하여 더 많은 토큰이 소각되고 순환에서 제거됩니다. Sky Mavis는 어제 로드맵에서 새로운 게임 내 옵션 및 바이인 토너먼트를 포함하여 여러 연소 관련 아이디어를 공개했습니다. Cabrera는 이러한 기능이 궁극적으로 "경제의 미래를 결정"할 것이라고 믿습니다.

출처: https://decrypt.co/92190/axie-infinity-making-big-changes-to-fix-its-ailing-play-to-earn-nft-economy