새로운 메타버스 게임 Cross the Ages의 비하인드 스토리 

새로운 메타버스 게임 CTA(Cross Ages)의 팀이 곧 출시될 출시를 준비하는 동안 CEO이자 공동 설립자인 Sami Chlagou는 GameFi 시장에서 파장을 일으킬 이 프로젝트의 혁신적인 접근 방식에 대해 설명했습니다.

Chlagou는 16개월 간의 개발에 대한 몇 가지 매력적인 사실을 공개하면서 CTA가 장기적으로 플레이어의 관심을 끄는 카드 수집과 관련된 전략적 선택을 기반으로 더 깊은 플레이 경험을 제공하는 것을 목표로 하는 방법을 세분화했습니다.

무료 플레이와 플레이 투 적립의 만남

Chlagou는 트레이딩 카드의 향수를 불러일으키는 프로젝트의 독특한 접근 방식을 설명하면서 "현재 주요 추세는 모든 것을 메타버스로 마이그레이션하는 것이지만 CTA는 그 반대를 시도하고 있습니다."라고 설명했습니다.

이러한 유형의 수집품을 통해 플레이어는 메타버스의 일부를 실제 현실로 되돌릴 수 있으며 동시에 플레이 투 적립 방정식에 도입함으로써 CTA는 게임과 암호화폐 사이의 격차를 해소할 것이라고 덧붙였습니다.

이를 통해 CTA는 플레이어가 기존 게임 습관과 새로운 게임 습관을 결합할 수 있는 완전히 새로운 형식의 게임을 선보이고 있다고 Chlagou는 설명하면서 카드를 만드는 데 드는 비용이 1달러가 될 것이라고 언급했습니다.

Brian Valeza의 나무 괴물 | © Cross the Ages

낮은 진입 장벽은 CTA를 시장에 나와 있는 다른 블록체인 게임과 차별화하는 또 다른 핵심 요소입니다. 게임은 무료로 플레이할 수 있으며 플레이 투 적립 기능에 액세스하려는 사용자는 10달러 또는 20달러만 내면 됩니다.

CTA는 무료 플레이와 플레이 투 적립 모델을 결합하여 GameFi 부문에 혁명을 일으킬 것이라고 Chlagou는 주장했습니다.

이를 염두에 두고 그는 또한 팀이 시작하다 다각형

그는 "우선 가스비가 1달러를 넘지 않는 게임을 만들 수 있는 체인을 선택하는 것이 중요했다"고 설명했다. CTA. 

도달 가능한 기술 지원은 또 다른 중요한 요소로 Chlagou에 따르면 원활한 협력과 커뮤니케이션을 활용했으며 장기적으로 구축할 때 점점 더 중요해졌습니다.   

"셋째, Polygon을 통해 우리는 다중 체인 미래를 위해 분명히 구축할 수 있습니다."라고 그는 결론지으며 EVM 호환성을 목록의 핵심 요소 중 하나로 추가했습니다.

Iris by Dzydar © Cross Ages

실제 카드가 NFT를 충족합니다.

최근 몇 년 동안 프로젝트 뒤에 있는 회사는 헝가리, 프랑스, ​​영국, 일본, 브라질에 있는 24개의 스튜디오를 인수했다고 XNUMX세에 수집형 카드 거래를 위한 첫 사업을 시작한 Chlagou가 말했습니다. 

무엇보다도 지난 몇 년 동안 시청각 부문의 프로듀서로 일한 Chlagou는 비디오 게임을 위한 최초의 개인 전자 상거래 플랫폼인 Rushonggame.com과 레트로게이밍 및 한정판 비디오 게임의 퍼블리셔이자 배급업체인 Pixelheart를 설립했습니다. .

그는 1993년에 Magic The Gathering 밴드왜건에 합류한 XNUMX살 때 트레이딩 카드 게임에 뛰어들었다고 인정했으며 이 복고풍 요소를 포함하려는 CTA의 움직임이 모든 유형의 게이머에게 어필할 것이라고 믿습니다.

Chlagou는 14명의 작가로 구성된 슈퍼스타 그룹이 향후 10년 동안 매력적인 스토리 라인을 만들었습니다.

XNUMX권의 책으로 요약된 이 이야기는 판타지와 SF의 요소를 결합하는 동시에 가상 영역으로의 현재 확장에 대한 철학적 반성을 불러일으키는 강력한 은유로 유혹합니다.

지저스 콘데의 새 | © Cross Ages

현재 프로젝트에 참여하고 있는 134명의 인상적인 팀에는 다양한 희소성과 독특한 특성을 지닌 365개 이상의 수집 가능한 카드의 첫 번째 컬렉션을 마무리하는 다양한 일러스트레이터가 포함되어 있습니다.

아티스트의 드림 팀은 몇 가지 예를 들어 Harry Potter, Game of Thrones, Witcher, Lord of the Rings와 같은 프로젝트에서 왔습니다.

출시 준비

초기에 그림자 속에서 개발된 프로젝트는 현재 여러 VC의 지원을 받고 있다고 팀이 밝혔습니다.

한편 CTA의 인스타그램, 디스코드, 트위터, 텔레그램 채널은 빠르게 성장하고 있다. 

Chlagou는 "현재 300.000명의 강력한 커뮤니티를 보유하고 있지만 22월 60.000일까지 XNUMX만 명에 도달하는 것이 우리의 목표입니다."라고 말하면서 이 책이 이미 XNUMX번의 다운로드를 돌파했다고 덧붙였습니다.

현재 프랑스어, 영어, 스페인어, 일본어, 중국어 및 폴란드어를 포함하여 XNUMX개 언어로 제공되는 챕터는 매주 릴리스되어 잠재 플레이어가 릴리스 전에 게임을 보다 친밀하게 이해할 수 있습니다. 

캐릭터는 에니어그램 유형을 기반으로 개발됩니다. 이 유형은 이야기를 시대를 초월하고 더 관련성 있게 만드는 또 다른 측면입니다. 

Felix Donadio의 악마 | © Cross Ages

Chlagou는 "XNUMX월 말까지 데모 버전을 준비할 것입니다."라고 말하며 얼리 액세스가 XNUMX월 말, XNUMX월 초에 계획되어 있다고 말했습니다. 

그에 따르면, "이런 종류의 프로젝트 성공의 열쇠는 한 가지, 바로 IP에 기반합니다." 

Chlagou는 잘 정의되고 사전 예방적인 IP 전략을 구축하는 것의 중요성을 지적하면서 "이것이 있다면 모든 것을 갖추게 된 것"이라고 주장했습니다.

팀에 따르면 영화 출시는 논리적 진행의 일부로 계획되며 게임 출시 후 XNUMX년이 걸릴 것으로 예상할 수 있습니다.

팀은 또한 3년과 2023년 로드맵에서 기술 및 하드웨어 개선에 따라 결정되는 2024D 몰입형 VR에 대한 계획에도 뒤처지지 않았습니다. 

에버돔

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출처: https://cryptoslate.com/behind-the-scenes-of-the-new-metaverse-game-cross-the-ages/