더 나은 게임 플레이, 피트니스 및 깨끗한 NFT

Statista의 데이터에 따르면 게임 산업은 빠르게 성장하고 있습니다. 연간 268억 달러 가치 2025년에는 올해의 197억 달러 이상에서 증가할 것입니다. 이러한 급증의 이면에는 새로운 계층의 수가 급격히 증가하고 있으며, 한 추정에 따르면 전 세계의 총 게이머 수는 2.6억 명에 달합니다. 

이러한 성장의 배경을 살펴보면 엔터테인먼트가 더 이상 비디오 게임 산업의 유일한 원동력이 아닌 것으로 보입니다. 오히려 업계는 많은 게임이 실제 보상의 형태로 커뮤니티에 실제로 환원하는 지점까지 진화하고 있습니다. 이는 블록체인 및 대체 불가능한 토큰과 같은 신기술과 비디오 게임의 융합 덕분에 플레이 투 적립 게임의 초기 아이디어가 탄생했습니다. 

블록체인 기반 게임은 게임에 투자하는 시간을 수익으로 전환할 수 있다는 감칠맛 나는 전망으로 차세대 비디오 게임 플레이어를 빠르게 사로잡았습니다. 플레이어는 암호화폐 보상을 받을 수 있으며 획득하거나 구매한 항목은 다음과 같이 나타낼 수 있습니다. NFTs, 즉 다른 플레이어에게 재판매할 수 있습니다. 모든 거래는 불변 블록체인에 기록되기 때문에 제XNUMX자가 구매를 변경하거나 삭제할 수 없습니다. 

중요한 것은 블록체인 게임이 투명하다는 것입니다. 임무를 성공적으로 완료하기 위해 플레이어는 무기나 차량과 같은 다양한 게임 내 아이템을 구매해야 할 수 있습니다. P2E 게임을 사용하면 모든 사람이 그러한 아이템이 실제로 얼마나 희귀하고 강력한지 정확히 알 수 있으며 플레이어 커뮤니티는 단순한 수요와 공급을 통해 그 가치를 결정하게 됩니다. 

이러한 개념은 지난 몇 년 동안 P2E 게임 산업이 빠르게 성장하는 데 도움이 되었으며, 많은 플레이어가 집에 갇히고 직장에 갇힌 COVID-19 전염병 동안 신흥 부문에 대한 헤드라인이 정점에 달했습니다. Axie Infinity와 같은 게임을 통해 플레이어에게 생계를 유지할 수 있는 대안을 제공합니다. 빠르게 세계적으로 유명해졌습니다

 

GameFi의 최신 트렌드

P2E 부문은 초기부터 빠르게 발전했습니다. Axie Infinity와 비슷한 시기에 출시된 다른 P2E 게임에 대한 주요 비판 중 하나는 실제 게임 플레이가 많은 것을 남겼습니다.. 지나치게 단순한 게임 메커니즘과 진부한 일일 도전 과제로 인해 보상을 받을 수 있다는 전망이 많은 Axie 플레이어에게 유일한 동기 부여 요소임을 의미했습니다. 

그러나 개발자들은 이러한 비판을 수용했으며 현재 세대의 P2E 게임은 수익 창출에만 초점을 맞추는 것이 아니라 훨씬 더 오래 지속되는 유산을 구축하기 위한 노력으로 대응하고 있습니다. 

초점은 분명히 게임 플레이의 수명에 있습니다. 아 피론, 플레이어가 외계인 "Doods"로 채워진 행성의 신의 역할을 맡는 흥미진진한 새로운 블록체인 기반 "신 게임"입니다. 

플레이어는 아바타를 통해 표면을 탐험하고 우주의 신비를 풀려고 시도할 수 있는 지구로 내려가기 전에 위에서 행성의 대기를 변경할 수 있습니다. Populous와 같은 전설적인 신 게임에서 영감을 얻은 Apeiron의 기본 전제는 플레이어가 더 이상 발전할 수 없는 지점까지 행성과 문명을 성장시켜야 한다는 것입니다. 그런 다음, 게임의 지속적인 발전을 가능하게 하고 더 보람 있는 플레이어 대 환경 및 플레이어 대 플레이어 도전을 열기 위해 행성 주기를 재설정해야 합니다. 진행하려면 플레이어는 초자연적인 능력을 사용하여 공기, 물, 흙, 불과 같은 자연 요소를 불러냄으로써 행성 거주자들이 직면한 가장 시급한 문제인 Doods를 해결해야 합니다.

주요 차이점 중 하나는 Apeiron이 우선 짜릿한 게임 플레이에 중점을 둔 반면 플레이어는 행성과 같이 자신이 제어하는 ​​모든 자산을 NFT로 유지할 수 있다는 것입니다. 그런 다음 더 넓은 Apeiron 메타버스에서 판매하거나 사용하여 보상을 위한 새로운 도전과 기회를 열 수 있습니다. 

한편 다른 게임은 재정적 보상 이상의 제공에 초점을 맞추는 대신 건강상의 이점도 장려합니다. 월켄예를 들어, 는 게임화된 운동과 독특한 CAThlete NFT 캐릭터에 의존하는 새로운 "수익 창출" 개념을 개척하고 있습니다. Walken을 사용하면 사용자의 하루 걸음이 보석으로 변환되어 사람들이 더 활동적이 되도록 동기를 부여합니다. 플레이어는 이 보석을 사용하여 CAThletes의 전원을 켜고 더 강하게 만들 수 있습니다. 다른 플레이어와 콘테스트에 참여하기 전에 WLKN 암호화폐 토큰을 보상으로 받을 수 있습니다. 

다른 암호화 게임과 달리 Walken은 블록체인 작동 방식에 대해 전혀 모르는 일반 사람들을 참여시키는 데 중점을 둡니다. 모든 종류의 청중에게 어필할 수 있는 간단한 사용자 인터페이스와 귀여운 캐릭터로 사용하기 쉽도록 설계되었습니다. 몇 분 안에 플레이어가 Walken 지갑을 설정하고 첫 CAThlete NFT를 무료로 제공하여 도보 수익 여행을 시작할 수 있도록 도와줍니다. Walken은 XNUMX월에 이미 1.11만 명 이상의 사용자로 성장, 올해 초에 출시했음에도 불구하고. 더욱이 이 수치는 9,000분기 말까지 XNUMX만 명 이상으로 증가할 것으로 예상되며 현재의 확장 속도로 게임이 하루에 약 XNUMX명의 신규 사용자를 추가합니다. . 

P2E 게임 장르에 주목하는 것은 피트니스 애호가뿐만이 아닙니다. 사실 선수들만의 문제가 아니다. 이에 반해 벨기에 XNUMX부리그 축구단은 KMSK 데인제 는 이 공간을 스포츠 활동 이외의 새로운 수익원을 개발하는 데 도움이 될 수 있는 견고한 투자로 보고 있습니다. 

이를 위해 KMSK Deinze는 최근 발표 Digital Entertainment Asset의 게임 내 NFT 및 기타 디지털 자산을 구매하기 위해 후원자로부터 자금을 투자하고 있습니다. PlayMining 게임 플랫폼. PlayMining은 싱가포르와 동남아시아에서 많은 청중을 끌어모은 P2E 게임의 호스트이며 KMSK Deinze는 이러한 게임의 인기가 높아짐에 따라 이러한 게임의 자산이 매우 수요가 많을 것이라고 믿습니다. 

KMSK Deinze의 계획 P2E 게임을 위한 NFT에 투자한 다음 보상을 위해 해당 게임을 플레이할 시간과 동기가 있는 유망한 플레이어에게 임대하는 조직인 "게이밍 길드"로 알려진 것을 만드는 것입니다. 이러한 방식으로 클럽은 새로운 수익원을 창출할 뿐만 아니라 떠오르는 Web3 경제에서 새로운 일자리 창출을 지원할 수 있습니다. 

P2E 분야의 추가 비즈니스 기회는 다음에서 비롯됩니다. 스누크의 창조, 창출 Big Boys Table (BBT) 테마 룸 생태계 파트너를 위해. 이러한 방식으로 Snook의 파트너는 전용 경기장에서 자신만의 테마 Snook 게임을 만들거나 참여하여 팬 기반에 브랜드를 홍보하고 동시에 상품을 제공할 수 있습니다. 

마지막으로, NFT 게임 공간이 느린 거래 속도와 비싼 가스 가격으로 알려진 이더리움 블록체인을 넘어 어떻게 그 행위를 정리하고 있는지 언급해야 합니다. 요즘 대부분의 새로운 타이틀은 이더리움이 아니라 다음과 같은 대체 블록체인 네트워크를 기반으로 합니다. 테오

Tezos는 "깨끗한 NFT"는 새로운 지분 증명 합의 메커니즘 덕분에 환경에 최소한의 비용으로 생성할 수 있으며, 이는 기존 블록체인을 구동하는 에너지 호깅 마이닝의 필요성을 제거합니다. 

Tezos와 같은 네트워크는 블록체인과 관련된 환경 문제를 제거함으로써 더 많은 개발자가 P2E 요소로 게임을 만드는 것에 대해 생각하도록 영감을 줄 것입니다. Tezos에서 가장 유망한 새로운 게임 중 하나는 다음과 같습니다. 블록서, 모든 플레이어, 게임 내 아이템, 전투 배경 및 무기가 Tezos NFT로 표현되는 구식의 격투 게임입니다. 또한 커뮤니티는 게임 개발에 큰 역할을 하도록 권장되며 플레이어는 미래의 NFT 기반 레벨, 캐릭터, 무기 등을 만들 수 있는 기회를 갖게 됩니다. 

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출처: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/latest-trends-in-gamefi-better-gameplay-fitness-and-clean-nfts